Chico, que recuerdos, me acuerdo cuando lo jugue la primera vez, pense que era normal y todo pero cuando se puso bizarro dije - pues, ni modo ya valio, toca excavar profundo xd - nunca olvidare el tiempo que perdi en la ecena de la mu3rte de Yuri.
En este articulo (con una ortografia un poco mala, me disculpan) les voy a explicar de la forma más sencilla que pueda como pueden ustedes pasar la puerta 50 de DOORS, con tecnicas y esas cosas, si estan interesados pasen y lean mi articulo.
Puerta 50 (aspecto e interiores)
Hola y bienvenidos, primero que nada para los que no sepan como es la puerta 50 esta es la imagen que tome de google como referencia, y todas las demas imagenes que muestre tambien vendran de google, asi que no esperen mucha calidad.
ahora, lo primero que veremos al acercarnos, y lo digo asi porque practicamente no entramos por voluntad propia, ya que al estar lo suficientemente cerca de la puerta se activa una cinematica, la cual pueden ver acontinuación.
Consejos y explicaciones
como podran ver, entramos en una especie de "biblioteca" donde se encuentra un ente que tiene como nombre oficial Figure el cual es rapidocuando nos detecta y el echo de ser atrapado por el es una muerte instantanea, pero afortunadamente para nosotros, "eso" es ciego, pero como tambien saben el no tener vista afina tus otros sentidos, asi que "eso" tiene oidos agudos por lo que con solo movernos en un radio aproximado de 3 metros de el puede detectarnos, por lo que agacharse para evitar el ruido no sirvemucho, por eso recomiendo usar un armariocuando este cerca,¿y como sabran eso? porque la pantalla comienza a temblar.
dato: cuando estan el armario, si figure se hacerca mucho a ustedes se activara un tipo de mini juego ritmico al estilo de friday night funki, donde tendran un corazon (no de salud sino como linea de pulsado donde caen las notas) en el cual van a tener que apretar en el momento correcto, las teclas para ese minijuego son "Q" y "E" puede que les salga otro juego de teclas dependiendo de ustedes, si fallan una vez, ya saben que les espera.
ahora que ya sabes como lidiar con figure te dire como pasar y salir de la biblioteca, primero tendran que tomar este papel de aqui
luego van a buscar todos los libros que contengan las figuras que salen en el papel
aunque parece dificil les dire algo, cuando pasan cerca de los estantes se puede escuchar un leve sonido brillante que te indica que tan cerca estas del libro, tambien, el libro brilla un poquito para destacar entre los demas, pero ojo, de todos los libros que se pueden obtener en la biblioteca solo 5 tienen las figuras de la hoja, asi que tienes que tomartelo con calma, por cada libro que agarres, la figura geometrica aparece en el lado izquierdo inferior de tu pantalla, asi que no te preocupes por el libro que desaparece si que lo hayas visto bien, cuando tengas las figuras ve a un lugar lejos de Figure y abre rapidamente la hoja para ver en que orden van las figuras y saber cuan es la clave numerica
en la imagen de arriba podemos ver que hay una equis, un cuadrado, un rombo, un hexagono y un triangulo que segun la tabla a la izquierda formaria el codigo de 83042 (el ultimo numero me lo invente porque en la imagen no tiene la figura de triangulo), ahora,cuando figure este lejos de esta pocisión
ustedes subiran ahi rapido y localizarán la puerta con candado, colocaran la clave en el candado y le daran al boton verde que tiene
y con eso ya pasarian el nivel 50.
realmente no me prepare mucho para esta esplicación, pero espero que les sirva de algo, no se olviden de calificar, Gracias por su atencion.
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