• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Логово Безумного Мага"

    (4.65/5) 34 оцени
    hoverist, 3 august 2019 12:50

    Логово Безумного Мага

    Логово Безумного Мага в игре Neverwinter является самым требовательным подземельем на момент написания статьи(Mod16) и у многих игроков, особенно которые играют недавно, возникают сложности с прохождением. Эти проблемы мы сегодня решим!

    Прежде всего, стоит ознакомиться с требованиями для попадания в подземелье: иметь пройденную кампанию Андермаунтин и иметь уровень предметов не менее 20 000(19 000 для частной очереди).

    В этом руководстве не будут описываться действия для победы над обычными монстрами, с ними всё как всегда: наносим урон, поднимаем упавших соратников. Главные сложности начинаются на боссах.

    Арктурия

    rk3knOkFe6mjBCSgYbCsVto4pO1dlY.jpg

    Перед тем как начать бой с боссом рекомендуется осмотреться на арене: есть 4 угла, каждый из них подсвечен своим цветом(фиолетовый, желтый, голубой и зеленый). Игроки делят углы, за которые будут отвечать - по одному ДД(наносящий урон) на угол и оставшийся угол достаётся танку и целителю. Начинаем бой! Бьём Арктурию, уклоняемся от ударов по области и пока не начнется первая фаза.

    Арктурия становится посреди и становится имунна к урону. Всем игрокам необходимо бежать до своих углов, которые они распределили перед боем. Из углов появляются мимики - классические монстры из D&D. Они будут двигаться из углов в центр арены, а задача игроков - убить их прежде, чем они доберутся до центра. Если они всё же добираются до центра, то они превращаются в големов - они начинают нападать на игроков, а вступать в бой с ними нет смысла - у них крайне много здоровья, поэтому пропускать мимиков не рекомендуется! Убиваем мимиков, пока они не прекратят лезть(если убивать, то придется убить по одному-два в каждом из углов).

    Арктурию снова нужно бить. Но случайного игрока(не целителя) отбросят ближе к центру арены и превратят в кокон. Остальным игрокам желательно увести босса от кокона и самим не подходить, а целителю в этом время нужно вылечить кокон, на это даются считанные секунды и если этого не сделать - игрока убьёт без возможности поднять и вернуть в бой, поэтому целителю необходимо сконцентрироваться на лечении игрока в коконе.

    Периодически на поле боя над случайным игроком будут появляться красные стрелки - в этом случае игроку нужно бежать к союзникам, чтобы распределить урон и не погибнуть. Далее будут только повторения этих фаз пока здоровье босса не опустится до нуля.

    Сверлящий червь

    f7hkSsWMjs4HfQJ6rDF4p4OBKusU39.png

    Здесь сложность будет не сколько с самим механическим червем, а в фазах, которые он провоцирует.

    Когда игроков откинет по краям, в центре образуется некая воронка, которая будет затягивать в себя всё, что есть на арене: игроков, их спутников и валуны. Валуны будут падать с потолка и задачей для игроков станет уничтожение валунов. Их много, но ломаются они с одного удара. Нужно пропустить в воронку как можно меньше валунов, иначе придется иметь дело с последствиями. Так же игрокам не стоит попадать в воронку, которая так и норовит их затянуть. Попадание в неё означает смерть без возможности продолжить бой, будьте осторожны!

    После воронки снова появляется червь, будет иметь иммунитет к урону пока не разрядится. Объём разряда будет зависеть от пропущенных валунов. Червь будет бить случайного игрока разрядами, нужно встать всем вместе для распределения урона, целитель должен вылечивать весь урон. Осложнять процесс будут падающие камни с потолка, которые просто опрокидывают всех игроков, которые попали под них.

