• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Oceń artykuł "Support jako wsparcie ofensywne."

    (3.58/5) 12 ocen
    ALissemere, 20 stycznia 2019 16:24

    Support jako wsparcie ofensywne.

    Witam Cię. W tym artykule podam przykłady postaci ofensywnych na roli wspierającego, jakie są ich zalety, dlaczego są wybierane i w czym są lepsze od "zwykłych" supportów. Proszę usiądź wygodnie i wczytaj się w mam nadzieję miły tekst. Polecam go przeczytać nawet jeśli wsparcie to nie Twoja wymarzona pozycja, pomoże to ci nieco zrozumieć dlaczego czasem widzisz na dolnej alei postacie które teoretycznie największy potencjał maja na midzie.

    Większość graczy uważa że wspierający powinien być tank np. Braum lub Alistar bądź healera jak na ten przykład Soraka albo Nami. Owszem są to dobre rodzaje postaci ale dlaczego niektórzy gracze wsparcia wybierają postaci które teoretycznie nie mają możliwości wspierania swojego prowadzącego? Otóż z góry zakładamy że skoro nie masz umiejętności do "obrony'. Nic bardziej mylnego. Przedstawię kilka zalet postaci ofensywnych na supporta które skłaniają do wyboru ich na daną pozycję. Otóż ofensywa pomaga nam na dominacje lini i większy potencjał do wygrania ów alei a z tym wiąże się zwycięstwo danej gry. 

    Na pierwszy ogień idzie Brand (słaby ŻARcik) 

    Brand jest silnym magiem na środkowej alei. Jego zaletami jak u są ogromne obrażenia w krótkim czasie i ogłuszenie, pozwala mu to na nękanie przeciwników. Brand jest już na pierwszym poziomie wstanie dominować. Dzięki Brandowi jesteście w stanie szybko zabić lecz co ważniejsze nie dopuszczać przeciwnego strzelca do farmy co automatycznie zwiększa waszą szanse na wygraną. Brand podczas ganków nieprzyjaciela jest w stanie wystawić jak na tacy przeciwnika swojemu ADC. 
    Zalety:
    -Duże obrażenia od początku gry. 
    -Dominacja linii poprzez presję.
    -Bardzo użyteczna postać podczas walk drużynowych.
    -Łatwość w zdobywaniu zabójstw.
    -Ogłuszenie (jest to świetne połączeniem obrażeniami jakie jesteście wstanie wyprowadzić.
    -Nie jest zbytnio wymagający.

    Wady:
    -Niewielkie zasięgi.
    -Bardzo łatwo go zabić gdy popełni błąd.
    -Brak mechanik ucieczki oprócz błysku.

    Kolejna na liście jest Zyra. Jedna z najczęściej wybieranych ofensywnych wspierających. 

    Otóż nasz kwiatuszek ma ogromne obrażenia, a w połączeniu z odpowiednimi przedmiotami jest w stanie wygrać grę, jeśli jest uważna i potrafi rozgrywać walki drużynowe co w przypadku Zyry nie jest takie proste. Dlaczego? Otóż u naszej ciernistej damy nie jest aż tak ważne czy wyprowadzamy dużo obrażeń ale to w jaki sposób wprowadzamy do rozgrywki naszą florę. Dzięki kwiatom które Zyra aktywacje jest w stanie trzymać przeciwników na dystans.Co pozwala nam na kontrolowanie rozdzielonej przeciwnej drużyny. Jednak gdy przeciwnicy się grupują to jedyne co musimy zrobić to grać ostrożnie i czekać aż nadarzy się okazja by złapać w sidła jednego z ważniejszych członków drużyny przeciwnej. nasze R. zmusza przeciwników do wycofania się z niej co daje nam sporo czasu by drużyna mogła zareagować. Jednak jeśli przeciwnicy nie ockną się to Zyra sama wypleni chwasty. 
    Zalety:
    -Zasięgi pozwalające na trzymanie się z tyłu.
    -Stałe obrażenia. 
    -Możliwość kontroli walk drużynowych bardziej od innych postaci.
    -Ułatwienie w zdobywaniu smoków bądź barona.
    -Mocne wymiany na linii.
    -Bardzo dobrze działa na postacie leczące przeciwko.( Nami, Sona, Soraka, itp.)

