В данном обзоре я расскажу вам об игре Desert Law. От разработчика Arise. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Desert Law в российской локализации от 1С известные как ,,койоты закон пустыни" это по жанровой составляющей - RTS с элементами RPG.
Предыстория игры такова. Действие происходит в мире поста-апокалипсиса, чем то напоминающем мир Дикого Макса. Да и персонажи напоминает персонажей фильм. Действие происходит в основном на разнообразных машинах что так же добавляет схожести. Ядерный армагеддон случился во времена карибского кризиса и случившейся вслед третьей мировой. Прошло 25 лет. Мир лежит в руинах. По сюжету жил был простой парень Бред, а по совместительству главарь слабенькой группировки рейдеров Койотов и была у него подруга Джейн. Пришли бойцы конкурирующей банды и разграбив родную деревеньку убили родителей Бреда и забрали в плен его подругу. Разумеется стерпеть такое невозможно и с этого момента стартует собственно сама игра. Кстати сюжет в игре подается через неплохие ролики, а очень классно нарисованные комиксы.
Геймплей игры строится на почти непрерывных боях на различных локациях с применением преимущественно автомобильных юнитов разной степени убойности и бронированности. Базы строить не нужно их тут попросту нет. Есть карта с разрушенными в ядерной войне постройки разных размеров и степени разрушения. Карты бывают разных размеров, одинаковых тут нет и все со своими интересными фишками и архитектурой вкупе с красивым ландшафтом. У нас есть кучка авто-юнитов, как и у противника. Как только некоторое количество юнитов гибнет к пострадавшей стороне прибывают прикрепления. В первых нескольких миссиях все кажется просто, но по сути первый десяток миссий это тренировка или если угодно туториал. А вот дальше начинается самый сок. И враги не один раз дадут вам прикурить.
Учитывая что у всей техники свои характеристики той же скорости — нужен тщательный контроль за своей техникой особенно когда в вашей колонне наряду с тяжелыми медленными танками куча мелких и легких машин. Иначе может легко получится так что они первыми попадут под огонь противника заехав слишком далеко вперед танков.
Самая выигрышная стратегия в игре это — засадная. Заманиваем в засаду к своим машинам патруль врага, а потом уже разделываться с оставшимися силами супостата.
Благо выбор машин в игре очень большой и разнообразный. Вся техника со своими характеристиками и тактикой применения.
Интересным решением является возможность использовать своих главных героев в пешем бою. Если машину повреждают они, могут успеть выпрыгнуть из нее. Они конечно же уязвимее становятся, но вполне могут за себя постоять.
Прочая техника чинится и восполняет боекомплект специальной ремонтной машиной.
Графика в игре весьма неплохая, особенно на 2005 год в котором вышла игра. Текстуры моделек и окружения четкие и красивые, детальки техники проработаны. Спецэффекты на уровне и взрывы и стрельба сочные.
К звуку претензий нет, качество озвучка диалогов отличное, как и почти всегда у локализатора 1С. Вообще диалоги в игре отдельная тема так как они юморные и очень здоровски выстроены. Музыка оставляет приятные впечатления и не надоедает.
Из минусов отмечу только полное отсутствие сетевой игры.
На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!