В данном обзоре я расскажу вам об игре Kholat. От разработчика IMGN.PRO. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Сразу отмечу тот факт что игра Kholat создана по событиям случившимся в реальности и благодаря телевидению последних лет ставшей весьма популярной и известно. Это история о крайне загадочной и трагической гибели на Урале группы Игоря Дятлова. На историю кстати наложили повторный гриф секретности еще на пол века и правду о гибели группы Дятлова в ночь с первого на второе февраля 1959 г мы узнаем еще не скоро. Много информации есть в свободном доступе в интернете. Незнакомым с историей КРАЙНЕ настоятельно рекомендую почитать в википедии и ознакомится с предысторией всего этого, а так же загуглить фото с материалов уголовного дела возбужденного по этой истории. Так вы лучше прочувствуете все что будет происходить в игре.
Хочу отметить так же что Kholat это этакое виденье разработчиков на данную историю со своей точки зрения снабдив приличной толикой мистики что в прочем не мешает, а даже добавляет атмосферы игре.
Атмосфера игры это вообще отдельная песня. Представьте себя в глухом Уральском лесу ночью в стужу и метель с одним только фонариком. Лунный свет и звездное небо. Метель снежная или загадочные пещеры. Каменные истуканы и... Много чего еще что я не стану спойлерить. Чего стоит только перон и деревушка где возле занесенных снегом почти по крыши избушек вьюга гоняет снежную пургу.
Звук и музыка составляют примерно 50% от атмосферы так как они великолепны. То безысходная и унылая на перроне, словно мы снова оказались в СССР 60-тых. То грозная или таинственная. А скрип снега и шумы, озвучка — все выполнено качественно и на высочайшем уровне.
Графика в игре так же великолепна. И весьма требовательна. Красоты снежного леса требуют массу ресурсов, а потому на слабых машинах насладиться всеми красотами навряд ли получится. Но поверьте, красота леса под луной в снегу просто поражают своей красотой и вполне достойны для обоев на рабочий стол.
Что касается продолжительности игры то тут двоякое впечатление. С одной стороны игра проходится за 6-8 часов. И этого мало. Но с другой стороны так она действительно запоминается и еще долго потом заставляет о себе вспоминать.
Из минусов могу отметить разве что два и довольно незначительных. Во-первых, персонаж напрочь отказывается прыгать. Такой функции ему просто не прикрутили. Ну а второе это слишком порой уж притянутая за уши мистика. Я бы скорее больше склонялся к реализму хотя кто знает как оно там все было на самом деле.
Кстати отдельно отмечу очень интересную и на мой взгляд отличную задумку разработчиков сделать карту как в реальности безо всяких маркеров и стрелочек. Ориентиры строго по компасу и карте. Никаких поблажек. Очень добавляет острых ощущений и реализма.
И напоследок совет — не думайте что координаты на скалах это ваше место положения. Это далеко не так...
На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!