Доброго времени суток! Привет всем участникам проекта gamehag. В этой статье речь пойдёт о моих первых впечатлениях от игры DayZ разработчиков Bohemia Interactive. Пройдусь по нескольким пунктам.
Так уж вышло, что, к сожалению, или счастью, до этого месяца мне не доводилось встречаться геймплейно с этой игрой лично. Меня можно считать полноценным новичком в игре подобного жанрового рода, хоть и интересовался ею не один раз, смотря различные развлекательные программы популярных ютуберов, которые профилируются сугубо по Дейзу
Чёрная полоса жизни игры
Естественно, я был в курсе о контрастно рознившихся отзывах об этом продукте, который якобы попал не в те руки и был по сути заброшен. Осуждений, касательно проблематичности регулярности выходов обновлений и исправительных патчей в сторону разработчиков сыпалась непроглядная уйма, не поругать Дейз, в некоторый период времени, означало – не быть в тренде современных тенденций. Тем не менее этот негативный период жизни игры вызвал обратный эффект с моей стороны, обратив моё внимание на неё.
Абсолютно понятен факт небезосновательности претензий игроков этого обширного открытого пост-апокалиптического мира – вина разработчиков определённо имеется.
У меня, как у новобранца в DayZ, вызывают вопросы пропущенные патчи открытого бета-тестирования после 0.63. Очевидно, такой скачок сразу к релизу может быть связан с необходимостью финансовой поддержки для дальнейших работ над игрой. А как ещё можно было достичь нужного эффекта, добившись привлечения новых игроков, а соответственно и увеличения количества продаж, как не с помощью такого громкого для проекта события?
Атмосфера и детализация
Теперь, собственно, о впечатлениях от игрового мира. Для меня здесь всё однозначно неплохо – атмосфера настоящей буйной славянской природы напоминает о себе прекрасными степями, лесными ландшафтами, переливающимися солнечными лучами заходящего солнца на горизонте… Порой, хочется просто остановиться посреди пути к назначенной точке маршрута и полюбоваться на местные красоты постсоветской страны Черноруси. Аудио-сопровождения также играют важную роль в создании качественной атмосферы присутствия в открытом мире выживания: пение птиц, журчание ручьёв, шелест листвы – всё учтено разработчиками и уже сейчас начали вносить что-то новое в угоду улучшения восприятия. Мир не выглядит мёртвым, тем более, по мимо зомби-приятелей, о которых чуть позже – в игре имеются и животные, ассортимент которых, как я надеюсь, будет со временем увеличиваться.
Обширность и взаимосвязанность игрового мира
В игре достаточно огромное количество разнообразного лута, предназначенного для выживания и его облегчения вплоть до сущих мелочей, служащих для удобства. Например, повязки на руки, которые можно сделать, порвав дождевик и нацепив себе и другу на плечо, хорошо послужат вспомогательным средством ориентировки в экстренной ситуации и различия вас от остальных игроков на сервере.
Есть даже методы дезинфекции раневых поверхностей на теле и тканей, которыми можно наложить повязку, остановив кровотечение или произвести иммобилизацию повреждённой конечности. Исходя из этого, понятно, что медицина в игре имеет значительное, по важности, место – антибиотики, витамины адсорбенты для чистки организма и прочее в игре имеется в изобилии.
Всё, что требуется от выживающего игрока – знать топографию местности и расположение ключевых точек, что для меня было проблемой, однако разобраться в этом сплошное удовольствие. Достаточно просто скачать приложение с нанесением всех городов и поселений на карте с точками спавна определённых предметов разного предназначения, с обозначением военных и городских объектов.
Для новых игроков существует ещё небольшая проблема – обширность масштаба открытого мира. Решается это поиском транспорта, достаточно раздобыть необходимые детали к автомобилю.
Хоррор-составляющая игры
Обращая внимание на такое жанровое обозначение, как survival horror – ждёшь от игры элемента неожиданности и страха перед противником, основным из которых, задумывались изначально зомби. Для новичка (для меня) они действительно представляли опасность в начале выживания. Доходило даже до постоянных попыток избежать любой нежелательной для меня стычки с ними в виду неумения владения топором или вообще за неимением оружия и боеприпасов. На начальном этапе игра была способна создать неприятные ощущения страха за жизнь своего персонажа, за ценные вещицы, которые успел залутать в процессе, желая их судорожно защитить и сохранить, закопав в схрон до лучших времён.
Главную, на мой взгляд, опасность представляют люди, так было всегда, везде и не только в виртуальном мире, это факт. Опыт борьбы с противником приходит с проведёнными в игре часами выживания, когда наблюдаешь за поведением окружающих игроков и начинаешь действовать уже очень осторожно, не вызывая лишний раз огонь на себя. Поэтому очень даже желателен совместный характер игры с другом или членами клана, что также довольно интересный внутри-игровой момент.
Требовательность и оптимизация
На протяжении долгого времени, как широко известно многим, DayZ - обычно являлась игрой, которая не могла, к сожалению, похвастаться отличной оптимизационной способностью, что наблюдается и сейчас. В моём случае всё обстоит следующим образом: при наличии такого железа: i5-8300H, GTX 1050 на 4 ГБ, 8 ГБ оперативки (общие сведения), показатели кадров = 40-60 fps с редкими просадками, связанными с нестабильностью работы определённых серверов. Результат не самый удовлетворительный, на мой взгляд, это ясно. Поэтому, будем надеяться, что Bohemia Interactive, уже взявшись вплотную за работу над следующими обновлениями для Дейз на ПК, будут усиленно работать и над оптимизацией игры.
В завершение скажу только то, что впечатления от игры у меня пока больше позитивные. Продукт годный, очень увлекательный, способен заинтересовать своим разнообразием и объёмом. Желаю успехов на просторах Черноруси, а пользователям портала gamehag, как обычно – плодотворного сотрудничества.
DayZ - классная игра, и статья хорошая.
Ну хоть буду знать что это такое...:))
Спасибо за статью! Теперь я знаю что делать.
Шикарная игра,кто бы что не говорил
крутая статья,всё обьяснил)
alohs
Мне кажеться или эту игру снимал Мармок?
я в dayz раньше очень хорошо играл, но теперь наскучила
Боже работа проделана колосальная, это просто показательный случай для тех, кто хочет писать статьи. Картинки, текст да и оформление в целом, это идеально.
Мне нравится статья всё ясно и понятно