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    Guida per Diep.io

    Dopo aver sfondato nel 2015 con Agar.io (100+ milioni di download) nel luglio 2016 Miniclip posta il suo secondo successo, Diep.io, che dalla sua pubblicazione ha appassionato più di 10 milioni di giocatori.

     


    Diep io è un gioco MMO 2D con vista dall’alto che fin dalla pubblicazione mantiene una grafica semplice basata sui cerchi. Il gioco, in ogni sua modalità, si basa sullo sviluppo del nostro carrarmato in diverse categorie tramite degli skill points (punti abilità) ottenibili grazie all’esperienza che possiamo ricavare da:

    • entità passive controllate dalla CPU (come quadrati, triangoli rossi e pentagoni)
    • entità attive semplici controllate dalla CPU (triangoli non rossi e non posseduti)
    • entità attive semi-intelligenti controllate dalla CPU avanzata (boss rari)
    • giocatori rivali

     

    Dopo la morte, se decidessimo di rigiocare la stessa modalità, potremo cominciare la partita con una parte dei punti abilità che avevamo in precedenza.

    Il gioco presenta quattro modalità differenti:

    • FFA

     È la modalità principale, dove tutti saranno nostri nemici in una mappa semplice priva di basi; questa modalità è infinita e non presenta obiettivi.

    • Domination

    Modalità ad obiettivi dove due squadre si scontreranno per il predominio su quattro macchine; la prima squadra a conquistare i quattro punti ne uscirà vincitrice. Qui avremo due basi agli angoli della mappa, una per ogni squadra, e saliremo di livello due volte più velocemente.

    • Tag Mode

    Modalità a squadre dove combatteremo per portare tutti i giocatori della squadra rivale dalla nostra parte, per farlo, ogni volta che ci uccideranno, passeremo alla squadra nemica. Durante la battaglia la mappa si restringerà gradualmente fino al raggiungimento dell’obiettivo da parte di una delle due fazioni. Anche qui punti sono duplicati.

    • Team DM

    Simile alla FFA, con l’aggiunta di due squadre che possiedono una base a testa, che occupa verticalmente le estremità del campo. Le basi sono contrassegnate da una variazione del colore dello sfondo e difese da triangoli attivi che attaccano gli avversari (questi triangoli non danno punti all’uccisione perché vengono considerati in possesso della rispettiva base).

     

    Per sviluppare il nostro carrarmato dovremo servirci dei punti abilità per migliorare una delle 8 categorie. Indipendentemente da ciò decidiamo di migliorare, il prezzo sarà sempre di un punto per ogni livello. Qui sotto sono descritte le categorie e la loro utilità;

    • Movement speed

    È la velocità di movimento, più il suo livello sarà alto, più velocemente ci sposteremo

    • Reload

    Più il suo livello è alto, meno tempo dovremo aspettare prima di sparare di nuovo.

    • Bullet damage

    Aumenta il danno inflitto da ogni tocco di un proiettile.

    • Bullet penetration

    Aumenta il numero di tocchi che un proiettile ha a disposizione prima di scomparire e quantità di entità che esso può distruggere, inoltre il proiettile potrà trapassare alcune entità se il livello associato a questa categoria è alto. Moltiplica il danno nel caso in cui il bersaglio venga colpito al centro o più volte, molto utile per la classe “destroyer”.

    • Bullet speed

    Aumenta la velocità e la distanza percorribile da ogni proiettile. Importante non trascurare questa classe se non stiamo utilizzando la classe mitragliatrice.

    • Body damage

    Incrementa la quantità di danni da collisione procurati all’avversario e diminuisce quelli subiti da noi per lo stesso motivo.

    • Max health

    Aumenta la quantità totale di danni che riusciremo a subire prima di essere eliminati.

    • Health regen

    Velocizza il processo di rigenerazione della salute.

     

    Nell’ aumentare di livello avremo la possibilità di scegliere tra svariati tipi di carrarmato sempre più forti e diversi, dato che sono davvero tanti ecco quelli della prima scelta (sono analizzati anche esteticamente) :

     

    • Twin: due cannoni nel lato anteriore che sparano alternatamente con buona cadenza di tiro.
    • Sniper: la canna del fucile aumenta in lunghezza per colpi veloci, precisi e letali, diminuendo molto, però, la cadenza di tiro.
    • Machine gun: il cannone allarga la sua estremità esterna diminuendo esponenzialmente la sua precisione ma aumentando significativamente la cadenza di tiro.
    • Flank guard: un cannone viene aggiunto con le caratteristiche del primo nel lato posteriore del carrarmato.

     

    Ogni categoria porterà a scelte uniche che a loro volta porteranno ad un’altra scelta, sta a voi scegliere la strategia migliore!

     CONSIDERAZIONI 

    Secondo me il gioco ha grande potenziale, anche se spesso la mancanza di skin e obiettivi si fa sentire.

    Spero che questa guida per Diep.io vi sia piaciuta,

    vi ringrazio per l’attenzione, 

    accetto volentieri critiche se costruttive,

    alla prossima!

    25 febbraio 2020 15:22 2114
    0

    mh, al quanto accurata e... dettagliata, estremamente dettagliata...

    23 aprile 2020 08:40 2114
    0

    è un peccato che nel gioco nn ci siano obiettivi

    24 aprile 2020 12:01 2114
    1

    ok, bella descrizione

    24 aprile 2020 23:36 2114
    0

    Solitario e schivo in natura, il gatto (Felis catus) in casa ama la compagnia. vivendo a contatto con l'uomo. Si affeziona solo alla casa e non al padrone, è opportunista, non si fa mai male perché casca sempre in piedi, non obbedisce quindi non è intelligente e qualche volta porta pure sfortuna

    24 aprile 2020 23:40 2114
    0

    E che non gioco molto

    25 aprile 2020 00:04 2114
    0

    Molto bello

    25 aprile 2020 11:58 2114
    0

    grazie molto

    29 aprile 2020 01:55 2114
    0

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