• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Check our new website for making money online - Earnweb.com

    Оцени статью "Провал Червяка Джима"

    (4.2/5) 188 оцени
    idkfa, 31 march 2020 09:17

    Провал Червяка Джима

    В моей прошлой статье я рассказывал об очередном творении Дугласа Тэн-Нэйпла под названием Earthworm Jim. Игра была великолепной, однако ее дальнейшая судьба... удручает. Как это было, вы узнаете в данной статье после прочтения. Ну, давайте начинать!

    Блестящая вторая часть
    В 1995-м году на всё те же платформы была выпущена Earthworm Jim 2, которая была всё такой же весёлой и задорной, однако странность всего происходящего была даже усилена. Сюжет? Нам его рассказывают уже с заставки - Джим, после спасения прицессы, играл для неё на гармошке, и, пока парочка сидела на логотипе SEGA, Психоворон похищает девушку и главный герой должен её спасти... всё! 
    Многообразие уровней и общий геймдизайн был заметно улучшен. Теперь почти ни один уровень не был похож на другой. В одной локации мы расчищали путь в шахте с помощью специального бластера, причём каждый пиксель подчинялся игроку и с ним можно было взаимодействовать, т.е. уровень был полностью динамичен! А в другой локации нам приходилось тащить (приготовьтесь) коров-бомб до гигантской ванны, чтобы потушить их, а потом донести их до доярки, дабы нам открылись ворота, и на пути нам будут мешать коровы-НЛО, у которых в качестве оружия используется вымя... В конце мы не перегонки бегаем с самим Психовороном, после чего нам показывается фееричная концовка... вы должны сами пройти игру, чтобы её увидеть - столько смеха у меня ещё никогда не было.

    maxresdefault.jpg

    Но не только "упоротостью" всего происходящего выделяется Earthworm Jim 2. В геймплейном и музыкальном плане игра также была успешна. Музыка была исполнена всё тем же талантливым Томми Талларико, который работал и над первой частью, однако тут уже присутствовал далеко не только рок. Геймплей. Вообще, рассказ о геймплее можно было перенести в разговор о дизайне уровней... или наоборот. Ну, то что не было рассказано в разделе геймдизайна, расскажу в разделе для игрового процесса. Ну, вооружение главного героя пополнилось - появились и перчатки-автоматы (с каждого пальца можно было стрелять), и... BFG? Я не знаю, как назвать это оружие, но оно настолько же мощное, как и BFG из Дума, также у нас был пистолет с мыльными пузырями - никакого урона, только мыльные пузыри, которые лопаются сразу же после выпуска, не дай Бог вам взять эту пушку. 
    Вторая часть была очень хорошо принята критиками и игроками, пресса называла EWJ 2 достойным продолжением первой части, которое во всём улучшило предыдущую часть. Но дальше у серии дела шли... не очень

    maxresdefault_s3eb.jpg

    Переход в 3D и эксклюзив для GBC...
    В 1999-м году для Nintendo 64 была выпущена Earthworm Jim 3D. На тот момент Shiny Entertainment, где работал Дуглас и его друзья, была куплена Interplay, и после этого разработчики двух предыдущих игр соскочили из Shiny и образовали свою новую компанию, которая разработала The Neverhood. В общем, над 3D разработчики оригинальных двух игр уже не работали, и это дало свои плоды. Игра получилась ниже среднего, и на 99-ый год графика была устаревшей, а игровой процесс слишком скучен. EWJ 3D не была конкурентно-способна, а оттого и была забыта как страшный сон. Причём во время разработки появлялись интересные концепты, однако EWJ 3D стал долгостроем, и реально интересные уровни были попросту удалены из финальной версии - возможно, с ними игра была бы не такой посредственной. 

    earthworm-jim-3d-screenshot.jpg

    Уже в ноябре 1999-го года была выпущена Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy для Game Boy Color, что довольно странно - в момент выпуска первой части во всю бушевала Game Boy Advance, которая была заметно мощнее, чем устаревшая GBC. Действительно очень странное решение, и из-за этого M2TG была очень быстро забыта, да и сама игра была очень, очень средней. Продажи шли настолько плохо, что Interplay прекратило издательство игр про Червяка Джима, и больше о ней никто не вспоминал

    earthworm_jim_gbc.png

    Подытожим
    После блистательных двух игр Дуглас, кажется, решил, что серию пора закончить. Однако игровая индустрия - это бизнес, а главная цель бизнеса - деньги. Создатели 3D и M2TG, кажется, даже не знали, о чём делать игру, и поэтому они вышли такими посредственными. Однако есть лучик надежды - Томми Талларико сообщил, что скоро должна выйти новая часть в серии для... малоизвестной консоли Intellivision Amico. М-да. Также стоит упомянуть, что в 2010-м году Gameloft выпустили ремейк первой части, который вышел весьма неплохим. Надеемся, что в будущем Червяк Джим всё таки вернутся в игровую индустрию и вернёт свою былую популярность!

    Ну, а с вами был IDKFA, до скорых встреч! Пока!

    Оцени статью Провал Червяка Джима

    (4.2/5) 188 оцени

    Комментарии

    Как жаль, что такая великая игра в итоге скатилась

    9 april 2020 10:27
    0

    Ни куя древняя игра

    5 april 2020 11:53
    0

    я этого чярвека в 7 лет прошол и всё еще играю

    11 april 2020 11:13
    0

    Смешная игра, наверное создана чисто для того чтобы посмеяться.

    10 may 2020 17:26
    0

    игра подгори пукан называется...я в лучшую сторону об этой игре

    4 april 2020 04:11
    0

    Эх червяк, помню в детстве играл советую

    28 june 2020 12:23
    1

    (Кто говорит топ игра, тот просто тюлень не прочитав саму статью) На самом деле мне жалко червя, даже обидно стало. (

    3 april 2020 19:49
    0

    эх жалко что там баги пофиксили :(

    21 april 2020 13:58
    1

    весёлая игра но червяка жалко

    9 april 2020 05:29
    1

    Эх, жалко червяка. Не фортануло, червяк к успеху шёл...

    3 april 2020 16:56
    1