    Wady: 
    -Łatwa do zabicia zwłaszcza bez swojego E.
    -Nie jest najłatwiejsza do opanowania.
    -Brak mechanik ucieczki.
    -Trudności z tankami przeciwko.
    -Postacie  z większymi zasięgami mogą być problematyczne.

    Następna jest chyba najbardziej kontrowersyjna iskierka a mianowicie Luxsanna.

    Lux jest dobrym wsparciem jeśli opanowaliśmy i grę na dolnej alei jako support oraz jako czarodziejka światła. Jest ona bardzo silną postacią gdyż po kupieniu 2/3 przedmiotów jesteśmy w stanie zabijać każdą delikatną postać na nasze combo. Jednak Lux wbrew pozorom nie jest łatwa. Na linii czy w walkach drużynowych zadanie jest takie samo, wyłapać najważniejsze cele, i to na tyle? Otóż nie, sprawa nie jest taka prosta, nasza gra nie sprowadza się do naszego combo. Mamy wiele przydatnych umiejętności a jedną z nich jest nasza tarcza która wcale nie jest taka mała i jednocześnie mamy możliwość osłonienia nią całej drożyny. W połączeniu z Bluźnierczym Gralem możemy leczyć, przy czym musimy pamiętać że jako Lux gnębimy przeciwników za pomocą naszego E, więc leczenie mamy zawsze pod ręką a raczej tarczą. Od momentu kupienia tego przedmiotu stajemy się ofensywnym wspierającym który jest w stanie dać nam tarcze i jednocześnie nas wyleczyć. Jest to bardzo kuszący zestaw umiejętności. Akurat u Lux nie musimy szybko budować przedmiotów pod AP. Dlaczego? Otóż mamy obrażenia które są zadowalające, nie zabijamy nikogo od razu ale za to nie jesteśmy sami i musimy pamiętać że jesteśmy wsparciem. Poza tym jesteśmy stworzeni by dręczyć przeciwników na linii co jak u każdego ofensywnego supporta sprawia presje a co za tym idzie, łatwość nie tylko dla was ale i dla waszego strzelca który powoli rośnie siłę szybciej niż przeciwnik.

    Zalety:
    -Ogromne zasięgi
    -Możliwość nękania przeciwników.
    -Ma możliwość wyprowadzania ogromnych obrażeń i jednocześnie chronienia sojuszników (oczywiście z odpowiednim zestawem przedmiotów)
    -Efekty kontroli tłumu- unieruchomienie z Q czy chociaż spowolnienie z E 
    -Możliwość wyłapywania łatwych celów przed ważnymi walkami. 
    -Możliwość zabrania czegoś np. smoka za pomocą R (ale polecam więcej więcej niż tylko super-umiejętność) 

    Wady:
    -Postać posiada tylko umiejętności mierzone co sprawia że nie jest najłatwiejsza, zwłaszcza w alkach 1v1/2v2 
    -Jest łatwa do zabicia gdy nie jest uważna i używa pochopnie swoich najważniejszych umiejętności.
    -Jak u większości brak mechanik ucieczki. 
    -Problem z Tankami przeciwko. 

    Kolejna postacią która może wybić Cię z dna jest Pyke. 

    Jest on traktowany jako wspierający, ale wspominam o nim gdyż jest to jedyny support który jest jednocześnie asasynem. Jego mechaniki pozwalają mu na wyłapywanie i likwidowanie łatwych celów przy czym gdy zabije za pomocą r oddaje złota ostatniemu sojusznikowi który go zaatakował. Czyli krótko mówiąc zaklepuje zabójstwa dla drużyny. Presja pozwala nosi bardzo wiele jak w przypadku Blitzcranka bądź  Thresha. Ma ogromne obrażenia z Super-umiejętności, A przyciągnięcie, spowolnienie i slow wprowadzają wystarczającą ilość efektów kontroli tłumu by z łatwością likwidować niechciane jednostki. 

    Zalety; 
    -Szybka likwidacja łatwych przeciwników.
    -Spora ilość CC.
    -Presja na linii bądź w walkach.
    -Oddaje golda po zabiciu z R sojusznikowi.
    -Mobilność która pozwala nam na pomaganie na innych częściach mapy. 
    -Leczenie niedawno otrzymanych obrażeń pozwala mu na ryzyko wymian.
    -Wnosi obrażenia AD gdy ich brakuje w waszej kompozycji

    Wady:
    -Po zużyciu swoich umiejętności jest łatwym celem
    -Wymagająca postać jeśli chodzi o umiejętności mierzone.
    -Zależny od swojego R.

