unranked rank icondoggyeatsillegalgrenades: wut
unranked rank iconDoggy: what
unranked rank iconvoidXgamer99: did they ruined the platform?
unranked rank iconJon Doe: where are my items, my game keys?
AdminSwirfty: You can earn Gems by completing offers
unranked rank iconheprer: any way to get my gems back?
AdminSwirfty: Not currently but we do plan to bring a new version of chests back 
unranked rank iconfirecracker10324: do chests no longer exists
unranked rank iconwingyipfuji: What?
unranked rank iconDaniel Glavota: I contacted support and they said unfortunately there is no way to transfer from the old gamehag to the new one.
unranked rank iconDaniel Glavota:  Without warning they snatched a bunch of gems from me.
unranked rank iconAndy Bensemhoun: hello
unranked rank icon3RR0R404: Olá
unranked rank iconPickleMinion: why the mobile app still not working?
AdminJoshverd: ricardoFlick emote (inline chat version)
unranked rank iconJason: pepeJAM emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Hello! 
unranked rank iconosiel nicolas: Ho!la
unranked rank iconJason: also anybody know how long the lootably clash offers take to track? guessing mine didn't
unranked rank iconJason: can my offer be released please :)
unranked rank iconLetra Chica: 1f630 emote (inline chat version)
unranked rank iconYobz: What a shame, for me it's normal to see this type of messages  1f605 emote (inline chat version)
unranked rank iconJason: oh ok
AdminSwirfty: End of the week. A countdown will be added tomorrow 
unranked rank iconJason: also when does the leaderboard payout?
unranked rank iconJason: ok
AdminSwirfty: Depends on the offer
unranked rank iconJason: in most cases
unranked rank iconJason: do you release with proof if it gets held?
unranked rank iconJason: oh ok

16

0/160

(15 ratings)
Geometry Dash - parkour 2D!

Geometry Dash - parkour 2D!

Witam! Dziś napiszę o Geometry Dash i powiem Wam, jak się gra w tą gre i wytłumaczę większość zasad. Zanim zacznę wchodzić w detale, chciałbym powiedzieć, że ta gra jest trudna i raczej dla tych, co mają długą wytrzymałość. Także pisałem ten artykuł przed updatem 2.2. W każdym bądź razie, zaczynamy.1. Na czym ta gra polega?
Geometry dash polega na tym, że jesteś małą kostką, która musi się przemieścić od początka, do końca. Robi to się za pomocą skakania, latania i innych sposobów przemieszczania się podczas słuchania muzyki z danego poziomu. Ogólnie poziomy są raczej trudne więc gra wymaga memoryzowania poziomu w głowie żeby wiedzieć, co zrobić w danym momencie.

2. Jak działa gra?
-Gra wykonuję funkcję jak gracz dotknie ekran (lub w przypadku komputera przyciśnie spacje/przyciśnie lewy przycisk myszy).
-Graficznie, to nie każdy telefon może utrzymać tą gre, ale prawdopodobnie Twój komputer ją utrzyma.


(przykład grafiki i skoku kostki)

-Transformacje:

a) Kostka


Jak klikniemy ekran jako kostka, to najzwyczajniej na świecie skoczy

b) Samolot

Jak przytrzymamy palec na ekranie, to samolot zacznie latać w górę, a jak puścimy ekran, to zacznie spadać w dół

c) Piłka

Jak piłka, gdy przyciskamy ekran, to zmieniamy grawitację (np. jak jesteśmy na podłodze i przyciśniemy ekran, to przelecimy na sufit

d) UFO

Gdy nasza postać zamieni się w ufo, to będzie działać podobnie to flappy birda

e) Fala (lub strzałka)

Jak jesteśmy falą, to lecimy na skosy i jak trzymamy palec na ekranie, to leci w górę, a jak nie trzymamy palca, to leci w dół. To jest prawdopodobnie najcięższa do opanowania transformacja w całej grze.

f) Robot

Jak jest się robotem, to skaczemy jak kostka, ale wyżej. Można ten skok skracać.

g) Pająk

Jak jesteśmy pająkiem, to pająk działa podobnie do piłki, tylko że zamiast zlatywać powoli do góry, to automatycznie w horyzontalnej lini niemalże się teleportuję

-przedmioty:

a)Podskoki:


Różowy, czerwony i żółty podskok powodują, że jak przy nich skoczymy (czyli jeszcze raz w powietrzu skoczymy przy nich), to działają jak dodatkowy skok. Różowy powoduję skok niski, żółty, normalny i czerwony, bardzo wysoki.

