Доброго времени суток! Самое время отдать дань сегодняшней тенденции воспоминаний и обозреваний довольно хорошо забытого и пройденного. Благодаря этому, возможным будет уяснить и подчеркнуть для себя что-то новое. В любом случае, в виду определённых обстоятельств для меня многое в настоящее время оказывается в новинку, что касается особо требовательных к железу проектов. Поэтому, быть может, кому-то интересно прочесть мой отзыв и краткий обзор новичка на The Witcher 3. Спойлеры отсутствуют, что имеет значение для людей, ещё не заценивших игру в виду сложившихся обстоятельств.
Имея за плечами приличное кол-во часов, проведённых в The Elder Scrolls V, поиграв впервые в серию игр о Ведьмаке, а в особенности уделяя большее внимание и значение последней части - я заметил приличный ряд сходств между этими двумя играми. Выражаются они в практически полной свободе действий в рамках игрового мира, большим и атмосферным открытым миром, своей живостью на фоне, а также определёнными последствиями действий и решений игрока (перечисленное относится преимущественно к третьей части).
Есть смысл подчеркнуть наличие сходств с оригинальной историей, суперпопулярной фентези-сагой про Геральта из Ривии авторства Анджея Сапковского. Да, необходимо признать кардинальное отличие сюжетной составляющей не без схожих элементов, также не идентичность характера главного героя. Какие-то изменения, вплоть до внешности Геральта, преданные фанаты этой фентезийной вселенной спокойно готовы объяснять хронологическим, не затрагиваемым промежутком, непосредственно связывая линии повествования книги и игры.
В этом нет ничего зазорного. Однако, всё же, многие решения, которые вынужденно рознят картину, были предприняты разработчиками в угоду облегчения возможности адаптации и визуализации идеи. Плюс, не исключение – введение некоего элемента реализма, к слову о растительности на лице Белого Волка, которой почему-то достаточно много людей так придирчиво уделяют внимание в виду предпочтений персонажа в книжной версии истории. Таковые критики не берут в учёт характерную изменчивость различных качеств персонажа в зависимости от хронологической позиции, не говоря уже об одном из аспектов реализма внесённых в игру для лучшей атмосферы и проработки мелочей, на которые так привыкли в последнее время обращать внимание.
Игра мне очень понравилась, в целом, благодаря интуитивно понятной боевой несложной системе и обилием различных неповторяющихся уникальных побочных внесюжетных заданий, а также своей шикарной проработкой мира. Он действительно невероятно красивый и атмосферный, довольно обширный, мало проектов может похвастаться настолько удачным сочетанием качества сюжета и визуала - почти каждый кадр можно скринить и ставить на рабочий стол.
Пару слов касательно сюжета. В процессе игры вырисовывается постепенно складная увлекательная картина, события в которой взаимосвязаны, в той или иной степени. Не один десяток часов может уйти на целенаправленное прохождение одной лишь главной линии, допуск к прохождению которой лежит иногда через доп. миссии – т.к. серьёзные задания требуют хорошей подготовки к ним в виде наличия амуниции: зелий различного предназначения, исправного оружия, доспехов и т.д.
Отдельное внимание CD Projekt решили уделить и романтическим линиям, сопровождающимся постельными сценами умеренной цензуры, являющимся зачастую одними из главных сюжетных линий, которые могут стать началом чего-то большего между персонажами в будущем. В отличии от первой части, где Геральт мог позволить себе интимную близость чуть ли не с первой встречной – в третьей части всё обстоятельно, сдержано и более культурно, что не может не радовать. То есть имеет место более глубокая осмысленность в истории, которую нам предлагают. Проработка в сюжетной части действительно очень хорошая, местами шокирующая и тревожная, даже плачевная и печальная.
Теперь немного об атмосферном оформлении. Стоит отдать должное талантливым композиторам и музыкальным исполнителям – с задачей передачи задуманной атмосферы и обстановки соответствующей времени и местам, локациям – они справились на отлично, я в восторге! Из инструментальных треков можно составлять плейлисты для отдельного прослушивания, что я и сделал. Одна из моих любимых композиций - трек под названием: Wild Hunt OST - After the Storm.
Единственным неприятным моментом, что портит атмосферу, является особенность русской локализации. Связано это, как широко известно, со скоростью воспроизведения реплик персонажей, которая подстроена под движение губ героев, но смириться с этим возможно. Многие голоса подобраны нашими локализаторами вполне удачно, в особенности мне пришлась по нраву озвучка Кровавого Барона, придавшая ему пущей своеобразной харизмы и передавшая лучше его суть. К слову о харизме – в игре все герои, без исключения, имеют индивидуальность характера, что также играет на руку атмосферности и впечатлению от восприятия игры в целом. Проблема с локализацией решается единственным способом и по сей день – пользование англоязычной озвучкой, что не проблема для англоговорящих или хотя бы понимающих язык на разговорном уровне. Тем более это даёт возможность услышать оригинальные голоса актёров, с правильными интонационными окрасами диалогов.
Впечатления, после прохождения игры и её дополнения, остались только самые позитивные – вдохновляюще и увлекательно! Тем, кто ещё не читал книги о Белом Волке – советую прочесть, если по какой-то причине вы этого не сделали перед прохождением игры, дополнив впечатления о персонажах, получив возможность узнать о них что-то шокирующе новое и необычное, коего полно в оригинальной истории Сапковского. Пользователям и сотрудникам портала gamehag – успехов в трудах.
Интересная история
мой батя прошел 1 и 2 часть я уколонего стоял и там дохуя постельних сцен
ВЕДЬМААААААААК БЕБИ ГИРЛЗ
Игра несомненно стоит своих денег
Очередная помойка
оо ведьмак я геральд)
Отличная статья
Но это не история белого волка это больше про игру чем про самого персонажа
Все кто одиноки те и аолки хи
Отличная статья о крутом шедевре