    Nadszedł czas na analizę Vel'koza na wsparciu.

    Bardzo silna postać która może wygrywać walki drużynowe. Świetnie zgrywa się z postaciami które mają efekty kontroli tłumu (np Lissandra.) Jego umiejętność bierna zadaje spore obrażenia i działa świetnie na tanków. Mackogłowy trzyma się z tyłu i czeka na odpowiedni moment by zrównać z ziemiom cele. Bardzo przyjemna postać po opanowaniu.

    Zalety:
    -Ogromne zasięgi pozwalające na nękanie przeciwników z bezpiecznej odległości. 
    -Analiza która świetnie działa w silne (pod względem zdrowia) postaci.
    -Może odwracać walki drużynowe na korzyść swojej drużyny.

    Wady:
    -Bardzo łatwy do zabicia jeśli nie trzyma się na dystans. 
    -Silniejszy w późniejszej fazie gry.
    -Słaby przeciwko zabójcą.
    -Trudny do opanowania.
    -Brak mechanizmu ucieczki.

    Ostatnią postacią jest Xerath.

    Nasz piorunujący kolega jest postacią którą rzadko spotykamy na dolnej alei lecz owszem czasem się tam pojawia dlaczego? Jak pozostali ma spore obrażenia. Jak co niektórzy z wyżej wymienionych ma ogromne zasięgi. Ale różni się tym iż na linii ma zdecydowanie mniejsze problemy z mana dzięki swojej umiejętności biernej. Jest on dzięki temu przyjemny do gry. Energetyczny kolega radzi sobie świetnie na linii i w walkach drużynowych ale zdecydowanie w obu przypadkach trzyma się z tyłu stale wyprowadzając obrażenia. Ma on Spowolnienie oraz ogłuszenie które zdecydowanie pomagają drużynie. Jego R jest świetne do wyłapywania celów którym udało się uciec (lecz nie na długo) 

    Zalety:
    -Ogromne obrażenia.
    -Spore zasięgi.
    -Efekty kontroli tłumu.
    -Pasywna umiejętność pozwalająca nam na nękanie dłużej niż typowemu ofensywnemu magowi, zwłaszcza na początku rozgrywki.

    Wady:
    -Trudny do gry głównie przez umiejętności mierzone 
    -Łatwy cel do zabicia gdy nie trzyma się na dystans i bez swojego jedynego cc
    -Brak mechanik ucieczki.

    Dlaczego takie postacie czasem są wybierane? Czaem jest to spowodowane kompozycją może wam brakować AP gdyż wasz Mid najlepiej czuje na postaciach typu Zed i nie chce ryzykować przegranej by grać innymi postaciami pod AP, albo dana postać lepiej sobie radzi przeciwko innej konkretnej. Lecz głównym powodem jest wyprowadzanie obrażeń, nie jest to nic złego jeśli faktycznie tego potrzebują drużyna gorzej jeśli po prostu ktoś gra by tylko zabijać. Mam nadzieję że artykuł choć troszkę ci pomógł. Życzę miłego dnia. 

    Autor: ALissemere
    Grafika: League Of Legends
    Gra:League Of Legends

    Oceń artykuł Support jako wsparcie ofensywne.

    (3.58/5) 12 ocen

    Komentarze

    Kilka błędów, ale nie rażących

    20 stycznia 2019 16:47
    0

    Fajnie byłoby napisać na początku do jakiej gry to opis... nie każdy gra w LoLa

    22 czerwca 2019 18:47
    0

    Oooooo

    23 stycznia 2019 22:24
    0

    artykuł taki sobie nic nowego nie wnosi

    24 stycznia 2019 20:12
    0

    Fajny artykuły

    22 stycznia 2019 06:40
    0

    Morgana jako typowy support swego czasu była potem dobra jako postać AP.

    22 stycznia 2019 23:11
    0

    wszystko ok oprocz lux

    26 stycznia 2019 03:28
    0

    Błędy, brak przeciwników i większość tekstu zlewa się z sobą.

    20 stycznia 2019 17:11
    0