Niebieski i zielony powodują, że postać zmienia daną grawitację. Różnica jest taka, że niebieski robi to bardzo szybko, a zielony robi to z opuźnieniem.

Natomiast zielony ze strzałką i różowy ze strzałką robią taki rodzaj szarży, tylko że różowy również zmienia grawitację po zakończeniu szarży.

Finałowo czarny powoduję, że jak jesteśmy w powietrzu i użyjemy czarnego, to bardzo szybko nas ściąga na ziemię.

b) Przyciski

Przyciski robią dokładnie to samo co podskoki, tylko nie ma czarnego i obydwu ze strzałką.

c) Portale

Są portale transformacji, które transformują nas w transformacje wymienione wcześniej. Wszystkie wyglądają tak samo, ale mają inny kolor.

(portal do zamiany w kostkę)

Są portale, które zmieniają nasz gameplay. Dwa z nich to zmiana grawitacji na ziemi i zmiana grawitacji na suficie.

(na ziemna zmiana)

(sufitowa zmiana)

Jeszcze jeden utrudniający gameplay to portal lustrowania. Lustruję cały ekran i zamiast iść od lewej na prawo idziemy od prawej na lewo. Ten efekt można zwrócić do normy stawiając portal pokazany pod tym tylko że niebieski


Są również zmieniacze prędkości. Są one praktycznie portalami ale narazie zalicze je jako portal. Jest pięć stopni zmiany prędkości. Jeden to spowolnienie, drugi to zwykły (czyli jak mamy spowolnienie, to możemy wrócić do normalnego tęmpa), trzeci to normalna prędkość razy 1.25, czwarty to normalna prędkość razy 1.5 i ostatni to normalna prędkość razy 1.75.


I teraz mam portale które nie przydziele do żadnej kategori
Mamy portal teleportujący. Jeżeli postawisz niebieski portal i pomarańczowy portal pokazany podspodem i gracz wejdzie w ten portal, to zostanie przeteleportowany z jednego portalu do drugiego.
 
 Jest portal który podwaja naszą postać. Jak interaktujesz się postacią, to obie będą coś robić. Ten efekt można odwrócić stawiając portal odwracający efekt
 

(troche gameplay jako strzałka po portalu podwojenia)
 Ostatnie portale jakie są to portale zmiany rozmiaru. Myślę że z samej nazwy wiecie, co one robią. Tak, zmniejszają i powiększają postać. Niestety niemożna być gigantem, ale można być małą kosteczką. Portal powiększający po prostu powiększa zmniejszoną postać.

Uffff.... nareszcie koniec portali, już mi się niedobrze robiło. No dobra, co ja tutaj jeszcze mam na mojej liście... a ok.

d) Podstawowe przeszkody

Kolec

Jak go dotkniesz, zginiesz (a co się dzieje jak giniesz? idziesz na początek poziomu... -_-)

klocek

Możesz na niego wskoczyć, ale niemożesz o niego się zderzyć.

e) Monety

Monety można zbierać podczas grania w poziomy. One nie są wymagane, ale dają fajne rzeczy (np. skiny ale o tym później)

Ok nareszcie skończyłem z punktem drugim, teraz czas na-

3.Jak budować poziomy?


Przepraszam, ale ja jeszcze niewiem. Jest jakieś tam miliony triggerów i innych budowli i ja po prostu niemogę się połapać. Słyszałem jedynie, że budowanie poziomów jest czaso chłonne, ale to tak jak cała gra.

No dobra... przeprosiłem za nieposiadanie wiedzy na temat budowania poziomów... to teraz kostjumy

4. Skiny

Skiny do postaci można zdobywać w trzy sposoby:
-ukończyć poziom
-kupić w sklepie
-zdobyć za achievement

Skiny w żaden sposób nie ułatwiają gry (łącznie z kolorami do skinów). One są tylko na wygląd.
Skiny są na wszystkie rodzaje transformacji. Do tego wszystkiego dochodzą jeszcze ścieżki (zostawiają za sobą ślad) i efekty śmierciowe (jak gracz umiera, to na przykład umiera)

(jeden z efektów śmierciowych)

Dziękuję za czytanie mojego PIERWSZEGO artykułu I mam nadzieje że przynajmniej jednej osobie pomogłem. Jeżeli zrobiłem coś źle, piszcie w komentarzach i dajcie mi znać. Także, przepraszam jeżeli był troche nudny, ale naprawde starałem się. Jeszcze raz dziękuję i dowidzenia

(PS. Jeżeli ktoś chce, to może mi pomuc i użyć tego unikalnego kodu GH886681. Wpisuję go się pod zdobywaj>więcej i tam jest GH i dalej do wpisania)