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    cirex02727, 20 agosto 2019 13:44

    -Crossout-

    Crossout (Info Generali)

    --Struttura:
    La struttura è la resilienza generale del tuo veicolo. Più struttura hai, più punizione il veicolo può sopportare e sopravvivere per raccontare la storia.

    La struttura può essere divisa in due valori effettivi: valore della struttura individuale di ciascuna parte e valore della struttura totale del veicolo. La struttura individuale significa danni che le parti possono subire prima della sua distruzione in battaglia. Alcune parti ( armature , blocchi di telaio e cabine) aggiungono il loro valore di struttura al valore di struttura totale del veicolo. Questo valore è il valore del danno richiesto per distruggere il tuo veicolo in combattimento. La struttura totale viene mostrata nella parte inferiore dello schermo durante il combattimento.

    --Durabilità:
    La durata è la quantità di punti ferita che la tua cabina o le singole parti possono assumere.

    Durata del veicolo:
    La durata del veicolo è la quantità totale di punti ferita della cabina , che può essere aumentata quando alcuni pezzi di armatura sono fissati al veicolo nel garage.

    Durata del pezzo:
    La durata del pezzo è la quantità di punti ferita che ogni singolo pezzo ha, danneggiare questi pezzi o distruggerli, non toglie nulla alla durata del veicolo.

    --Movimento:
    Le parti in movimento sono ciò che mantiene il tuo veicolo in movimento. Possono essere divisi in quattro categorie:

    Ruote: offrono una buona velocità e manovrabilità, ma richiedono un set separato di ruote sterzanti (ST) per muoversi.
    Tracce: limita la velocità massima, ma sono autosterzanti e molto più resistenti delle ruote.
    Sorvoli: forniscono velocità e manovrabilità superiori, ma non mantengono molto bene un punto.
    Gambe: compensa il rinculo e l'impulso del proiettile nemico, ma limita fortemente la velocità massima.

    --Armatura:
    L'armatura protegge il tuo veicolo dai danni, tuttavia, le meccaniche di danno esatte non sono spiegate chiaramente dal gioco.

    I pezzi di armatura regolari aggiungono resistenza alla cabina del veicolo, ma se un pezzo di armatura viene distrutto, la cabina perde tale durata. Tuttavia, se la durata dell'armatura che viene distrutta è maggiore della durata residua della cabina, la cabina resterà con 1 durata. Non è vero il contrario; i danni alla cabina non danneggiano le armature.

    Ciò comporta due meccanismi di danno non ovvi: in primo luogo, che il colpo mortale di un veicolo deve essere sulla cabina stessa, e in secondo luogo, che è teoricamente possibile che un veicolo assorba danni fino al 99% della sua durata direttamente al cabina, quindi ruota se stesso in modo che il nemico colpisca invece la sua armatura, quindi riassorbe nuovamente il danno ai suoi pezzi di armatura prima di essere infine distrutto.

    Le armature "mischia" non aumentano la durata della cabina, ma provocano danni extra in caso di collisione e sono resistenti al 90% ai danni in mischia.

    Anche i pezzi di armatura "Griglia" non aggiungono resistenza alla cabina e consentono il passaggio del 90% dei danni nemici, subendo solo il 10% dei danni a se stessi. Inoltre, eventuali danni nemici che passano spariranno completamente dopo 6 blocchi di distanza. Le tue stesse armi non possono sparare attraverso di loro.

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