В данном обзоре я расскажу вам об игре Company of Heroes. От разработчика Relic Entertainment. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Игра Company of Heroes представляет собой шикарную стратегию на тему Второй Мировой Войны. Вышла игра в далеком 2006 году, но до сих пор даст прикурить многим современным стратегиям. Теперь поподробнее.
Играть нам предстоит за американцев. Прочие стороны включая Германию — доступны в дополнении к игре.
Сразу после запуска игры мы попадаем на титульный экран где кроме стандартных настроек сможем выбрать и пройти обучение что весьма рекомендуется сделать. Так же с левой стороны мы видим ленту компаний где можем выбрать этап если он открыт. Но в самом начале нам доступен только один — высадка в Нормандии.
После запуска компании мы сможем посмотреть шикарный кинематографичный ролик-вступление похожий на отрывок из фильма ,,Спасти рядового Райна" с кадрами той самой высадки в Нормандии. Заставка плавно перетекает в заставку на игровом движке игры и вот наконец то управление переходит к нам в руки.
Сразу пару слов о графике. Она даже на момент написания данного обзора 2019 год смотрится симпатично и достойно. Что говорить о 2006 году на момент выхода игры? Прорисовка весьма детальная, внимание к деталькам амуниции и техники весьма высокое. Спецэффекты шикарные и сочные. Звуковое сопровождение, озвучка бойцов на высоте, а роликов так вообще кинематографичная. Звуки выстрелов и взрывов — все как в высоко бюджетном проекте. Стоит так же сказать что между миссиями нас ждут кинематографичные ролики голливудского качества постановки.
Сам геймплей это непрерывные ураганные перестрелки и бое столкновения. Пулеметный и минометный шквальный огонь, взрывы снарядов артиллерии и смерть на каждом сантиметре игрового поля. Городские перестрелки и перестрелки тяжелой бронетехники. Залповый огонь реактивных установок и минные заграждения. Тут есть буквально все что есть в любом шикарном фильме о войне. И передохнуть нам не дадут.
Количество доступных юнитов и техники огромны, а если докупить дополнение то возрастает в разы. И каждый юнит уникален по своему и обязательно пригодится в бою. Каждая единица имеет свои характеристики которые прокачиваются по мере боёв так как каждый юнит имеет три уровня опыта. Скорострельность, живучесть, броню и т.д Каждая воюющая сторона имеет три направления. К примеру американцы имеют десантную, танковую и пехотную.
Отдельно стоит отметить сетевую игру. Несмотря на солидный возраст игры сетевая не только жива и здравствует, но и сервера отнюдь не пустуют. В боях на различных картах могут сойтись от двух до восьми человек разом и устроить настоящие полномасштабные боевые действия. И сетевой код прекрасен, вылетов и зависаний не замечено!
Ну и особенно радует наличие Мастерской Стим что дает возможность оценить кучу порой очень хорошего контента созданного рукастыми мододелами.
На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!