В данном обзоре я расскажу вам об игре Beyond Divinity. От разработчиков
Larian Studios. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Beyond Divinity по своей сути является классическим примером РПГ старой школы со всеми вытекающими плюсами и минусами. Изначально игра была малоиграбельной так как создавалась в лютой спешке всего 2 года что для игры такого масштаба и глубины как вся серия Beyond совсем мало. В результате мы получили вагоны багов и глюков, а так же кучу косяков в геймплэй и т.д
Сюжетка Beyond Divinity это продолжение предыдущей игры серии. Рассказывать о нем подробно не стану что бы избежать спойлеров.
Игра к сожалению стала полностью линейной.теперь линейна.Разделена на 4 своеобразных акта. Каждый акт, новая локация, без возможности вернутся назад на предыдущую.Первая и четвертая часть по сути локации в виде коридоров в то время как вторая и третья действительно обширные. Не очень много конечно,воли" но благодаря прекрасному сюжету за которым интересно наблюдать этот минус не так чувствуется.
Что касается персонажей то они прописаны просто великолепно и наблюдать за диалогами со своей ,,второй половинкой' Рыцарем Смерти очень интересно и забавно. Именно это и привносит большую часть юмора в игру. Тем более что игра обладает великолепнейшей русской озвучкой.
Побочных квестов в игре не так уж много, но в обязательном порядке надо делать их все иначе вас ждёт приличная головная боль данной игры под названием Параллельные миры... Параллельные миры по своей сути это арены. Тут мы приходим что бы купить или продать лут а так же за квестами. На этих локациях размещено определенное количество подземелий в которых собственно эти самые квесты и выполняются. По началу игры подземелья заперты. Что бы их открыть нужно находить специальные ключи в основной игре, которые чаще всего хорошо запрятаны и неплохо охраняются. В подземельях 2 больших уровня и третий с боссом и квестовыми предметами. На мой взгляд это самая унылая часть игры, все эти подземелья и квесты, но что поделать...
В графическом плане проработка мира великолепна. Конечно зеленых лужаек тут нет, теперь перед нами Немезида. Темный мир прислужников Хаоса, залитый лавой. Вместо деревьев, страшные их подобия похожие на паукообразных монстров, огромные грибы, кристальные леса и тд. Из враждебной живности стоит отметить такие, как элементали, мутанты, пауки и бесы. Атмосфера мира передана очень хорошо и качественно.
Музыкальное сопровождение ничем не примечательно и стандартно для такого типа игр.Из интересных композиций я насчитал три штучки. Конечно это субъективно.
Классов тут три: Воин, Вор, Маг. Их выбор влияет только на стартовые умения, всё остальное потом доучится у мастеров. Правда стоит учесть что персонажа теперь два. И несмотря что второй персонаж Рыцарь смерти он откровенно слабоват в ближнем бою, а потому лучше сделать из него бойца дальнего боя. Он не носит брони. Предметов же экипировки в игре прилично много.
Сразу дам совет пропатчить игру в ручную до версии 1.49. Игра будет более стабильна.
На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
Неплохо,норм статья
я первий
так как я первий я не первий кто понял диз
Отсюда и "плодовитость". Не трудно взять чужое и выдать за свое.