Сейчас киберпанк знаком геймерам благодаря серии Deus Ex, играм Remember Me, System Shock и Shadowrun. Кроме того, весь геймерский мир ожидает выхода Cyberpunk 2077 этой весной. Игр о сумрачном технологическом будущем не так много, но каждая новая неизменно приковывает внимание игроков. Так когда же появился киберпанк и когда он впервые появился в играх?
Начать стоит с того, что же такое киберпанк? Если быть краткими, то это мир в котором низко развита человеческая мораль, во всех её проявлениях, при высоком уровне развития компьютерных технологий. Из-за такого перекоса, большинство живет бедно и несчастно, а миром правят могущественные корпорации техно гиганты, которые знают все о каждом. Киберпанк - это супер продвинутые протезы, кибер войны, вертикальные трущобы, искусственный интеллект, неоновые вывески и железобетонные джунгли.
Само слово «киберпанк» придумал Брюс Бетке, назвав так свой рассказ. Забавно что мир Бетке даже отдаленно не напоминал то, чем мы сейчас называем киберпанк. Но емкое словцо подхватил один известный критик, когда писал рецензию на роман Уильяма Гибсона. Его, кстати вы и можете благодарить за то, что жанр отделился от огромного пласта научной фантастики и стал самостоятельным. Киберпанк, как и многие жанры, сперва перешел их литературы в кино, затем отозвался в музыке и настольных играх, и лишь потом проявил себя в компьютерных играх. Зато как!
Neuromancer
Первой игрой, которая положила начало эпопее киберпанка в мире компьютерных игр была Neuromancer. Игра, выпущенная в далеком 1988 году студией Interplay Productions. Игра была создана по мотивам одноименной книги Уильяма Гибсона. Действия игры происходили в 2058 году в японском городе Тиба. Вокруг протагониста стали происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других кибер ковбоев. Поиск истины осложнился финансовыми неурядицами из-за которых герой вынужден заложить свой компьютер. Первый квест, как раз, и связан с поиском денег для выкупа.
Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры и боев в кибер пространстве. При этом из разных локаций города игрок попадал в разные участки сети. Основой кибер боя был взлом Intrusion Countermeasures Electronic (дословно переводиться как "электронное средство противодействия вторжению"). Игра, как и всякий порядочный представитель жанра киберпанк, давала богатые возможности для модификации собственного тела. Например, можно было вставить чипы увеличивающие способности к взлому или продать почку за довольно приятную в сумму денег.
Snatcher
В этом же году за киберпанк взялась и студии Konami, на пару с Хидео Кодзимой. Они сделали Snatcher - квест, щедро приправленный заставками и диалогами. Игра стала первым опытом Кодзимы в написании глубоких сценариев с необычными сюжетными поворотами и непредсказуемой развязкой. И этот опыт, судя по оценкам, довольно удачный. Антураж игры - дистиллированный киберпанк, который, кстати, еще не смущался отрезанных голов и прочий жестокости на экране. Вопреки или благодаря этому игра выглядит потрясающе.
У игры кстати было несколько версий для разных платформ и они различались степенью цензуры. В целом вышедшие позже версии для PlayStation и Sega Saturn отличались улучшенной графикой и музыкой. Однако, многое потеряли из-за цензуры в разных интересных сценах. Snatcher рассказывала о 2047 годе, в котором общество обеспокоено проблемой снетчеров - разумных биороботов, которых не отличить от человека. Они могут потеть и даже истекать кровью. Снетчеры тайно убивали людей, внедрялись в общество под видом своих жертв. Ну а главному герою естественно необходимо было распутать кому и зачем это нужно.
Геймплей игры не был похож на стандартный pixel-hunting. Приходилось включать голову и выбирать между командами: "Смотреть", "Изучить", "Двигать", "Говорить", "Спросить" и "Уйти". Однако механика игры была слишком замороченный и пока вы не изучите, спросите и подвинете каждого таракана в комнате, может не сработать триггер на продвижение сюжета. Звучит достаточно гениально.
Syndicate
Я обещал вам первую киберпанк игру, а уже рассказал о двух. Но будет преступлением не упомянуть киберпанк стратегию Syndicate, после которой сеттинг приобрел более широкую популярность. Игра вышла в 1993 году в стенах студии Bullfrog Productions. К ней приложил руку сам Питер Молинье. В будущем мир распилен на подконтрольные различным синдикатам зоны, власть поддерживается чипами искажающими горожанам реальность, а войны ведутся с помощью боевых киборгов. За всем этим безобразием сверху наблюдает мозг одного из некрупных синдикатов, ну то есть вы. Ваша задача выполнять различные миссии чтобы захватить побольше земли и задавить противников. Syndicate не надоедало, умело смешивал экономику, стратегию и экшен и породила собой целую волну киберпанк игр в 90-х.
После Syndicate было System Shock и, конечно, Syberia, а также множество других игр события которых происходили в мире киберпанка. Поделитесь в комментариях своей любимой киберпанк игрой.
статья очень крутая,чувак! продолжай в том же духе ;)
Люлблю читать интересные статьи :)
Статья крутая, пиксельная глафика относительно прикольная кому как.
идея топ реализация неочень
Что можно сказать, игра плохая... Но статья, хорошая, молодец.
Да хорошая статья. Пиксельные игры всегда очень крутые.
Не, в такую играть уже не хочется )
вау,картинки прикольные,статья интересная)
Спасибо статя очень крутая мне нравитса вобще топ и в ету игру я тоже играл очень круто спасибо за статю прям вспомнил ее прохождения!!!
советуб поиграть игра прикольная