    Неприятно, но здесь всё будет зависеть от вашего целителя и того, насколько много вы камней пропустили(но если пропустить почти все камни, то целителю просто-напросто не хватит божественности на все разряды). Далее бьём червя, пока снова не повторится фаза с воронками и последующими разрядами с одним отличием - будут появляться оживлённые конструкты, много урона они не нанесут, но будут часто брать в контроль. Переживаем воронку, игнорируя конструктов и уничтожая максимум валунов, при разрядах от червя будет уже два варианта: если у команды много урона, то можно параллельно уничтожить всех конструктов и спокойно дожидать фазу, но если же у вас немного урона, то можно оставить в живых одного-два конструкта, смрясь с тем, что они привносят дискомфорт, но при атаке на червя подвести их к нему - они ослабят червя и это позволит более быстрее его добить. Если достаточно быстро добить червя после фаз с конструктами, то можно недопустить повторения фаз, что на руку только игрокам.

    Тробриант

    FwSWRlsll1bEszU1oOfEsxueLoEE8h.jpg

    Пришло время финального босса.

    Заходим на арену, бьём Тробрианта, можно не вливать слишком много урона. Следим за кругами ближе к краям - там буду появляться скаладары - большие механические скорпионы. Задача танка - отвести босса к одному из скорпионов и дать использовать электрический удар по области на скорпиона - последний оживёт и нападёт на игроков. Задача игроков начать вливать урон и убивать скаладаров, поскольку они сами наносят очень большой урон. Весь смысл боя: лучше оживлять по одному-два скаладара, так их проще убить не умерев самим, но если сильно при этом бить Тробрианта - вы рискуете иметь дело уже с одновременно большим количеством скаладаров, а это пережить крайне сложно. Переодически на игроках будут появляться плюсы и минусы над головами, но их можно игнорировать, в крайнем случае получите небольшой урон или кратковременное оглушение с отбрасыванием.

    Постепенно в этом темпе добиваем Тробрианта до половины здоровья, дальше он станет имунным и начнём черпать заряд из катушек, которые расположены по углам локации. Нужно поочередно уничтожать их и лучше как можно скорее. После чего будет взрыв, если заряд большой, то может убить одного или нескольких игроков без возможности встать.Лучше перед взрывом поставить любые заклинания и артефакты с снижением урона по области - большой заряд пережить не поможет, но подстраховаться лишним не будет при небольшом.

    Если убивает одного человека, то не страшно, можно продолжить бой. Дальше в Тробрианта можно вливать максимальный урон, скаладров не будет, будет бить только Тробриант, а его удары может блокировать ваш танк.

    На этом данное руководство подошло к концу. Хоть нам и не повелось сразиться с Халастером в его же логове, но мы устранили на время его лучших учеников - Арктурию и Тробрианта! Но с Безумным Магом на всё же предстоит встретиться в новом испытании, которое должно выйти совсем скоро.

    Спасибо за внимание и всего доброго!

    Оцени статью Логово Безумного Мага

    (4.65/5) 34 оцени

    Играй в Neverwinter

    Neverwinter

    Neverwinter - это бесплатный MMORPG действие которого происходит в чрезвычайно популярном мире Dungeons & Dragons - и это можно увидеть сразу после начала игры! Сюжетная линия заполнена действиями и ведёт нас по различным местам, характерным для Neverwinter - городским и сельским районам, горам, лесным массивам и т. п.. Созд...

    Получи свой приз! Neverwinter

    Комментарии

    Как игра ММОРПГ она классная, да и мне она по душе, а по другим коментариям думаю всем.

    10 july 2020 16:50
    0

    Мне очень нравится эта игра, я люблю в неё играть!

    22 september 2021 14:27
    0

    Классно

    7 may 2021 11:07
    1

    надо попробовать. время есть. я в отпуске. эта игра для школьников или древним тоже будет интересно?

    17 january 2020 14:08
    0

    Оу май, больше гринда богу гринда

    31 october 2021 17:49
    0

    класно

    31 october 2021 17:48
    0

    Оу май, больше гринда богу гринда

    5 november 2019 10:39
    0

    на днях обнова в игре

    27 march 2023 06:57
    0

    Класно игра очень класная

    17 march 2020 18:08
    0

    класно

    12 january 2020 12:40
    1