Ранее я знакомил вас с такой олдскульной игрой, как Comix Zone. Полагаю, что теперь можно обратиться и к прочим шедеврам тогдашнего времени. Сейчас начнем линейку из старых, годных игр, которые вынудят пустить слезу даже самого непоколебимого олда. И начнем мы, разумеется, с символа приставок 16-битного поколения, именно – Синего Ежа Соника.
Cюжет:
Учитывая, что игра вышла в далеком 1991 году, сюжет не замысловат.
Над миром возникла угроза. Ученый с завышенным ЧСВ Эггмен (или же Доктор Роботник) желает захватить мир с помощью шесть изумрудов Хаоса, которые наделяют пользователя невообразимой силой. Однако вдруг откуда не возьмись появляется синий человекообразный еж, что бегает со скоростью молнии. Этот самый еж и начинает противостоять злому гению, который собирает изумруды Хаоса натравляя своих роботов на синего ежа. Но еж не только мешает собирать изумруды Эггмену, но так же разрушая роботов параллельно освобождает от заключения мирных лесных жителей, что служат движимой силой для груды металлолома.
Если брать во внимание только первую часть, больше из сюжета игры выжать мы, к сожалению, не можем.
Геймплей:
Игра выполнена в виде двухмерного платформера. Сейчас современного геймера не удивить уже годной прыгалкой, однако для того времени это был огромный прорыв для развития игровой индустрии. Игра состоит из шести игровых зон, каждая из которых разнится своей архитектурой и наличием врагов. Так же каждая зона в свою очередь делится на три этапа. Первые два этапа считаются пройденными, как только игрок коснется таблички с изображением Эггмена. На третьем, финальном этапе зоны, вас ждет бой с нашим дорогим антогонистом. Каждый раз «Яйцеголовый» вас будет радовать новыми роботами.
Теперь поговорим немного о самом Сонике. Несмотря на то что это платформер, не зря Соник вскоре в процессе эволюции стал отчасти раннером. Ведь если игрок беспрепятственно проходит уровень, сам Соник ускорялся до такой степени, что за пол минуты можно спокойно пройти чуть ли не любую зону. Однако мы не спидраннеры, потому сделать это можно в нашем случае лишь теоретически. Заденем тему колец. Кольца – неотъемлемая часть любой части о Сонике. Во время прохождения уровня игрок собирает кольца , которые являются некой броней для него. В случае налета на врага игрок теряет все кольца, однако имея хорошую реакцию, вы можете вернуть себе до 20 колец собрав те, пока они не исчезли. Если игрок собирает более 100 колец, то получает дополнительную жизнь, что так же весьма приятный бонус.
И еще весьма интересный нюанс. Если собрать на первом или втором этапе каждой зоны 50 колец и более, у таблички будет огромное кольцо, в которое запрыгнув вы окажитесь в бонусном сюрреалистичном уровне. Суть заключается в получении изумруда Хаоса. Если вы сможете до него пробиться, то получите одно продолжение (после потери всех жизней, не нужно будет начинать все сначала). Но если вы сможете собрать ВСЕ изумруды, то вас ожидает в конце игры «хорошая» концовка. Да, такое было даже в играх более двадцати лет назад.
Музыкальное сопровождение:
Музыкой занимался композитор Масато Накамура, что приложил огромные усилия, что бы мы смогли узнать мелодию из классического Соника по первым буквально нотам. Потому стоит отдать должное композитору, что радовал ОСТами не только в первом Сонике, но так же и во втором. К сожалению, в третьем Сонике был уже другой композитор, но об этом поговорим аж в третей статье, однако дань уважения Масато вернули вновь обратившись к изначальным композиция в Sonic 2006 и Sonic Generations
Итог:
На этом все. Вот мы и рассмотрели первую игру легендарной серии, что жива и по сей день. В будущем расскажу про вторую и третью часть. Про игровые особенности, а потом пойдем по другим 16-битным играм. Спасибо за внимание и удачного дня! Х)
эх, классика моя классика люблю ее
ностальгия пробивает меня изнутри
люблю эту игру!
капец когда я ёё последний раз играл
Обожаю эту игру! Любил раньше играть в неё
Первая и вторая лучшие части. Форсес- это провал, но Соник мания порадовала тех кто играл в первую и вторую часть