В данном обзоре я расскажу вам об игре Dear Esther. От разработчиков The Chinese Room и Robert Briscoe. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Предыстория, сюжет:Действие игры происходит в нашем мире и примерно в наше время. Главный герой игры, одержимый старой книгой картографа 18 века отправляется на таинственный заброшенный остров что бы разгадать его тайны...Если сумеет.
Геймплей:По своему жанру игра Dear Esther это своеобразный коктейль из смеси детективного квеста, адвенчуры и головоломок. После старта игры нам показывают экран с выбором главы. Всего игра разбита на четыре главы: Маяк, Буй, Пещеры, Антенна. Если вы играете впервые, то доступна будет только первая глава, Маяк. Её и запускаем. Мы появляемся на пристани возле старого заброшенного маяка стоящего на морском берегу. Закадровый голос нашего главного героя зачитывает отрывок из письма, и управление переходит к нам. Вид в игре от первого лица. Никакого интерфейса в игре нет. Нет ни полосок жизней ни инвентаря, ничего к чему мы привыкли в похожих играх. Все что у нас есть это возможность несколько приближать взглядом отдаленные предметы как бы присматриваясь.Атмосфера игры сразу даёт понять что тут у нас суровая и мрачноватая игра, нацеленная на играющего главным образом атмосферой. Тёмные, предгрозовые облака и холодное море, отсутствие солнечного света — все создаёт безрадостную атмосферу обреченности и покинутости. Можно пройти в помещения маяка и исследовать их, правда найти что-либо не удастся. В исследованиях тёмных мест и пещер нам поможет наличествующий у нас фонарик, единственный предмет что у нас есть. Интересным решением геймплея является то что у нас нет конкретной цели и нас не ведут за ручку по сюжету. Перед нами полностью открытый для исследования таинственный остров и книга с легендами и записками старого давно умершего картографа включая письма тех кто жил тут.
По мере того как мы движемся по острову исследуя его — наш главный герой зачитывает различные отрывки связанные с местами через которые мы проходим. Пронизывающий ветер, различные эффекты в игре включая холодные общие краски создают меланхоличный правильный настрой. Тут у нас не будет шутера или атак монстров. Здесь совсем другая игра. Можно было бы сказать что эта игра — интерактивная книга обрамленная в красивейшую 3D оболочку с современными эффектами и графикой. По мере исследования острова нам будут попадаться различные следы от старых дверей автомобилей до рисунков краской на скалах разных интересных узоров и картин. Во всем чувствуется философский подтекст, каждый такой элемент несет в себе определенный смысл. Отмечу так же что из-за огромного размера острова игра может показаться симулятором ходьбы (что отчасти верно). Отдельно хочется упомянуть пещерную часть острова в которой мы проведем не малую часть игрового времени. Они невероятно проработаны и красивы. И не только графически, но и своим строением, обстановкой и тщательной работой над антуражем в виде различных сталагмитов и сталактитов, грибов, мха, плесени и т.д Иногда нам будут встречаться тени похожие на призрачные фигуры в тех или иных местах острова, при попытке подойти они будут исчезать. Никаких головоломок или квестов в игре так же нет. Впрочем, загадок тут и без головоломок хватает...
Графика:Несмотря на то что движку игры уже более пятнадцати лет, он выдаёт более чем достойную картинку выжимая все свои ресурсы. Невероятно красивые пейзажи и еще более невероятно красивые пещеры под островом. Не побоюсь утверждать что в данной игре самые красивые пещеры из всех игр на PC. Да и половина всей атмосферы игры передается как раз через профессионально оформленную графику. Там где надо передать холод и сырость — вы их увидите и буквально ощутите. Там где нужно передать пронизывающий ветер — будьте уверены вы его почувствуете. Разруху и унылое одиночество старинных развалин разных построек переживших многие века — все это прекрасно передается великолепными текстурами высокого разрешения и детализации объектов.
Музыка и звук: А вот музыка, различные мелодии и захватывающие дух композиции с вокалом — как раз составляют вторую половину атмосферы игры. Играет нужная музыка именно в нужных местах локаций острова создавая неповторимую атмосферу игры.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи на неведомых тропинках острова!
Просто шикарная статья, игра очегь крутая мне очень нравится, крут
Я не любитель таких игр, но эта мне очень понравилилась
Довольно хорошо, но я бы дороботал
игра риалистичная и затягивает со своими просторами
Графика реалистична мне нравится
Интересно . надо будет поиграть.
Игра такая реалистичная супер =)
Просто шикарная статья, игра очегь крутая мне очень нравится, крут
Меня надолго не хватило на эту игру. На момент, когда я её проходил, мне, наверное, нужно было экшена. А тут размеренная бродилка с разгадыванием загадок. Но игра вполне неплоха.