• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Экипировка (оружие) в PSO 2"

    (3/5) 4 Оценки
    nailkaiser_sama, 27 june 2019 03:44

    Экипировка (оружие) в PSO 2

    Каждый боец A.R.K.S. (кавайного звездного флота), будь то новобранец или ветеран, обязан быть готов к труду и обороне немедленно дать отпор любому проявлению зла и несправедливости во вселенной. Для этих целей каждый боец экипируется оружием, которое постоянно находится при нём и немедленно пускается в действие в тёрках на районе в любой ситуации проявления зла и несправедливости. Но чтобы не попасть в просак, каждому бойцу необходимо знать обязательный минимум об оружии, способах его хранения, использования и обслуживания.

    Первое и главное, что ты должен знать: оружие в PSO 2 – не что иное, как обычный предмет, который находится в инвентаре персонажа, но который, тем не менее, можно разместить в специальном слоте. Помещённое в этот заветный слот оружие становится активным, то есть при попадании в полевые условия им уже становится можно воспользоваться (конечно же, есть несколько увесистых “НО”, но об это чуть позже). Чтобы сделать найденное/купленное/выбитое оружие активным, нужно в основном меню навести указатель на вторую кнопочку и в появившемся меню выбрать пункт “Equip Weapons” или нажать “F5”. После чего нашему взору представится искомое окошко под названием “Weapon Pallete”, а рядом с ним автоматически появится окошко статуса под названием “Status” для отслеживания изменений характеристик в зависимости от выбираемого оружия.

    Для только что созданного персонажа палитра оружия может быть либо пустой (в старых версиях), либо в ней будет находиться одно-единственное оружие: начальное оружие, выдаваемое каждому рекруту A.R.K.S. В любом случае, рано или поздно, нам придётся перевооружаться, что будет означать необходимость смены оружия, что мы и будем делать в этом окошке. Итак, нажав на пустой слот, нам откроется ещё одно окошко “List”, которое и позволит выбрать заветную пуху. Наводя указатель в этом окошке на то или иное оружие, мы сможем наблюдать, во-первых, на влияния выбираемого оружия на наши статы, во-вторых, полную информацию об этом оружии в окошке “Item Details”.

    Выбрав нужное оружие, мы увидим, что оно помещено в слот в палитре оружия, а ещё – рядом с ним появились какие-то непонятные иконки. Так вот, это не что иное, как фотоновые умения (Photon Arts), доступные для данного оружия. Их тоже можно менять на свой вкус. Делается это аналогично: нажимаем на одну из иконок умений, после чего нам откроется окошко “List”, только на этот раз в нём будут находиться доступные умения. После выбора желанного умения, окошко закроется, а умение появится в палитре.

    И да, не каждый класс может использовать любое оружие, а только то, которое ему разрешено. О том, какому классу предназначено пользоваться каким оружием честно сказано в окошке информации класса и оружия. Вторым значимым препятствием может быть недостаток характеристики нашего персонажа – мол слишком немощен для того, чтобы таскать эту увесистую пуху. О чём, собственно, тоже честно пишется в окошке информации.
    Итак, окно информации о предмете (в том числе – об оружии). Это назойливое, но полезное окошко появляется всегда, когда мы наводим курсор на какой-то предмет (или оружие). В этом окошке отражены основные характеристики оружия. Первое, что здесь приводится – название и степень улучшения + X (где X – уровень улучшения). Далее следует изображение оружия, а также краткое описание. Далее по списку: Grind EXP (прогресс улучшения, может отсутствовать на “старых” моделях оружия), Rarity (редкость, отображается в звёздах, чем больше – тем лучше), Req. X (требования, где X – требуемое количество какой-то характеристики персонажа). Далее приводится основной показатель – количество добавляемой характеристики. Ещё может быть указан стихийный урон, то есть урон некоторой стихией, к которой определённые мобы имеют уязвимость, но такой урон есть не у всех оружий. Ну и наконец нам выписывают названия особых свойств этого оружия.
    На второй вкладке нам дают более детальное разъяснение требований, где дополнительно указывают требуемый класс (классы). Также здесь детализируют “вклад” этой пухи в статы персонажа, где нету – честно пишут нули. На третьей вкладке раскрывают детали особых свойств, того, что, в общем-то, и выступает основным показателем крутоты той или иной оружки. Свойств оружия в игре действительно много и попадают в оружие они зачастую рандомно, поэтому, выбив крутую пуху, не спеши радоваться – проверь её свойства (народная мудрость).

    Ну что ж, немного разобравшись с оружием, можем приступать к экипировке! Для начала хотя бы для трёх основных классов...
    Для класса Охотник в арсенале имеется аж четыре доступных вида вооружения. Это: меч (Sword), проводное копьё (Wired Lance), партизан (Partizan), оружие партизан, и ганлэш (Gunlash). Прочими оружиями этот класс попросту не сможет воспользоваться. Всё оружие охотника относится к разряду ближнего боя, то есть, что бы нанести удар по ненавистному мобу, необходимо находится в непосредственной близости к супостату. Хотя, исключение составляет ганлэш (Gunlash), который является крайне интересным видом оружия, поскольку позволяет вести как ближний, так и дальний бой. Выбор оружия Охотнику - задача непростая, лучшее решение - сделать несколько палитр и менять их в зависимости от текущей ситуации.

    hunter_weapons.jpg?w=1024

    Для класса Стрелок (Ranger) доступны три вида оружия. Во-первых, это ганлэши (Gunlash), доступные абсолютно всем желающим. Во-вторых, это штурмовые винтовки (Assault Rifle), стандартное оружие. Наконец, поистине брутальное оружие – пусковые установки (Launcher). Алгоритм выбора для стрелка может быть следующий: надо много бегать – бери винтовку, не надо много бегать (например, есть пати, которая прикроет) – бери базуку.

    ranger_weapons.jpg?w=1024

    Для класса Форс (Force) в игре предусмотрено лишь два вида профильного оружия: посох (Rod) и талисман (Talis). Посох сам по себе – оружие ближнего боя, в то время как талисман – оружие метательное. Но эти два вида оружия относятся к техническому виду, то есть в принципе ими можно тупо дубасить мобов, но их главная задача заключается в предоставлении немаленького такого буста к технической атаке героя. Помимо этого, в малую палитру этого оружия можно разместить техники. Несмотря на то, что для этого класса доступен и общий для всех ганлэш (Gunlash), он не даёт бонусов к технической атаке (T-ATK), поэтом с ним техники становятся куда менее эффективными. Здесь всё ещё более просто: тип оружия не играет никакой роли, ведь тебе незачем бить посохом по голове мобов, твоя сила – твои техники! 

    force_weapons.jpg?w=1024

    Ну что ж, с базовыми принципами экипирования и обслуживания оружия в PSO 2, пожалуй, мы с тобой разобрались. Теперь ты готов к встрече лицом к лицу с яростными мобами и безжалостными боссами, а возможно и даже с самим ВСЕЛЕНСКИМ ЗЛОМ.

    Оцени статью Экипировка (оружие) в PSO 2

    (3/5) 4 Оценки

    Комментарии

    Хорошая статья

    14 june 2020 11:43
    0

    Классная игра , всем советую

    2 july 2019 11:07
    0