Le free-to-play est une présence de plus en plus encombrante dans le monde des jeux vidéo, qui a d'abord colonisé les téléphones mobiles et les jeux par navigateur, puis s'est développé pour devenir presque la norme dans les MMO. Un modèle auquel tout le monde doit faire face, en particulier ceux qui veulent lancer un FPS totalement axé sur le multijoueur, comme Crytek a choisi de le faire avec Warface .
La gratuité est sans aucun doute le facteur qui a permis à ce jeu de se tailler une part de public pas trop petite, à tel point qu'il est devenu l'un des titres les plus joués en Russie, en Allemagne et en Corée du Sud, dès la version bêta. Alors, quelle est la particularité de Warface ? Mais surtout, étant donné qu'il s'agit d'un free-to-play, comment gère-t-il l'équilibre délicat entre ceux qui jouent plus et ceux qui paient plus?
Commençons par la boutique: la plupart des armes et équipements (visières de nuit, gilets pare-balles, etc.) doivent évidemment être achetés avec deux types de devises: les crédits du jeu et l'argent réel, appelé "Kredits". Cependant, il y a un problème important pour ceux qui pensent pouvoir tout obtenir en payant: les «couronnes».
Ce nom identifie le troisième type de monnaie présent dans le jeu, qui s'accumule uniquement en jouant (bien) dans une coopérative, il y a donc des objets qui peuvent être achetés à la fois en Kredits et en couronnes, mais aussi des objets spéciaux qui ne peuvent être achetés et exclusivement avec ces derniers.
Avec ce simple geste, Crytek a évité que ceux qui dépensent aient toujours un avantage sur ceux qui jouent mais ne peuvent pas ou ne veulent pas utiliser la carte de crédit, et ont créé une excellente incitation à continuer à jouer, car ce n'est qu'ainsi que vous pouvez obtenir cette belle Kalachnikov rayée qui vous l'aimez tellement.
Quant aux modes de jeu, il n'y a qu'un seul carrefour: soit concurrencer les autres joueurs soit la coopérative. Tout ce qu'il vous reste à choisir est l'une des quatre classes disponibles, à savoir médecin, soldat, tireur d'élite ou ingénieur, juste pour changer.
Le premier mode présente une gamme assez familière de possibilités: il y a le match à mort par équipe classique, le tout contre tous, une capture et un maintien, un mode bombe de style Counter-Strike et un avec trois points de contrôle pour défendre avec style Battlefield.
Warface semble donc avoir toutes les références à se tailler, comme le fait déjà une niche dans le secteur des FPS (si cinq millions d'utilisateurs peuvent encore être appelés une niche), grâce au fait que tout en n'offrant rien de particulier, il le fait gratuitement et avec un très haute qualité et soutenu dans le temps.
Il est toujours difficile de juger un titre que plus qu'un jeu est un service, car nous ne pouvons que photographier la situation actuelle. Cependant, Warface est déjà assez solide et bien établi. Bien qu'il n'y ait pas de joueur unique, il y a suffisamment de matériel pour ceux qui aiment les fps et ne veulent plus dépenser d'argent pour jouer en ligne, tant que vous n'aimez pas le kalashnikov bringé.
Très bon article, et aussi ça m'a l'ai d'un très bon jeux