В данном обзоре я расскажу вам об игре Braveland. От разработчика Tortuga Team. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Стоит сразу отметить что Braveland В жанровом выражении можно отнести к пошаговой 2D стратегии весьма аолдфажного стиля c элементами РПГ.
Завязка сюжета такова. Случилось горе — нашу деревню обокрали и мы будучи героем с весьма обостренным чувством справедливости, а порой и авантюрности, отправляемся на поиски злодеев обидчиков.И надо сказать что приключения перевернут нашу и не только нашу жизнь... Собственно с этого и начинается наше путешествие.
В большей своей части сюжет не блещет чем то уникальным и даже грешит некоторыми штампами, но вся мякотка в том как подается сюжет. Он не в тягость и не загружает мозг. Текста не так много, при этом тот что есть весьма забавен и мил.
Игровой процесс в Braveland
Теперь коснемся геймплэй. Важнейшей составляющей игры является тактика, которую вы выберете для прохождения этапов игры и формирования нашего отряда. Это очень важный аспект всего игрового процесса. Например зачастую не стоит атаковать в лоб тех, кто сильнее вас. Лучше обождать и вернуться к ним позже с более сильными юнитами. Например, на первом этапе вам повстречаются защитники, которые находятся возле меча в камне (как вам отсылочка м?). Победить нахрапом сразу их не получится - как не старайтесь. Только пройдя игру больше чем на половину вы сможете вернувшись одолеть их наконец то и завладеть Экска... Впрочем, увидите сами.
Во время сражений шевелите мозгами и напрягайте свои тактические извилины дабы определить где атаковать, а где нужно поставить юнитов на защиту. Стоит кстати более подробно рассмотреть боевую часть игры так как на ней и разработчики сосредоточили большую часть своих сил и вы. Да именно в боях мы проведем большую часть времени. Во время боя мы вольны воспользоваться магией при помощи амулета, а так же на бой влияют наши навыки и снаряжение отряда. При помощи амулета мы сможем выучить пять различных заклятий которые сможем активировать, когда амулет заполнится шкалой магии, а точнее маны. В игре множество разной экипировки которую мы сможем покупать или добывать в боях, а так же создавать в мастерских. Свои навыки мы сможем прокачивать в специальных школах тренировок.
После каждого боя происходит награждения нас всякими вкусностями по результатам и эффективности. К тому же во время боя точно можно найти сокровища. Интересной задумкой стало то что мы не можем погибнуть. После поражения наши спутники в отряде скидываются деньгами что бы вернуть нас и сделать чуточку сильнее.
Всего в игре три уровня сложности, но не стоит бояться и начинать с лёгкого. Даже на сложном пройти игру за 5-7 часов не составит труда. Хотя стоит учесть режим выживания за который разработчикам стоит сказать отдельное спасибо.
В данном режиме вам дают совершенно случайный набор юнитов и направляют на сражение с более сильным противником. И при этом отряд не восполняется, а вы всего лишь можете нанимать новые отряды за деньги. Вы следуете одному и тому же алгоритму. Купил армию и предметы что дали и в бой и так до по... До вашей смерти. Я дальше пятого боя не прошел.
Графика в игре сочная и красивая очень подходящая к стилю игры. Великолепная работа художника погружает вас в сказочный мир волшебства и торжества добра над злом. Визуализация сразу же внушает нам что мы попали в сказку. Яркая, эмоциональная, стремящаяся баловать наши глаза. Окружение, локации и их пейзажи — все выполнено с чувством и внушает нам нужный настрой.
Звуковое сопровождение скудновато так как по большей части представлено несколькими мелодиями одна из которых играет почти постоянно. К звукам претензий нет — они вполне стандартны и к ним сложно придраться.
На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
автору огромное спасибо