Приветствую всех пользователей портала Gamehag. Сегодня хотел бы с вами обсудить довольно интересный проект со своими уникальными механиками и фишками. Речь идёт про Prey.
Prey – это научно-фантастическая игра в жанре шутера от первого лица и immersive sim (жанр игр, который даёт игроку большую вариативность при прохождении) разработанная Arkane Studios под издательством Bethesda Softworks. Игра вышла 5 мая 2017 года и доступна на всех ныне актуальных платформах. Prey идейно связана с одноименной игрой 2006 года, но не является её продолжением или предысторией.
События игры происходят на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся на орбите системы Земля-Луна. Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и остался цел. Позже, заинтересованные человеческой активностью в космосе, несколько рас пришельцев, прозванные тифонами, атакуют советских космонавтов. США и СССР объединяют силы в бою против тифонов и вместе строят станцию „Клетка” на орбите Луны, на которой занимаются изучением пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают. На момент игры на станции проживают сотрудники корпорации TranStar, которая приобрела её несколько лет спустя и переименовала в «Талос-1». Опыт корпорации при работе с мозгом позволяет контролировать представителей тифонов, изучать их физиологию и создавать популярные на Земле нейромодификаторы (нейромоды), которые позволяют перестроить человеческий мозг, чтобы получить способности пришельцев. Но далее на «Талосе» происходит катастрофа, в результате которой, все тифоны высвобождаются и захватывают станцию. Стоит сказать что принятые по ходу игры решения влияют на дальнейший сюжет и концовку игры.
Игровой процесс заключается в том, что большую часть времени игроку предстоит исследовать станцию и иногда выходить за её пределы, в открытый космос, искать обрывки историй, много читать, чтобы собрать до кучи все неясности и нюансы сюжета, решать технические проблемы на станции, что-то мастерить, искать пути к нужной цели, прокачивать героя, прятаться и иногда сражаться. И во всем этом Prey удалось выдержать баланс: она учит думать, быть внимательным, расчетливым и хитрым. Стоит сказать, что Prey так же поощряет креативность в прохождении, ибо обычно к желанной цели ведёт несколько ходов: можно пробраться с боем, пройти через вентиляционные каналы, взломать пароль от двери, либо же имитировать какой-то окружающий объект и протиснутся сквозь маленькое отверстие.
Визуально игра хоть и выглядит неплохо, но графика в неё всё же немного устаревшая. Но проработка станции и шикарные и атмосферные интерьеры локаций, заставляют не обращать на неё особого внимания.
Говоря об атмосфере можно сказать, что в Prey она иногда напоминает хорроры. Один из основных типов врагов – Мимик имеет возможность маскироваться, принимая вид окружающих предметов и уже через пару часов игры вы будете бить разводным ключом каждую тумбочку и кружку. Остальные же враги хоть и не имитируют предметы, но имеют так же свои особенности и пугающий вид. А хорошее музыкальное сопровождение постоянно поддерживает обстановку нагнетающей музыкой.
Прокачка в игре заслуживает отдельных слов. Тут игрок волен комбинировать в себе человеческие умения и уникальные возможности инопланетян (по типу вышеупомянутой мимикрии). Так человеческие навыки дают игроку возможность двигать тяжелые предметы или взламывать сейфы, а вот получение генов пришельцев может повести за собой не только позитивные, но и негативные аспекты, к примеру все турели в игре, после введения инопланетных нейромодов, будут распознавать в игроке врага и активно атаковать его. К слову, без них пройти игру можно, хоть и тяжелее и так же это один из аспектов, который повлияет на концовку игры.
Prey получилась очень своеобразной игрой для проекта такого масштаба. Касательно нее у многих были завышенные ожидания. Некоторые надеялись на динамичные перестрелки с космическими тварями, тогда как другие рассчитывали получить пугающий хоррор, вызывающий бесконечную паранойю. А получилось в итоге нечто иное. Это «симулятор погружения», в котором игрок сам становится главным героем и выбирает тот путь, который считает правильным. Игра развивается очень медленно и требует от игрока эмоционального вложения в сюжет и игру вместо того, чтобы развлекать его отстрелом монстров и яркими картинками. Но если довериться Prey и постараться проникнуться ситуацией, то игра расцветет. А уж интересны ли вам такие игры и насколько такой подход жизнеспособен — решайте сами. А на этом я с Вами прощаюсь, всем удачи и до новых встреч!
выглядит норм
Прикольно
Бомба!!!!
Игра просто класс особенно с друзьями угарать кайф а не игроа
Prey – отличная игра, я в восторге от неё. Прочитал я статью, в чём то конечно, я не совсем согласен с автором, но он и не навязывает своё мнение, просто высказывает свою точку зрения и пережитые имоции в разрезе самой сюжетной линии , а также в процессе прохождения игры. За обзор автору отдельное спасибо, было интересно.
21 OCTOBER 2019 22:36
really good
Приветствую всех пользователей портала Gamehag
Отличная игра но лучше варфрейм
Годный контент подехал
Годно