И так Здравствуйте собиратели камней душ. С вами снова создатель правдивых обзоров. И вот и мы перешли ко второй части Незаконченных игр которые не обретут конец. На этот раз я хотел поговорить с вами о печальной судьбы создателей (3 ребят) тех самых первых двух Fallout. Для тех кто боится спойлеров предупреждаю тут будут СПОЙЛЕРЫ.
Для начала поговорим об этих разработчиков с черной меткой. Далеко-далеко в 1994 году геймдизайнер Тим Кейн в закоулках Interplay в одиночку несколько месяцев создавал игру своей мечты. После того как начальникам понравилось концепция они разрешили ему взять нескольких друзей и разработать игру. Среди друзей Леонарда Боярского он сделал арт - директором, а Джейсона Андерсмона художником. И это конечно же была первая часть Fallout.
Так вот они полностью разработали вторую часть Fallout после популярности первой части и решили основать свою студию со своим блек - джеком и назвали Troika Games. Так как их было 3 и решили продолжить создавать рпг мечты.
Но для начала начнем самого начало. И плавно перейдем к ним.
Fallout 2 (1999)
После того как избранный уничтожает Анклав и забирает ГЭКК и создает новое поселение собрав из беженцев из Аррайо и Убежище 13 и сам становится старейшиной деревни. Но не до конца жизни. Black Isle Studios r 2003 уже закончили создание Fallout 3 Van Buren. Но Interpay объявила о банкротстве закрыла студию Black Isle Studio и продала готовую игру и права на франшизу Bethesda. Bethesda же создал 3 часть по новому не добавляя наработки и сценарный авторов. В просторах интернета можно найти альфа - демку той самой Fallout 3.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001)
Тем временем наша тройка начала в 1998 разработку игры. И в 2001 году выпустили игру. Как и подобает настоящей РПГ, тут несколько концовок от становление Богом до уничтожение всего живого. Но каноничной является то что персонаж убывает бога Кергана и становится героем и продолжить свои приключение. В концовке не сказано что дальше произошла а просто дают намек говоря что будущее держит землю под названием Арканум. В 2000 году в интервью Nextgame. В сентябре 2006 года Леонард Боярский объявил, что студия изначально начала работу над продолжением, с рабочим названием « Путешествие в центр Арканум» на движке Source. Но из-за разногласии между Sierra и Valve было отложено. И как показывает история на совсем.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004)
После выпуска Arcanum в 2001 году студия разделились на две команды для разработки двух игр одновременно. Одна команда работала над игрой The Temple of Elemental Evil (2003) для издателя Atari.
А другая команда работала над игрой Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004). издательством Activision.
Это игра тоже имеет несколько концовок, но несмотря на какую сторону вы выбрали в саркофаге не будет тело, а будет только взрывчатка оставленная улыбчивым Джеком (вашем учителем в начала) и записка где написано "БУМ! С любовью Джек". Не смотря на то кто откроет саркофаг (выживите ли вы) нам будут показана сцена где Джек сидит с Мумией царя и курить сигару и то как сзади него появляется таксист вампир. После этого черный экран и прощальные слова Таксиста "Помни, куда бы мы ни шли, лишь кровь Каина вершит нашу судьбу. Прощай, вампир". И из-за этого появляется больше вопросов нежели ответов.
Но из-за рядов факторов таких как:
1. Требования всеми любимых Activision закончить игру в 2004 году. Это та самая студия которая уничтожает компании. Об этом поговорим в следующей части.
2. Из-за договора с Valve для использования движка Source не разрешали выпустить игру до выхода Half Life 2.
3. Кроме этого не разрешал даже анонсировать игру до анонса Half-Life 2.
4. Сам движок Source был очень сырой. И разработчикам приходилось больше времени бороться с багами из-за движка.
5. И конечно же самое роковое игра вышла 16 ноября 2004 года. А вместе с ним вышли:
A) Halo 2 - 9 ноября
B) Metal Gear Solid 3: Sneke Eater - 17 ноября
С) И конечно же великая Half Life 2 - 16 ноября. В один день с Vampire.
Даже не понятно почему издатели намеренно выпустили игру в один день с Half Life 2. Или отсутствие полушарий или жадность которая заставила скорей выпустить игру и подзаработать.
Из-за провала игры маленькая студия состоящая всего из 32 человек вместе с основателями. С начала выхода игры студия сокращала сотрудников. И к декабрю в студии остались только 3 человека - отцы основатели.
И после этого в 2005 году им пришлось закрыть студию.
Fallout: New Vegas (2010)
Это игра как бы воссоздание того самого Fallout 3 Van Buren. Потому что игру разрабатывали Obsidian Enterteiment. После закрытия Black Isle Studio разработчики основали студию Obsidian Enterteiment. Они взяли свои нароаботки готовой игры Van Buren и канон Fallout 2 и с этим как бы смогли реализовать свой тот самый Fallout 3.
В конце мы решаем кому достанется плотина Плотина Гувера. И при том кому достанется плотина решает кто будет править всей пустошью Мохаве. В любом раскладе кроме не рассказывается куда ушел курьер после всего.
Из-за того что игра на metacritics получила 84 % Bethesda разорвала контракт и не дала разрабатывать продолжение.
Причиной является то что Bethesda обещала им разработать вторую часть если игра получить 85% на Metacritic.
И как они раньше поступили с Van Buren разработали свой Fallout 4.
После этого все они работали в разных студиях. Тим Кейн в Сarbine Studios. Боярский же работал над разработкой Diablo 3 для Blizzard. Они оба перешли в Obsidian enterteimant к старим друзьям из Black Isle с которым они оставили разработку Fallout 2 в далеком прошлом.
И теперь Тим Кейн и Леонид Боярский вместе уже 2 года разрабатывает The Outer Worlds которая выйдет в этом году. И это игра очень схожа с Fallout. И таким образом они решили проблему того что Bethesda не разрешила им разрабатывать 2 часть New Vegas и я считаю нас ждет настоящая золотой самородок в связи с тем во что превратила Bethesda саму серию Fallout своим Fallout 76. Но это уже другая история и про The Outer Words я расскажу в другой статье.
Всем удачи. И играйте в умные и качественные игры которую имеют свою душу проработанность во всем.
До скорой встречи.
Автору нужно памятник постаить за такое!:)
Вообщем, пост не плох
Vampire: Masquerade.. не назвал бы ее провальной, да выпустили сырой и не проходимой, но потом допилили. И у многих это одна из самых или самых любимых игр жанра. И все ждут и требуют продолжения. На днях выпустили, какую то мини соц сеть с намеком на продолжение. Но это только слух
Интересный пост, автору сяб!
Графика слижком олдскульная
Не плохая статья есть что почитать!
За Vampire: The Masquerade обидно(
Полезная инфа)
старая игруха кому как подхот
Я бы добавил Ксенус. Он вроде бы и доделан, но багов много в тоже время!