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Análisis de las Armas - Blasters (Parte 1)

JesusTradeMark avatar

JesusTradeMark

January 22, 2019 at 06:27 PM

"Brawlhalla" es un Brawler plataformero al puro estilo de Smash, donde una de sus características más destacadas es la capacidad que tiene cada personaje (Leyenda) de poseer dos armas en su arsenal, haciendo que cada uno tenga una combinación única entre las demás Leyendas (Personajes) de la lista. En este artículo daré una opinión/análisis personal sobre mi arma favorita dentro del juego: L@s Blasters.

Dividiré el artículo en dos partes debido a que me inspiré demasiado y terminé haciéndolo muy extenso, espero no causar ninguna molestia, gracias por su atención, espero y disfruten de esta primera parte. (Este artículo fue resubido. Por favor, si tiene algo que no los convence coméntenlo para así poder corregirlo)


L@s Blasters (Ya que está mal dicho y escrito el término "pistolas" o "guns" dentro del juego). Son un arma de largo alcance (Obviamente), que posee discutiblemente uno de los más largo de todas las armas y siendo la única donde la hitbox (Área de efecto de un ataque) de cada ataque (Exceptuando por los “sigs” o ataques pesados/especiales) está totalmente separada de la hurtbox (El área del personaje donde se recibirá la hitbox) del personaje.

Su gran alcance es una muy buena ventaja hacia la mayoría de las demás armas, ya que te permite tener un buen espacio entre el enemigo y tú dentro del escenario donde se realiza cada combate, haciendo que las mismas sean un arma bastante segura (Refiriéndome a que al tener tanto alcance, y fallar un ataque, puedes prepararte para recibir, esquivar y contra atacar un “castigo” del oponente), además de que posee un potencial bastante considerable para seguir o crear una cadena de varios ataques (Varios movimientos o golpes seguidos), donde si se siguen correctamente pueden generar mucho daño en poco tiempo.

Esta arma destaca principalmente en crear mucha presión hacia el otro jugador, ya que abarca relativamente una gran parte del terreno y donde la capacidad de aproximarse del enemigo pueda ser anulada fácilmente si se conoce a fondo como lograrlo. En términos más “técnicos” los blasters son un arma que destacan en:

  • Control de zona; es la capacidad que tiene cada arma para crear presión hacia el jugador oponente. (Mediante ataques que no dejen que se aproxime de alguna manera, tanto aérea como terrestre, pero las blasters destacan más en la parte terrestre)
  • Potencial explosivo; se refiere a la capacidad del arma en golpear o acertar varios ataques en una sucesión rápida.

Además de todo esto, los blasters poseen una gran movilidad gracias a una técnica avanzada dentro del juego, esta técnica se le conoce como X-Pivot, es algo complicado de explicar y de hacer dentro del juego, por ende no voy a profundizar mucho en esta parte, por ahora. (Pero se ve algo así) Pd: Es el movimiento que realiza al voltearse durante el salto.

Tomando rumbo hacia sus debilidades, no todo es fácil para esta arma, ya que tiene una fuerte baja y esa es su falta de Potencial para Matar, que se refiere a la habilidad de un arma o leyenda (Personaje) para asegurar una muerte segura y rápida, pero no debemos tener miedo, ya que algunas leyendas (Personajes) dentro del juego poseen sigs (Ataques pesados) muy buenos que pueden cubrir perfecta o levemente esta debilidad, cabe recalcar que tampoco es imposible lograr una “kill” con esta arma, simplemente es dificultoso a la hora de hacerlo si no es con un sig o un true combo (Combo inescapable).

En la actualidad, usar un true combo para hacer una “kill” rápida y segura fue “nerfeado”, otras debilidades un poco menos relevantes del arma sería su mismo alcance, siendo este un arma de doble filo, ya que como expliqué anteriormente, esta arma posee hitboxes totalmente separadas de la hurtbox, haciendo que exista un “área muerta” entre estas dos, donde si el oponente cae allí, no recibirá daño y tendrá una gran oportunidad para castigar tu ataque.

Cabe destacar que los blasters pueden tener ataques que se consideran lineales, y esto puede ser algo malo si se considera que algunas armas del juego poseen ataques aéreos diagonales que pueden castigar a esta arma fácilmente si no se cuidan de ellas, y no solo de esos ataques, ya que algunas armas son de muy corto alcance y el oponente tratará de buscar esa proximidad hacia ti, haciendo que puedan aprovecharse de esa área muerte, por ello recalco que aprender a tener un buen espacio entre el oponente y tú es bastante importante para desarrollarse bien con esta arma.

Haré un análisis rápido de cada ataque, no tomaré en cuenta el daño de cada uno, ni como funcionan los frames en los mismos, ya que son algo mucho más específico de cada leyenda. Los combos solo tomaré en cuenta los que me parecen más relevantes, importantes o más necesarios para cada combate, lo demás queda en la práctica y avance personal dentro del juego.

  • Ataques terrestres
  1. Neutral Light/Nlight (Ataque ligero neutral o estático):

Es una sucesión de dos disparos, dónde la segunda hitbox está un poco más alejada de la hurtbox que la primera, sirve bien para cancelar aproximaciones o aterrizajes aéreos (Atrapar y castigar al oponente mientras se aproxima desde el aire, con un salto o ataque)  debido a ser un ataque ligeramente elevado.

  1. Side light/Slight (Ataque ligero lateral):

Es un disparo rápido, funcional y preciso, pero puede llegar a causar problemas a la vez debido al gran espacio muerto/vacío que hay entre la hurtbox y la hitbox, es el ataque más rápido entre todo el kit de blasters, sirve muchísimo para castigar ataques fallidos del enemigo o evitar los mismos, gracias a que tiene el mayor alcance de todos, además de que este posee un muy buen potencial para cancelar aproximaciones, tanto aéreas como terrestres, incluso mayor que el del Nlight debido a que su hitbox es ligeramente más grande y alejada, además de que posee un saliente asomándose desde la parte superior dando mayor área de efecto para el propósito anteriormente mencionado. Es un ataque muy peligroso tanto para ti, como para el oponente.

  1. Down Light/Dlight (Ataque ligero por tierra):

Es una sucesión de tres disparos que abarcan mucho terreno, no tienen una zona muerta entre la hurtbox y la hitbox, es clasificado como el ataque para iniciar la mayoría (Por no decir todos) los true combos (Combos inescapables) que posee el arma. El ataque puede resultar un tanto “lento” cuando se realiza pero no demasiado como para recibir un castigo severo por hacerlo. Este ataque es bastante seguro si se hace correctamente, además de darte una gran oportunidad para levantar daño.

Y bueno, dejaré este análisis hasta acá, en el siguiente continuaremos con los demás ataques del kit que serían los aéreos y por último los true combos, gracias por su atención, paciencia y apoyo, pronto sacaré la segunda parte.

ItzSpaceEpic avatar

ItzSpaceEpic

January 23, 2019 at 06:03 AM

Buen artículo bro si te mereces tus 3000 de elo :^)

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