• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Оцени статью "Будущее или застой мирового масштаба?"

    (4.59/5) 98 оцени
    Kamidashi_Matsui, 12 august 2022 16:54

    Будущее или застой мирового масштаба?

     

    СОВРЕМЕННЫЙ МИР

    То самое “будущее” уже стало настоящим, о которым грезил и гадал каждый мальчишка и девчонка, увлекающиеся картинками из пикселей на своем большом мониторе с кинескопом. Наступило то время, когда видеоигры уже в своём графическом плане практически не отличаются от реальности, воспринимаемой человеческим глазом. Но статья будет не про то, как много стало полигонов и как же прекрасны текстуры в нынешнем 8к. Нет, я бы хотел бы в таком более фривольном формате рассказать о том, что мы потеряли, ну и для пущей справедливости, что приобрели.

     

    Автор статьи: Камидаши

    Специально для сайта gamehag.com

     

    МИНУТКА НОСТАЛЬГИИ

    Начать стоит издалека, когда люди моего возраста успели познать первый Quake, Doom, Half-Life, Counter Strike, Heroes Might & Magic, и многое другое, всё для нас было в новинку, и у каждого найдётся игра, которая безусловно запала в душу и навсегда останется там, но это всё не для того чтобы придаваться ностальгическим чувствам и воспоминаниям. Здесь скорее будет разговор о той самой "душе", и о том, что именно она представляет в контексте детищ игровой индустрии. То, что непосредственно увлекало нас, и заставляло погружаться во всё новые, дивные и увлекательные миры.

    Как же так получилось? Почему, с каждым годом, мы теряем столько потенциальных проектов? Всё, что у нас остается - надежда на инди-студии, на тех самых, заметьте людей, которыми когда-то были теперешние большие шишки из ныне "трипл эй" студий. Кто-то, конечно, скажет, мол: "Так всё же делается с целью улучшения игрового процесса, зачем изобретать велосипед заново?" В чём-то я с вами соглашусь, ведь действительно есть очень хорошие продолжения культовых серий.

    nzdYLuQBfW2518Y6U5h7ve9fhhWYoG.png

    ДУША

    Душа. Нет, это не преамбула к рассказу о souls-like играх, совсем нет. "Душа" — это правильно сбалансированное сочетание геймплея, геймдизайна и сюжета, причем обязательно приправленных амбициями разработчиков. Много теории, но для наглядного примера перейдем к сравнениям, так будет понятно сразу. Могу с лёгкостью привести такие игры от совсем (на то время) небольших студий: Far Cry, Assasin's Creed, Diablo, Fallout, Dragon Age, The Elder Scrolls. Думаю, все из вас не по наслышке знают эти серии, и прекрасно знают во что они превратились. Да, это теперь конвейеры, которые колотят деньги на успешном имени своего детища. Но ведь успешного? Многие забывают, что популярными сделали эти тайтлы именно первые или вторые части этих игр.

    Как сработало возрождение "души" на примере отлично реализованного продолжения культовой серии - Far Cry, а именной на примере третьей части. После провала второй части, надо было срочно реабилитировать проект и вот тут разработчики обратились к истокам, к своему нутру, то, что помогло бы им сделать не продукт, а что-то большее. Правильно сделали. Взяли те самые джунгли из первой части, добавили отличный сценарий, плюс хорошо работающую и одновременно увлекающую геймплейную формулу, плюс весьма неплохо реализовали. И попрошу заметить! С минимумом монетизации. И как можно забыть про прекрасно прописанного антагониста Вааса, который поразил сердца многих. И на выходе мы получили то, во что можно было играть, пройти, и остаться с впечатлениями. Как в глубоко-прописанной книге или фильме, посмотрел/прочитал, задумался, оставил для себя что-то. И поверьте, такой культурный запас и делает игры - не просто развлечением, а таким же культурным материалом, как полноценное литературное произведение.

