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    cirex02727, 20 agosto 2019 13:39

    -World of Warships-

    War Of Warships (Introduzione - Armatura)

    --Introduzione:

    World of Warships è un MMO d'azione navale, che si tuffa nel mondo delle battaglie navali su larga scala della prima metà del XX secolo. Epiche battaglie infuriano attraverso gli oceani del mondo per rivendicare la vittoria tra le squadre composte dai più grandi rappresentanti dell'era dei giganti marini multi-tonnellata.

    Per ottenere la vittoria in battaglia, i giocatori devono utilizzare una vasta gamma di strategie in una varietà di decisioni tattiche. Imboscate improvvise, furbi attacchi ai fianchi, scontri aperti e assalti "frontali" - i capitani devono sforzarsi di trovare un modo ideale per dare un colpo decisivo al nemico.

    La diversità tattica in World of Warships deriva dall'inclusione di molte diverse classi di navi da guerra, tra cui: portaerei , in grado di fornire supporto aereo remoto e colpire obiettivi a grande distanza; colossali corazzate che proiettano potere attraverso vaste aree oceaniche; incrociatori leggeri e pesanti con la capacità di rispondere rapidamente alle mutevoli condizioni del campo di battaglia; e cacciatorpediniere furtivi e agili che possono essere altamente efficaci negli attacchi di gruppo.

    --Armatura:

    Armor in World of Warships non è solo una barriera uniforme da trapassare (come in WoT), ma piuttosto una sorta di "torta" multistrato che copre una serie di elementi e meccanismi di costruzione, ognuno con armature specifiche.

    Un proiettile che entra nella nave può incontrare fino a quattro o cinque strati di armatura e può fermarsi o rimbalzare su ogni strato. A questo proposito gli sviluppatori hanno tentato di aderire al realismo storico e simulare tutti gli strati significativi di armature. L'armatura tende ad essere molto pesante: su una tipica corazzata occupa circa il 40% dello spostamento totale della nave. Pertanto, alcuni successivi progettisti di navi da guerra hanno cercato di risparmiare un po 'di quel peso posizionando armature pesanti solo attorno alle parti vitali della nave: i caricatori di munizioni e propellenti, l'impianto di propulsione, le sezioni di controllo del fuoco, comando e comunicazione. La maggior parte degli altri scomparti è quasi completamente priva di armature. Questo approccio di protezione totale o trascurabile viene definito "tutto o niente". In effetti, le parti vitali della nave sono protette da una cittadella, che può essere visualizzata come una zattera corazzata rettangolare a fondo aperto (chiusa) con i lati inclinati che si trovano all'interno dello scafo della nave. Sebbene fosse desiderabile che la cittadella fosse il più piccola possibile, lo spazio racchiuso costituiva un'importante fonte di galleggiamento di riserva e aiutava a impedire che la nave si incastrasse quando altri compartimenti si erano allagati. Nel gioco, portare a zero gli HP della cittadella distruggerebbe effettivamente la nave, anche se nessuno degli altri compartimenti fosse interessato.

    Dalla scatola della cittadella, gli alberi noti come barbette conducono verso l'alto verso le torrette principali della nave e la torre di collegamento. Le riviste della nave si trovano all'interno o attorno alle barbette della torretta e contengono i gusci di calibro principale, nonché le cariche di polvere da sparo. Penetrare l'armatura della cittadella attorno alla rivista provoca spesso una spettacolare uccisione con un colpo solo.

    Come può un giocatore sapere dove si trovano questi importanti compartimenti quando spara a bordo di una nave sconosciuta? A parte cercare il progetto della nave, basterà un'ipotesi colta. La cittadella si trova normalmente al centro della nave ed è circa la metà della lunghezza della nave. Come regola empirica, quando hai un tiro chiaro a lato della nave, mira al centro della nave (appena sotto i fumaioli) e vicino alla linea di galleggiamento. Se la nave ti sta di fronte o ti sta di fronte, mira appena sotto la prua o la poppa, ma tieni presente che i colpi di prua tendono a rimbalzare. Le riviste si trovano normalmente proprio sotto le torrette principali.

    Oltre all'armatura a cintura, che protegge le corazzate dal fuoco diretto, hanno anche un'armatura di coperta che li protegge dall'immersione di proiettili: i proiettili a distanza di tiro estrema tendono a colpire la cima della nave. Tuttavia, a causa di una vasta area che dovrebbe essere protetta, l'armatura del ponte delle navi da guerra è molto più sottile dell'armatura della cintura. Pertanto, i proiettili sparati per colpire il mazzo potrebbero essere in grado di sconfiggere l'armatura mentre quegli stessi proiettili potrebbero non essere in grado di penetrare nell'armatura laterale della nave bersaglio.

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