• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Check our new website for making money online - Earnweb.com

    Оцени статью "Необычные детали в играх"

    (4.74/5) 31 оцени
    beb3ha, 18 november 2019 01:40

    Необычные детали в играх

    Современные разработчики видеоигр довольно часто стремятся к реализму и стараются максимально насытить свои шедевры правдоподобными и реалистичными особенностями, как в сюжетной линии, так и в игровых механиках. Если конечно специфика игры это позволяет или предусматривает. К большому сожалению, довольно часто подобные "перлы" остаются без должного внимания и среднестатистический геймер упускает их из виду. Хотелось бы вам рассказать о некоторых из необычных механик и деталей, которые вы могли не заметить проходя любимые игры.

    Индонезийские солдаты в японской армии

    Начать хотелось бы с игры Call of Duty: World at War изданной Activision еще в 2008 году. Сюжет игры основывается на новом театре военных действий Второй Мировой Войны, а именно тихоокеанском, в котором боролись две противоборствующие силы «Союзники» в лице США и «Ось» в лице Японской империи. Данную игровую особенность вы точно не могли заметить, если вы не владеете индонезийским языком. Дело в том, что во время того как вы орудуете огнеметом, японские солдаты выкрикивают не только слово «Кадзи» (火事), что на японском означает «огонь», но и индонезийский вариант этого слова «аппи». Дело в том, что привычной практикой было насильно заставлять население Индонезии воевать за Императора. Разработчики не поленились и уделили время на добавление даже такой, казалось бы мелочной, особенности в игру.

    SW0sTBbUR0Do87YTH7a0HVD3IczyhQ.jpg

    Проектор работает? Это чудо!

    В нашумевшей недавно игре Control от студии Remedy Entertainment есть довольно любопытная особенность. Для тех, еще не знаком с данным шедевром от финнов, расскажу что главная героиня обладает способностью телекинеза и может передвигать предметы силой мысли. Так вот, если "взять" работающий телевизионный проектор и вращать его в пространстве, он мало того что не перестанет показывать картинку, но и будет проецировать её на любую из поверхностей, на которую вы направите аппарат. Другие разработчики точно не стали бы занимать себя дополнительной работой, а просто выключили бы проектор, как только вы бы к нему прикоснулись. Но ребята из Remedy Entertainment даже в такой ситуации проявили себя.

    pV92QtkoSFmIKLB0ZWRJ9ghfbYSf4I.png

    Береги патроны!

    Поклонники жанра шутеров от первого либо третьего лица довольно часто ловили себя в моментах перезарядки магазина после сделанных двух, трех выстрелов. В мире видеоигр эта особенность может повлиять на многое, двух либо даже одного патрона может не хватить в самый ответственный момент. Но вот с точки зрения реализма данное поведение вовсе не практично. Вы ведь не станете менять почти целый магазин, на новый. Учитывая даже то, что в реальности процесс смены магазина занял бы куда больше времени. В новой части Call of Duty: Modern Warfare ребята из Infinity Ward позаботились о том, что бы и этот момент обрел свою особую механику. Дело в том, что при смене пустого магазина, герой просто выбрасывает его на пол. В то время как при смене неполного, он оставляет его в руке, откладывая в разгрузку либо карман.

    jSU3XSd20UFZhHxKfmmFTGHMEtV5bv.jpg

    Самый реалистичный главный герой

    Бесспорно Red Dead Redemption 2 вызвала огромнейший ажиотаж в игровой индустрии. Игры от Rockstar Games вообще довольно часто бьют все рекорды реализма, необычных механик и особенностей. Чего стоит только анимация действительно шлепающих шлепок в GTA 5 (извините за тавтологию). Но вот в Red Dead Redemption ребята из Rockstar явно переплюнули себя. Всем уже известно что главный герой меняет вес после долгих путешествий, у него растет борода и волосы на голове, но мало кто знает об еще одной особенности. Самый малый из моих читателей явно знает о том, что зрачки человеческого глаза имеют свойство расширяться либо сужаться в зависимости от освещения. Представьте себе, что разработчики Red Dead Redemption уделили внимание даже этому поведению глаза главного героя, ведь у Артура действительно меняет размер зрачков.

    NbCigdMYQhx66iB1KXuXY9aShqnEoQ.jpg

    Динамическая картинка в мониторе

    Игру Batman: Arkham Knight от студии Rocksteady Studios можно по праву считать самой удачной видеоигровой экранизацией человека летучей мыши. Уж простите меня за этот несуразный русский перевод. Игра выдалась на славу и понравилась целому ряду геймеров разных жанров и предпочтений. В Batman: Arkham Knight присутствует довольно любопытная сцена, которая и заставила меня обратить свой взор. В одной из миссий у бэтмена начнутся видения и он увидит сцену, как Джокер убивает Джейсона Тодда, попутно снимая это на видеокамеру. Завораживает не сам процесс съемки, а факт того что на видеокамере присутствует маленькая камера которая и передает картинку с кадра. Мало того, Джокер после казни пересматривает отснятые материалы, реагируя на движения на экране. Многие разработчики точно не стали бы уделять внимание таким мелочам, но не Rocksteady Studios. За что их можно похвалить.

    xuJo5imMVOkfzI3zJHX3gs6AeLIA7Q.png

    Сосчитай врагов

    В данном топе уж никак не могло бы обойтись без шедевров от компании EA Dice. Обе последние игры из серии Battlefield поражают своим реализмом и вниманием к деталям, чего стоит только грязь из Battlefield 1. Но речь пойдет не о грязи, а о другой довольно интересной особенности последней части Battlefield 5. Если вам доводилось убивать более 4 противников в режиме мультиплеера со снайперской винтовки, вы могли обратить внимание на то, что главный герой начинает считать вслух каждую новую жертву. Выглядит это следующим образом: после каждого нового убийства, он добавляет +1 к предыдущему числу убийств, говоря "пять", "шесть", "семь" и тд.

    vLiynfP5eUD0vWhwWjNKSm6Y9SsVJ2.jpg

    Скорбящие питомцы

    И вновь Red Dead Redemption 2 со своим непревзойденным реализмом. Вы могли обратить внимание на то, что у некоторых из врагов или союзников Артура могут быть домашние питомцы, а именно собаки. Так вот, после смерти их хозяина, собакам в игре свойственно приходить к их телам и жалобно скулить, скорбя над утратой кормильца. Казалось бы, данный момент никак не влияет на игровой процесс и подобную механику можно было бы просто не добавлять в игру. Но ребята, это же Rockstar Games, для них нет ничего неважного.

    z3k0qyYlWKC1W8AKZ0iMz4BBXHxbFN.jpg

    Оцени статью Необычные детали в играх

    (4.74/5) 31 оцени

    Комментарии

    У меня комп слабый, лучше б настройки другие сделали

    20 november 2019 20:57
    0

    Интересно я этого нещамечал

    21 november 2019 05:27
    0

    Я не замечал таких мелочей

    20 november 2019 22:38
    0

    Интересная тема👍 е еще не делали🐻

    23 november 2019 20:10
    0

    клаасс

    20 november 2019 19:09
    1

    Класс рили

    20 november 2019 05:25
    1

    Вов

    20 november 2019 11:54
    1

    Ого даже не задумался по поводу деталей в этих играх

    19 november 2019 19:35
    0

    Классная статья. Игра очень нравится после этого можно и скачать.

    24 november 2019 08:51
    0

    Классная графика написано понятным языком

    22 november 2019 05:57
    0