Pioggia

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Henry Hatsworth, un bel giocone!

Henry Hatsworth, un bel giocone!

Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure è un gioco puzzle (da come si può intuire nel titolo)

Se non volete spoiler del gioco, non leggete il paragrafo "FINALE"

INIZIO

Henry Hatsworth,è un professore/esploratore e in una sua missione ha trovato un tempio con un oggetto speciale, una bombetta dorata. Il suo pupillo, Cole, gli aveva parlato di questa Gentleman's Suit, ma lui stentava a crederci, anzi, lo derideva. Quest’abito consente a chi lo indossa di controllare un mondo parallelo noto come Puzzle Realm (che nel nintendo sarà come una specie di Tetris. Infatti il gioco riprende molto questo stile, con lo scopo di ottenere ciò che c’è in quel mondo. Appena trovato questo cappello speciale, Hatsworth apre una spaccatura tra i mondi e gli consente di manipolare questo regno, e decide di trovare il resto deigli abiti dorati per impedire sia ai mostri di Puzzle Realm di entrare nel suo mondo siaper prendere i tesori. Ogni pezzo d’abbigliamento gli dà diversi poteri, ma Hatsworth e il suo pupillo Cole capiscono che devono trovare il pezzo più potente per bloccare il mondo parallelo. L’antagonista, che si chiama Weasleby, lo ottenne per primo e afferma che lo ha reso un dio, ma Henry lo sconfigge sebbene Weasleby riesca a scappare e rapire Cole. Hatsworth li insegue e alla fine sconfigge nuovamente Weasleby, solo per scoprire che Weasleby era un robot. Infatti Weasleby era stato costruito da Cole, che non riceveva mai i suoi meriti, e lo aveva costruito per sconfiggere Henry Hatsworth. Cole allora gli invia la sua creazione più potente, “The Machine”, che Hatsworth sconfiggerà. Dopo i titoli di coda si possono vedere i futuri dei personaggi principali.

MECCANICHE

Il puzzle game sullo schermo in basso è molto simile a Tetris, infatti le meccaniche essenzialmente sono quelle. I blocchi si alzano piano piano, e se i blocchi-mostro arriveranno in cima allo schermo inferiore ritorneranno nello schermo superiore, quindi Hatsworth dovrà affrontarli di nuovo. Si può impedire scambiando di posizione i blocchi creando file/colonne di tre o più blocchi. Alcuni di questi possono anche potenziare gli attacchi di Hatsworth, o ripristinare la sua salute, mentre altri possono dargli delle noie. Se il Super Meter (una barra che aumenta ogni volta che si crea una combo di blocchi) è piena, Hatsworth ringiovanisce e viene aumentata la sua salute.  Se viene riempito il doppio della sua capacità, si  attiva "Tea Time", cioè un mecha che Hatsworth guiderà e non potrà essere colpito fino all'esaurimento del Super Meter.  Con le monete e le gemme guadagnate, potremo andare "dall'assistente" Cole che ci venderà dei potenziamenti molto interessanti.

CONCLUSIONI

Per me questo è un gioco che merita tantissimo e a cui sono molto affezionato, quindi, sempre se volete, vi consiglio vivamente di giocarlo.
arrivederci con un altro articolo!