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    Évaluez cet article "JEU | Ravenfield, qu'est-ce que c'est ?"

    (4.15/5) 67 notes
    Fastcyrille, 15 septembre 2019 15:09

    JEU | Ravenfield, qu'est-ce que c'est ?

    Ravenfield est un jeu à un joueur inspiré d'anciens tireurs équipe contre équipe. Le jeu est conçu pour être facile à jouer et à jouer, mais aussi enrichissant pour tous les niveaux de compétence!

    Combattez sur le Ravenfield avec vos alliés bleus ! Abattez ces Reds embêtants à l'aide d'hélicoptères, de chars, de canons et de la physique active du ragdoll !

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    Principales caractéristiques:

    • des cartes personnalisées
    • Facile à ramasser, chahut solo
    • Combattre en tant qu’infanterie ou dans des véhicules terrestres, aériens ou nautiques
    • La physique active du ragdoll combine des stratégies tactiques avec un soupçon d'amusement ridicule
    • Le nombre de combattants n'est limité que par les capacités de votre ordinateur !
    • Les soldats endommagés larguent des éclaboussures de sang couleur équipe, indiquant l'endroit où les combats ont eu lieu.
    Feuille de route de développement:

    Ravenfield est en cours de développement en tant que jeu à accès anticipé. Des mises à jour majeures du contenu sont prévues toutes les 4 à 6 semaines. De plus, les mises à jour incrémentielles sont distribuées via une branche bêta pour ceux qui ne craignent pas un peu plus de versions boguées.

    Certains contenus, tels que les nouvelles armes, véhicules et cartes, seront publiés régulièrement, mais d'autres fonctionnalités clés seront ajoutées plus ou moins dans l'ordre suivant:

    • EA17: Une version très évolutive mais jouable du mode Conquest.
    • EA18,19,20 +: Améliorations du mode Conquête et de la finition du jeu.
    • Beta Branch: Un concept de niveau d'engagement par jour du lundi au jeudi. Tous les niveaux sont disponibles vendredi et à venir.
    • Ravenfield 1.0: Mode Conquête finale avec éléments de l'histoire.




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    Ceci était à la création de Ravenfield et de la version Beta ~ 5.

    Quoi de neuf depuis ?

    • Mode Conquête
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    Chaque niveau de jeu est représenté par une tuile sur la carte du monde et chaque tuile peut être occupée par 3 bataillons simultanément (représentés par les miniatures bleu / rouge du soldat). La conquête est jouée à tour de rôle; lorsque c'est votre tour, vous pouvez déplacer vos bataillons sur n'importe quelle tuile adjacente. Si des bataillons ennemis occupent déjà cette tuile, une bataille commence et le niveau de jeu de cette tuile est chargé. Il est important de prendre en compte le nombre de bataillons avec lesquels attaquer. Avoir un plus grand nombre que l'ennemi est un gros avantage.


    L'objectif du mode Conquête est de reprendre la tuile du QG ennemi, mais chaque tuile possédée vous fournira également une précieuse production de ressources. Les ressources comprennent la production du bataillon, de l’argent pour l’achat de nouvel équipement et des points de recherche pour la découverte de nouvelles armes et de nouveaux véhicules.

    Après quelques essais de jeu, il était évident que n'avoir que 10 tuiles sur la carte du monde n'était pas idéal, il serait intéressant de fournir plus de chemins et de tactiques possibles au joueur. Par désir d’ajouter plus de tuiles, j’ai aussi joué avec l’idée d’ajouter de nouvelles tuiles où les batailles se dérouleraient plus rapidement. Ces tuiles représenteraient des champs de bataille moins peuplés tels que des collines, des routes, des champs, etc. Lorsque vous vous battez sur ces tuiles, le jeu chargerait un niveau avec un style différent des autres.


    • Niveaux d'engagement
    Les niveaux d'engagement sont des niveaux ouverts et simples conçus pour des engagements rapides et agressifs entre les deux équipes. Ces niveaux ont généralement lieu sur des terrains plus petits et symétriques et la victoire nécessite une utilisation efficace des véhicules. Voici un exemple de concept de niveau d'engagement: 

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    Étant donné que la plupart des points manquent de défenses appropriées, les niveaux d'engagement fonctionnent très bien avec le mode de jeu Escarmouche où une attaque totale est très efficace. Ces niveaux jouent beaucoup plus vite que les niveaux "normaux", ce qui est un avantage considérable: lorsque vous jouez à la campagne, vous ferez l'expérience d'une plus grande variété de combats.

    Une autre force des niveaux d'engagement est qu'ils peuvent être conçus beaucoup plus rapidement qu'un niveau normal, ce qui signifie qu'ils peuvent être plus nombreux et plus variés. En fait, j'ai déjà conçu quelques niveaux de concepts pour tester les idées derrière les niveaux d'engagement en mode action instantanée.

    J'espère que je vous ai aider à connaître Ravenfield et ses fin fonds, merci d'avoir lu jusqu'à la fin !

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    (4.15/5) 67 notes

    Commentaires

    Tu pourrais aussi parler des mods, car je joue à Ravenfield avec mods.

    21 juillet 2020 17:47
    0