Pioggia

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Come iniziare in Fallout Shelter

Come iniziare in Fallout Shelter

Una semplice guida contenete informazioni base sulle stanze e alcuni consigli su come sopravvivereTappi & Nuka-Cola Quantum
In questo gioco (come in molti giochi di Fallout) la moneta del gioco sono i tappi, I tappi servono per costruire e migliorare gli edifici.

Nota: Ogni volta che compri una nuova stanza la stanza diventa sempre più costosa da costruira.


La Nuka Cola Quantum è un oggetto acquistabile solo con soldi veri che può essere utilizzato per velocizzare e saltare le quest o gli obbiettivi,Posso essere trovate come ricompensa per alcuni obbiettivi e quest. Anche se utili per chi è impaziente,sono comunque non necessari per continuare a giocare.

Sicurezza
1. Non migliorare la porta del Vault. E' inutile, Se migliori la porta dovrai semplicemente aspettare di più durante gli attacchi. Basta dare delle armi buone agli abitanti e non ci saranno problemi.
2.Dai a tutti un'arma (Se possibile) questo significa che se gli abitanti a guarda della porta vengono uccisi ci saranno altri abitanti pronti a combattere.
3.Non mandare nessuno in esplorazione finchè la tua difesa non è solida.

Dormitori
I dormitori servono per aumentare la popolazione del proprio Vault.
Semplicemente posiziona un abitante maschio e un abitante femmina nello stesso dormitorio e lascia fare a loro tutto il resto.
Una cosa brutta di questa funzione è che per utilizzare il bambino dovremmo aspettare che nasca e che cresca e non è una cosa che succede in due secondi,questo metodo è consigliato finchè non si guadagna la stazione radio.
Ricorda di migliorare al massimo o di costruire più dormitori possibili,visto che i dormitori sono alla base di quanti abitanti ci saranno nel Vault.

Energia
Le stanze hanno bisogno di energia per funzionare,quindi significa che dovrai avere energia TUTTO IL TEMPO!
Se non hai energia sei fregato! No Energia = No cibo/acqua
Crea una stanza di almeno due blocchi con due abitanti assegnati dovrebbe bastare per avere una minima energia (Per iniziare)

Cibo
1. Una stanza di livello 3,grande 3 blocchi con 6 abitanti che ci lavorano dovrebbero bastare per sostenere più o meno 30 abitanti
2. Crea sempre la stanza di almeno 2 blocchi (3 se ne hai le possibilità) con 4 abitanti (6 abitanti se è grosso 3 blocchi)
3. Quando gli abitanti sono affamati si muoveranno lentamente,lavoreranno lentamente e potrebbero anche rifiutarsi di combattere!

Acqua
1. 4 abitanti sono una buona scelta per mantenere un Vault iniziale ma più ti espandi più acqua sarà richiesta (ovviamente)
2. La stanza di purificazione è buona per i Vault grandi visto che produce molta acqua ma è molto molto lenta!
3. La stanza di trattamento può essere mantenuta a livello 2 per iniziare ma bisogna migliorarla al livello 3 quando il vault comincia a diventare grande!

Infermieria
L'infermieria,anche se non cruciale,è molto utile.
L'infermieria richiede "I" (intelligenza) per produrre "Stimpack" che posso essere utilizzati in difesa e in esplorazione.
Una cosa che può essere di aiuto è migliorare l'infermieria di un livello, questo lo farà diventare una "Clinica" che produce 2 stimpack alla volta.
Se un abitante ha la skill "I" molto alta è saggio metterlo in infermieria a creare Stimpack.

Nota: La produzione di Stimpack prende approssimativamente 10 minuti o più quindi non aspettarti di trovarli facilemnte. La produzione può essere velocizzata allenando l'inteliggenza degli abitanti o avendo più abitanti nella stessa stanza.

Laboratorio e Radiazioni
Mentre il lavoratorio è molto simile all'infermieria in termine di skill (intelligenza), è MOLTO differente in termine di produzione.
Il laboratorio produrrà radaway che toglieranno le radiazioni che un abitante potrebbe avere.
Le radiazioni posso essere prese dalla uscita nella wasteland,quindi se hai molti esploratori io terrei una bella riserva di radaway.

L'ufficio del soprintendente e l'esplorazione
Esplorare non è estremamente importante ma è utile.
Quando mandi abitanti vedrai un dialogo dall'abitanto sul suo viaggio, quindi se sei annoiato puoi metterti e leggerlo tutto.
Consiglio: Manda fuori abitanti che hanno una buona skill in statistiche come  E (Costituzione), S (Forza), ect.
Devono anche avere molti Stimpack,Radaway e armi.
Consiglio: Controlla l'abitante toccando la parte fuori del tuo Vault o premento sul ingranaggio situato sulla parte in alto a destra dello schermo.

Ora,l'ufficio del soprintendente è MOLTO utile e introduce la "Nuka Cola Quantum"
Questo ti permette di andare in altri vault nella wasteland e fare delle quest per delle ricompense.
Questo è un metodo migliore che lasciare il proprio abitante in giro a prendere 2 tappi ogni 10 minuti.

La stazione radio
La stazione radio è una parte importante nel gioco visto che più avanti nel gioco ci saranno meno abitanti che verrano a bussare alla porta del tuo Vault. Lo scopo principale della stazione radio è quella di portare abitanti al tuo Vault.

Nota: Il livello delle skill di molti abitanti saranno spesso molto povero con un massimo di 2,quindi non aspettarti delle skill pazzesce da i nuovi arrivati.

La stazione radio ha un piccolo interruttore che potresti non usare mai. Quel interruttore quando spostato porterà un miglioramento alla felicità del Vault che è ricompensato a ogni fine giornato con tappi come ricompensa. Inizialmente non sono molti ma più migliori più avrai tappi.

Eventi random
1. Alleato misterioso: Un misterioso abitante può comparire in punti random nel tuo Vault accompagnato da una melodia che ti fa sapere della sua presenza.
2. Fuoco: Quando una stanza prende fuoco dovrai spegnerla RAPIDAMENTE o si diffonderà nelle altre stanze! (Fortunatamente non distruggerà le stanze,ma gli abitanti si faranno male)
3. Ratti talpa: Questi animali fastidiosi invaderanno stanze random in momenti random. Si diffonderanno in altre stanze se non vengono uccisi rapidamente! Faranno male agli abitanti,quindi assicurati di avere almeno 1 arma per stanza!
4. Banditi: Questi gentiluomini attaccheranno dalla Wastland colpendo prima la porta, quindi assicurati di avere almeno 1 abitanto forte a guardia della porta o 2 abitanti (Con armi,ovviamente)
Le risorse che lampeggiano di rosso sono lentamente rubate!
Dopo aver ucciso un bandito premi sul suo corpo per riceve tappi,armature o armi.
5. Death Claw: Se entrano nel tuo Vault puoi cominciare a dire le tue ultime parole perchè faranno a pezzettini il Vault! Questi mutanti inarrestabili sono l'incubo di soprintendente! solo un fatboy potrebbe fermare questi mostri!
6. Ghoul: I cugini più veloci,più forti e più brutti degli zombie, i Ghoul attaccano in modo simile a i banditi ma avranno un impatto maggiore! Attaccano la porta in modo simile ma appena entrati faranno molti più danni e daranno radiazioni agli abitanti,quindi prepara i Rad-Away! Vanno di stanza in stanza molto più velocemente ma se gli abitanti sono al massimo della vita non c'è molto di cui preoccuparsi.