В данном обзоре я расскажу вам об игре I Shall Remain. От разработчика Scorpius Games. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Предыстория, сюжет:Действие игры происходит в нашем мире, но после зомби-апокалипсиса произошедшего по непонятным причинам и в очень короткие сроки. Наш главный герой остался практически один в городе наполненном разнообразными зомби и каким то образом нам нужно выжить...
Геймплей:Игра I Shall Remain по жанру относится к классическим экшен играм с элементами РПГ и выживанием в стилистике зомби апокалипсиса. После старта игры нам предлагают выбрать один из вариантов игры: PROLOGUE, STORY и SURVIVE. Затем дают выбрать один из десяти начальных специализированных перков нашего главного героя. Все они стилизованы под своеобразные плакаты 60-тых годов и дают различные преимущества и недостатки. Тапример перк Athlete даёт плюс к проворности и безоружному бою, а так же скорость атаки, но понижает интеллект. Перк Civilian даёт 5% ко всему опыту, а перк Fightter даёт плюс к оружию ближнего боя и силе, но снижает харизму. Так же и с прочими. После этого указываем сложность и можем включить или отключить хардкорность и стартуем саму игру.
Нам показывают газетную вырезку сообщающую об апокалипсисе и управление переходит к нам. Вид в игре сверху в изометрической проекции с возможностью управлять камерой. Мы находимся на локации напоминающей городской госпиталь. Интерфейс игры представляет собой следующее: С права снизу мы видим мини-карту с разными значками рядом с ней. Снизу с лева экрана мы видим отображение характеристик нашего текущего персонажа. Жизни и выносливость. А так же панель быстрого доступа к разным действиям. Ну а сверху экрана у нас панель доступа к инвентарю персонажа, перкам, статам, текущему списку заданий карте и библиотеке игры. В инвентаре у нас кроме основных ячеек имеется три ячейки под экипировку. В том числе оружие, на начало у нас только бейсбольная бита. Так же в инвентаре у нас уже есть аптечка и бутылка воды.Все оружие имеет свои характеристики, в том числе урон и дпс (урон в секунду).
Выбегаем на улицу и начинаем исследовать ближайшие локации и здания и натыкаемся на наших первых зомби. Все бои в игре происходят у нас в реальном времени, потому стараемся контролировать обстановку вокруг нас и не давать зомби окружать нас и подходить слишком близко. Не забываем подбирать лут, благо он сразу отображается на земле. В игре огромное количество разнообразных предметов как оружия, инструментов для его улучшения и прочего включая всякие книги которые можно читать.За убийство всяческих зомби нам дают опыт который в итоге поднимает наш уровень. Зайдя в характеристики персонажа можно посмотреть наши статы и поднять те которые нам предложат. На каждом уровне нам будут предлагать вкачивание нескольких стат выбор. Причем предлагаются те которые мы чаще используем в игре. Всего у персонажа шесть характеристик, стандартных для РПГ игр: Сила, подвижность, точность, выносливость, интеллект и харизма. А так же десять второстепенных навыков. И те и другие изначально вкачаны до 5 единиц, но если вы брали в начале игры какие-либо перки то они могут быть выше или ниже соответственно. Так же чуть правее мы можем видеть подробную характеристику нашего персонажа включая количество очков жизней, очков выносливости, атаки,защиты и т.д Включая и имеющиеся пенальти к характеристикам.
Исследуя город и кварталы по мере прохождения всегда старайтесь изучать все уголки так как можно найти различные секреты и тайники запрятанные в этих уголках. Всегда пользуйтесь картой если не знаете куда идти и что делать. На ней кроме глобальной карты с локациями правее отображается карта той локации где мы находимся и отметками показаны цели нашего текущего задания. Так же отмечу что все патроны всех типов, гранаты и всякий мусор будут собираться и храниться не в инвентаре, а отображаться в ячейках со значками соответственно патронов, гранат и прочего под инвентарем. По мере игры нам будут встречаться и выжившие люди, с которыми можно либо поторговать, либо взять квесты. Так же при диалогах с ними даются некоторые варианты фраз, но как правило на сюжет это не влияет. Так же иногда к нам могут присоединяться и другие выжившие. В игре есть своеобразный крафт который производится прямо у себя в инвентаре.Так же по мере игры мы будем получать специальные очки для прокачки Доктрин. Доктрины это классы перков разделенные на четыре отдела вроде Поддержки, боевых, специальных и основных прокачивающих. В каждом куча перков для прокачки так же разбитых на разделы. В игре довольно неплохой сюжет за развитием которого вполне интересно наблюдать, хотя зомби тематика уже избита до предела.
Графика:В игре весьма необычный графический стиль. Вся игра выполнена в очень мрачных, чернильных и тёмных тонах. Нарочито контрастирующий с ярко-красными брызгами крови. Сама графика очень неплоха, детализирована и проработана в мелочах. Анимация людей и монстров красивая и плавная. Локаций много и все они полны деталями, атмосферными и очень запоминающимися.Очень красиво выполнена игра света и тени особенно во время грозы. Спец-эффекты от стрельбы, взрывов и прочего очень хороши. При всем этом игра совсем нетребовательна.
Музыка и звук: Озвучки диалогов в игре нет, но зато полно различного текста как в диалогах так и всяких книгах. Так же очень качественно использованы звуки окружения, природы, зомби и атмосферных явлений вроде грозы и дождя.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи в выживании!
в игру не играла но звучит интересно)
Ну мне такие игры нравяться
О да! мне тоже! )))