В данном обзоре я расскажу вам об игре 35MM. От разработчика Носкова Сергея. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Предыстория, сюжет:Действие игры происходит в наше время и нашем мире после глобальной смертельной эпидемии уничтожившей большую часть Человечества. Наш герой вместе со своим лучшим единственным другом отправляются в путешествие по разрушенному пост апокалиптическому миру где-то в Российской глубинке...
Геймплей:Жанр игры 35MM можно охарактеризовать двумя словами — экшен и выживание. Но не то стандартное выживание с крафтом предметом и сбором ресурсов как в большинстве подобных игр. Нет, в данной игре мы как бы наблюдаем историю двух человек принимая посильное участие в их судьбе. Начинается игра сразу же, без каких либо вступительных заставок. Нам демонстрируют нашего главного героя сидящим возле старого деревенского дома. Его друг обыскивает дом и сообщает что ничего в нем нет. Управление переходит к нам. Вид в игре из глаз персонажа. Никакого интерфейса в игре нет. Но есть меню инвентаря в котором показано наличие аптечек, еды и батареек для фонарика. Из предметов у нас имеется только фонарик, старый советский фотоаппарат и штык-нож.
Фотоаппарат в игре занимает далеко не последнее место. Во-первых, им можно делать фотографии всего чего угодно в игре и потом просматривать их в главном меню. Во вторых для получения идеальной концовки в игре — нужно делать специальные фото в специальных местах.Не зря же игра называется 35MM что, отсылает нас именно к фото и кино плёнке ,,калибра" 35мм. Так же по пути нам будут попадаться различные предметы которые мы можем при желании забрать или использовать (к примеру стоящее в дома фортепьяно или свечи в старой церквушке) за это нам будут начислять карму. Иногда будут встречаться и различные моральные выборы за которые в случае определенных решений нам так же будут начислять карму. Набранная нами карма в итоге повлияет на концовку игры, а их три разных.
Обследовав дом вместе с товарищем мы направимся вместе с ним к дороге.Вообще на первый взгляд в игре мы вольны идти куда нам угодно, но, во-первых, наш товарищ идёт по конкретной дороге сценарного сюжета. А во вторых углубясь слишком далеко мы все равно наткнемся на стены. Впрочем, некоторые локации вроде деревни довольно большие и нам нужно будет их обследовать во всех возможных уголках. При этом мы будем находить различные записки которые будут приоткрывать перед нами сюжет. А главный герой будет иногда возвращаться во флешбеке в прошлое к началу конца света от эпидемии. И мы так же будем узнавать и его историю и историю произошедшей катастрофы. Умереть в игре довольно просто. Иногда нас будут заставлять выполнять какие-либо действия в рамках сюжета для своего спасения скажем от медведя. Немного промедления и мы умираем. В других сценах нам дадут возможность пострелять, так как в игре есть хоть и не много, но экшена. Есть даже несколько видов огнестрельного оружия. Впрочем, видно что игра создавалась не как шутер и бои тут на последнем месте и сделаны скорее для галочки.
Графика: Игру делал всего один человек на движке Unity. Графически игра смотрится очень и очень неплохо. Особенно удалась природа со всеми березками и травой, густым лесом и прочими красотами Российской глубинки. Особенно игра света сквозь листья. Красивые полуразрушенные домики и общий вид заброшенных городов. Очень красивая картинка. Спец-эффекты в игре так же на высоте.
Музыка и звук: Игра переполнена озвученными диалогами и прекрасной музыкой. Очень радует хорошая игра актеров озвучивающих текст. Звуки пост апокалиптического мира радуют слух не меньше.
На этом я заканчиваю свой обзор, спасибо что дочитали до конца.Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
крутая игрушка очень отмосферно
Статья хорошая но игра название какоето странное