    OMf9yfi1IdrvudzBOTRcunIycScJbp.jpg

    НЕДОРЕМЕЙК ИЛИ НЕКРОФИЛИЯ В МИРЕ ИГР

    Отдельно выделю игровые компании, которые бесконечно-долго паразитируют на чувствах фанатов, создавая нескончаемые ремейки и недоделки, и как следствие быстро "спихнуть" геймеру, который годы ждал выхода любимой франшизы из криосна. В итоге получил соника, без зелёных холмов, с эмулятором - и всё это в стиме за девять, девяносто девять. Я говорю о не простых ностальгических чувствах, ни один настоящий фанат не будет против того, что его любимый Марио вернется в новом графическом обличии и с "совершенно новой" целью - спасти уже любую другую принцессу. Дело в другом, все нынешние корпорации стараются создать продукт и точка. Рынок, продукция, деньги, и никакого спроса с аудитории, что вам нравится, что нет. Просто заплатите.

    Да, я идеалист, странно в нынешнее время видеть выражение чувств через контент, искать мораль, пытаться найти какой-либо мотив, кроме заработка. Но для нас с вами, я уверен, игры всегда были чем-то большим, вы же все помните свой первый мультфильм/аниме/игру, и даже не через призму времени - вы понимаете, что, то, что вы видели, играли, читали - было неплохим, но не потому что для вас это было новым и вы были совсем еще ребёнком, а потому что это действительно сделано с душой, это сделано хорошо.

    s5JDRVLuF0BS9zU3x3tQKcLV37MMou.jpg

    4К 120FPS

    Я обещал выделить позитивные стороны современного времени (во имя справедливости!) Подчеркну, что в более ранее время игровые компании испытывали куда больший дефицит финансов нежели сейчас и под призмой нашей ностальгии такая штука, как примитивная графика - не учитывалась, (хотя, например про графику воды в том же первом Far Cry сложно сказать что-то негативное) поэтому нас с завидной регулярностью увлекательным геймплеем и интересным сюжетом. Сейчас же, да, выбор на любой вкус, вот тебе отражения, вот тебе супер-дупер-текстуры, модельки, куча песочниц, кастомизация, всё при всё, вон вам даже Minecraft и DooM с рейтресингом. И всё это - безусловно нужно, потому что сидеть и ворчать как старый дед, бездумно и упрямо повторяя "раньше было лучше" это действительно глупо. Нам нужен прогресс. Но если объективно, то что происходит на данный момент - уже не прогресс, а лишь стагнация. Всё же я призываю вас задуматься, почему рынок превратился в ассорти второсортных продуктов, причем почти каждый из таких - лишь дополнительное вытягивание купюр из вашего бумажника. 
    3OWQKQwy8ccxUe3rx4MAtUsnxNEwTM.jpg

     

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    Мы потеряли: глубокий сюжет, интересные локации, харизматичных персонажей, новые механики, внимание к деталям.
    Мы приобрели: лутбоксы, радужную кастомизацию, графику... а... всё.

    В завершении, хочу ещё раз призвать людей просто не поощрять то, что не сможет никак культурно вас развить, то, что является - примитивным высасыванием денег. Цените то, что заставляет ваше сердце "ёкнуть", и то, что останется в вашей голове дольше, чем на пару минут, играйте только в хорошее и саморазвивайтесь.

     

     Человек без души - просто тело, игра без души - просто продукт.

     r4ARWoB0sPWmxZbk3Pv5z82kKZDAfd.jpg

    Оцени статью Будущее или застой мирового масштаба?

    (4.59/5) 98 оцени

    Комментарии

    аж грустно стало

    30 august 2022 00:03
    1

    Очень хорошая статья мне нравится

    17 august 2022 14:41
    0

    самая лучшая лучшая лучшая и клёвая искренняя статья в мире

    13 september 2022 22:19
    0

    очень хорошая статья

    6 september 2022 02:02
    1

    Очень хорошая статья!

    15 august 2022 18:24
    1

    ностальгия проснулась

    24 august 2022 00:17
    1

    Хорошая статья!

    15 august 2022 15:27
    1

    Крутая статья!

    3 september 2022 18:41
    1

    очень хорошая статья

    3 september 2022 18:32
    0

    статья очень хорошо сделана!

    16 august 2022 10:44
    0