Pluie

Gem456

unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 6 users received Gem135 from the Rain.
unranked rank iconskrt: yo glgl
unranked rank iconKacper Kowalski: Hi
unranked rank iconNapkin Zap: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 users received Gem40 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconxXNeMoXx: ;;
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconJimmy Barra: hi
unranked rank iconNaitik: ii
unranked rank iconNapkin Zap: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 6 users received Gem53 from the Rain.
novice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconskrt: Dinkdonk emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconNapkin Zap: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 6 users received Gem188 from the Rain.
unranked rank iconNapkin Zap: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconsanyika20202: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconmo111: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconxkokoloko9: hi
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem364 from the Rain.
Connectez-vous pour commencer à discuter

31

0/160

(67 ratings)
JEU | Ravenfield, qu'est-ce que c'est ?

JEU | Ravenfield, qu'est-ce que c'est ?

Ravenfield est un jeu à un joueur inspiré d'anciens tireurs équipe contre équipe. Le jeu est conçu pour être facile à jouer et à jouer, mais aussi enrichissant pour tous les niveaux de compétence!

Combattez sur le Ravenfield avec vos alliés bleus ! Abattez ces Reds embêtants à l'aide d'hélicoptères, de chars, de canons et de la physique active du ragdoll !

AJcpw7PCpJ78ihWbGaMhxI7fcsvNFW.jpg

Principales caractéristiques:

  • des cartes personnalisées
  • Facile à ramasser, chahut solo
  • Combattre en tant qu’infanterie ou dans des véhicules terrestres, aériens ou nautiques
  • La physique active du ragdoll combine des stratégies tactiques avec un soupçon d'amusement ridicule
  • Le nombre de combattants n'est limité que par les capacités de votre ordinateur !
  • Les soldats endommagés larguent des éclaboussures de sang couleur équipe, indiquant l'endroit où les combats ont eu lieu.
Feuille de route de développement:

Ravenfield est en cours de développement en tant que jeu à accès anticipé. Des mises à jour majeures du contenu sont prévues toutes les 4 à 6 semaines. De plus, les mises à jour incrémentielles sont distribuées via une branche bêta pour ceux qui ne craignent pas un peu plus de versions boguées.

Certains contenus, tels que les nouvelles armes, véhicules et cartes, seront publiés régulièrement, mais d'autres fonctionnalités clés seront ajoutées plus ou moins dans l'ordre suivant:

  • EA17: Une version très évolutive mais jouable du mode Conquest.
  • EA18,19,20 +: Améliorations du mode Conquête et de la finition du jeu.
  • Beta Branch: Un concept de niveau d'engagement par jour du lundi au jeudi. Tous les niveaux sont disponibles vendredi et à venir.
  • Ravenfield 1.0: Mode Conquête finale avec éléments de l'histoire.




4lvXVQ2NGrBqcdeIKNA7tH2PEHUByZ.jpg


6SbW4SqsNpJ1d0Tt3CgnPrNMzCcLSt.jpg


7KHUNCty83nonBAQ3h2526pk4mmkFr.jpg

Ceci était à la création de Ravenfield et de la version Beta ~ 5.

Quoi de neuf depuis ?

  • Mode Conquête
db7CwlaCiabd5YjGOdzWIXysWfkebS.png

Chaque niveau de jeu est représenté par une tuile sur la carte du monde et chaque tuile peut être occupée par 3 bataillons simultanément (représentés par les miniatures bleu / rouge du soldat). La conquête est jouée à tour de rôle; lorsque c'est votre tour, vous pouvez déplacer vos bataillons sur n'importe quelle tuile adjacente. Si des bataillons ennemis occupent déjà cette tuile, une bataille commence et le niveau de jeu de cette tuile est chargé. Il est important de prendre en compte le nombre de bataillons avec lesquels attaquer. Avoir un plus grand nombre que l'ennemi est un gros avantage.


L'objectif du mode Conquête est de reprendre la tuile du QG ennemi, mais chaque tuile possédée vous fournira également une précieuse production de ressources. Les ressources comprennent la production du bataillon, de l’argent pour l’achat de nouvel équipement et des points de recherche pour la découverte de nouvelles armes et de nouveaux véhicules.

Après quelques essais de jeu, il était évident que n'avoir que 10 tuiles sur la carte du monde n'était pas idéal, il serait intéressant de fournir plus de chemins et de tactiques possibles au joueur. Par désir d’ajouter plus de tuiles, j’ai aussi joué avec l’idée d’ajouter de nouvelles tuiles où les batailles se dérouleraient plus rapidement. Ces tuiles représenteraient des champs de bataille moins peuplés tels que des collines, des routes, des champs, etc. Lorsque vous vous battez sur ces tuiles, le jeu chargerait un niveau avec un style différent des autres.


  • Niveaux d'engagement
Les niveaux d'engagement sont des niveaux ouverts et simples conçus pour des engagements rapides et agressifs entre les deux équipes. Ces niveaux ont généralement lieu sur des terrains plus petits et symétriques et la victoire nécessite une utilisation efficace des véhicules. Voici un exemple de concept de niveau d'engagement: 

AN4oDNAzNQh6uDzBcnooJPQJiOpfRh.png

Étant donné que la plupart des points manquent de défenses appropriées, les niveaux d'engagement fonctionnent très bien avec le mode de jeu Escarmouche où une attaque totale est très efficace. Ces niveaux jouent beaucoup plus vite que les niveaux "normaux", ce qui est un avantage considérable: lorsque vous jouez à la campagne, vous ferez l'expérience d'une plus grande variété de combats.

Une autre force des niveaux d'engagement est qu'ils peuvent être conçus beaucoup plus rapidement qu'un niveau normal, ce qui signifie qu'ils peuvent être plus nombreux et plus variés. En fait, j'ai déjà conçu quelques niveaux de concepts pour tester les idées derrière les niveaux d'engagement en mode action instantanée.

J'espère que je vous ai aider à connaître Ravenfield et ses fin fonds, merci d'avoir lu jusqu'à la fin !