Привет пользователям и сотрудникам портала gamehag! Хочу немного уделить времени многострадальной PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. В этой статье пойдёт речь о насущных проблемах игры и её разработчиков, со всеми негативными и не очень обстоятельственными аспектами. Но не обойду стороной всё же и оставшиеся по сей день позитивные моменты игры, держащие игру на плаву сейчас.
Сложно говорить об игре плохо, когда посвятил ей столько личного свободного времени, окунувшись в её систему, в том числе, не обойдя коммерческую сторону условной торговой площадки, активно участвуя в перепродажах различных внутриигровых вещей. Это, кстати, один из ключевых факторов, не дающих игре захлебнуться в негативной массе критики в её сторону, и что также даёт возможность разработчиками поддерживать некоторый объём постояльцев и потенциальных представителей комьюнити.
Всё же, сразу к основной теме: главные проблемы игры. Одна из таких, на здравый взгляд многих матёрых игроков – отношение разработчиков к игрокам, выражающимся нелогичными действиями со стороны Bluehole Inc. на примере совершенно не понятных и бессмысленных технических решений внутри игры (как изменение привычной механики стрельбы и прочее многое). В этом поведении наблюдается наплевательский крайне непрофессиональный экспериментальный подход к разработке. Подобным алгоритмам место в специально отведённом тестовом сервере. Но и его возможностей не хватает, чтобы полноценно понять потребность игроков в предлагаемых обновленческих идеях.
Возможно, есть доходчивые объяснения вышеперечисленному, однако оправдания отсутствию полноценной оптимизации – нет. По сей день множество игроков, даже с вполне себе производительными средними машинами, испытывают неудобства при игре, которые довольно часто ярко выражаются в десинхронах и жестоких просадках кадров в секунду, фризах, в особенности в самые экстремальными и неподходящие моменты геймплея, что как раз не единожды испытывал и я. Игра существует уже довольно приличное время, достигнув определённого успеха и завоевав аудиторию благодаря своим передовым преимуществам известным всем, но до сих пор нет в Пабг стабильности игрового процесса со всеми багами, мешающими комфортной игре. С подобной плачевной тенденцией Bluehole Inc. уже начала терять онлайн и отпугивать покупателей своими недостатками.
Читы… В игровых сессиях часто могут встречаться недобросовестные игроки с соответствующим софтом, оперативного бана которых добиться не так уж и просто, обычно это занимает 1-2 дня, учитывая очередь и муторный процесс рассмотрения модераторами отдельных моментов, в которых в будущем может быть подтверждено наличие у игрока читов. Так широко расхваленная, но на деле неполноценная античит-система не справляется с постоянными покушениями сторонних программ, что ухудшает впечатления от игры новеньким игрокам.
Баланс. Какое приятное слово, в особенности для индивидуумов, страдающих перфекционизмом, однако и это не касается обозреваемой игры, к великому сожалению, в виду очевидных и всем понятных факторов. Но, пожалуй, хватит о плохом, в конце концов у всего есть обратная сторона, но не факт, что и она не такая же негативная, как первая, к счастью, не в данном случае.
Переходя к преимуществам игры, хотелось бы отметить в первую, наиболее значимую очередь, небольшую символическую плату за покупку игры, в особенности в акционные дни различных сезонных и праздничных распродаж, а также в день рождения игры. Честно говоря, этот «+» способен частично простить вышеперечисленные, хоть и не все, недостатки «Пабга», позволяя взглянуть на игру менее требовательно и придирчиво с некой долей снисходительности. Но не для человека, посвятившему игре уйму драгоценного времени.
Однако, не смотря на наличие основных проблем, разработчики продолжают активно заниматься исправлением этих самых недоработок, одновременно делая попытки привлечения новых пользователей и возврата старой аудитории в игру, внося в проект различный контент и любопытные функции.
А теперь на чистоту. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS получил своё первенство, как первый успешный представитель своего жанра, который всё же не родоначальник батлрояля, а лишь его удачная реализация. На сегодняшний день много крутых, а к тому же бесплатных проектов этого жанра, способных к мощной конкуренции с «Пабгом». И все они уже давно технологически сумели обойти обозреваемую игру, имея уникальную гармоничную стилизацию приятную глазу, что одно из главных признаков элитной марки.
Лично для меня теперь Пабг – это разовый способ развлечься вечерком с друзьями в скваде со связью. Возможно, у игры ещё есть шансы выбраться из плачевного состояния и реабилитироваться в глазах у родного комьюнити, вернув интерес и сумев привлечь новых пользователей без сомнительных необдуманных решений, возможно даже с элементами копирования идей, представляя нововведения, как техническую геймплейную новинку.
На этом всё. Таковы мои мысли касательно настоящего положения игры. Всем желаю успехов в сотрудничестве с gamehag. До скорого.
А так статья норм
нормй укйк йк й
Давно не играл, запустить что-ли
ррррррррррррррррррррррррррррррррррр
НОРМАЛЬНО
В фортнайте больше вишек
интересная, увлекательный геймплей
Лучшая игра
Пубг всегда был шлаком для недалеких таким и останется
чувак слишком много воды. Но зная що ты постоянный автор принимаю. Пиши как раньше. Прошлие твои статьи были отличними