Pioggia

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Fran Bow, miglior horror

Fran Bow, miglior horror

Fran Bow è un gioco punta e clicca di genere Horror (psicologico) ed il suo finale, o comunque la sua storia generale, può essere interpretata i modi molto diversi. Questo gioco è diviso in 5 capitoli, e in questo articolo vedremo l'1 completo e l'inizio del 2.


INZIO

Il gioco inizia mostrandoci una ragazzina di 9 anni, il cui nome è Fran Bow Dagenhart, a cui viene regalato un gattino, il cui nome è Mr. Midnight (Signor Mezzanotte).  Ella vive felicemente con i suoi genitori, e la zia che spesso la va a trovare.
Poco tempo dopo, mentre Fran gioca con Mr. Midnight, dalla finestra si vede un mostro nero con in testa uno scheletro di capra, che uccide i suoi genitori in modo brutale. Fran scappa con il gattino ma cade, sviene e viene trovata da due persone, di cui una incappucciata, e dell'altra non viene mostrato il corpo ma solo i piedi.

CAPITOLO 1

 Fran si risveglia nell'Oswald Asylum, un posto in cui vengono portati i bambini con problemi mentali. Era stata indotta in un sonno artificiale dal Dottor Marcer Deern, lo psicologo del luogo. Tutto quello che stiamo vedendo, era quindi il ricordo di Fran di quella fatidica notte. Fran continuerà a dire che vuole andare a cercare il suo gatto, ma ovviamente il dottore vuole farla rimanere dentro il manicomio. Il dottore le dice di prendere delle pillole di una sostanza chiamata duotina, ma quando lei la prende inizia a vedere cose strane, come delle teste e dei pezzi di carne (molto probabilmente umana), nel mentre tutta la stanza è ricoperta di sangue. Poco dopo smette di avere queste visioni e sviene. Si rialza nella sua stanza dove possiamo leggere delle informazioni interessanti sul suo conto, e dovremo andare nell'ufficio dell'infermiera per prendere le pillole in modo da poter trovare una via di fuga anche tramite "quella realtà". Di fianco alla nostra stanza c'è quella di un bambino, Phil, che ci dice che la porta per uscire dal manicomio ha bisogno di un codice.  Usciremo dalla nostra stanza anche con l'aiuto delle pillole. Tra l'altro, se prenderemo le pillole, di fianco al bambino riusciremo a vedere un mostro nero che gli sussurra pensieri cattivi. Ovviamente incontreremo anche altri bambini, e tutti hanno vicino un mostro nero, e anche a loro dice cose malvagie. Con l'aiuto di questi bambini riusciremo a distrarre una guardia, a prendere le chiavi dell'ufficio, trovare il codice e scappare. Mentre usciremo ci sarà la guardia che ci sgriderà, ma apparirà di nuovo il mostro con lo scheletro di capra in testa che farà del male alla guardia, uccidendolo, ma dopo poco ritornerà tutto alla normalità e anche la guardia sarà di nuovo viva. Nel mentre, noi sveniremo (come sempre).

CAPITOLO 2

Appena ci rialzeremo andremo nella foresta e incontreremo Antonio, una formica gigante e anziana, e uno scarafaggio maiale. Antonio ci dirà che lo scarafaggio-maiale ha mangiato il nostro gattino e noi lo dovremo uccidere. Una volta ucciso, però scopriremo che in realtà non aveva mangiato Mr. Midnight, ma un topolino.

CONCLUSIONE

Qui è finito l'articolo, secondo me questo gioco dovrebbe essere giocato da tutti almeno una volta nella vita. Ci rivedremo nel prossimo articolo!