• Acceder Registro

    Recibe

    Premios

    Comunidad

    Cómo funciona

    Minion_01 Flag ru

    hace 5 años

    Muggle

    Minion_01 badge
    Minion_01 avatar
    Ciudad
    Краснодар
    Edad
    24

    Cofres

    No hay artículos en el inventario

    Runas

    No hay artículos en el inventario

    Premios

    No hay artículos en el inventario

    Última actividad del usuario

    Minion_01 badge
    Minion_01 avatar
    hace 5 años

     Wargaming и 1C Game Studios объединились для создания отечественного шутера Калибр – как для поднятия патриотического духа, так и для отпора зарубежным шутерам. Мне довелось попасть на ЗБТ и своими глазами и руками оценить потенциал русского геймдева.
    Все что будет написано далее – сугобо мое мнение , которое может не совпадать с мнением редакции сайта, а также вашим. Обзор был сделан исходя из текущего состояния игры на ЗБТ.


    Калибр – отечественный шутер от 3го лица с очень сильным упором на слаженную командую игру в отряде (из 4-х человек). Позиционирование классное, мне понравилось, ведь действительно мало достойных кооперативных шутеров с упором именно на командную составляющую. В игре присутствует 4 основных класса: Штурмовик, Поддержка, Снайпер, Медик. Стандартный набор классов, ничем не выделяющийся. У каждого, конечно же, своя роль.Перед тренировкой уже дают возможность выбрать класс. В дальнейшем его, разумеется, можно будет сменить.
    А вот что касается физики –  после других шутеров физика кажется слишком топорной, особенно в плане стрельбы и передвижений. Но так как это бета-версия, то можно закрыть глаза на управление:  персонаж ходит, бегает, идет в присед, но не прыгает. Может перебираться через бетонные заградительные блоки. К сожалению, пока не умеет ни прятаться за укрытиями, ни стрелять вслепую (хотелось бы, чтобы это поправили). Посмотрим на стрельбу, стрельба приближена к реальной за это респект. Еще один респект за графику, мне она очень понравилась. Качество картинки, проработка карт оставляют хорошее впечатление, сразу видно, что разработчики очень стараются. 
    В игре есть как PVE так и PVP режимы.
    Начнем с PVP.
    В режим PVP я, если честно, зайти боялся, с учетом опыта в предыдущих шутерах, ведь там тебе могла попасться плохая команда и т.д. Но тут меня очень обрадовало, то что каждый игрок знал о своих задачах снайпер прикрывал из далека, штурмовик подсвечивал врагов давая снайперу возможность побыстрее выбить противника, медик всегда бегал рядом с командой и лечил когда нужно, поддержка был опорником и всегда прикрывал пока медик лечил.

    Бой длится не более 10 минут, всего 5 раундов (побеждает та команда, которая первой возьмет 3 раунда). Карты не очень большие (играют 4vs4), но есть места для маневров, засад и тактических фишек.

    В дополнение ко всему у каждого класса есть свои тактические фишки (перки), которые быстро прокачиваются и дают небольшое преимущество, к примеру, в виде «орлиного зрения» для обнаружения противника (они также и мою команду будут видеть). Оружие и модули тоже прокачиваются быстро, даруя небольшое преимущество в плане удобства и эргономики.Еще плюс ты можешь персонализировать своего персонажа: выбрать камуфляж , купить эмоции и анимацию добивания .
    В PVE.
    PVE-режим помогает на ранних стадиях игры для понимания карт и обучение игры с игроками, изучения командной тактики.Выглядит очень похожим на PVE-режим Warface–  высадка/появление, моментальная встреча с врагом, выполнение заданий (в основном захват или уничтожение данных) и завершающее задание (в основном захват-удержание последней точки).

    Стоит добавить, что игроки, с которыми я играл, очень серьезно относились к своим ролям.Я играл за снайпера и наблюдал за игрой, если игрока подбили, то он подползал в укрытие для помощи медика, а я с другим игроком прикрывал их. Противники (боты) имеют какой-никакой, но интеллект. В отличие от других шутеров, противники сразу бегут за укрытия, постоянно перебегают между ними, ведут по тебе нормальный огонь. Но, конечно, немного туповаты (из-за бета версии).
    Карты проработаны хорошо, не заблудишься, они простые. Возможно, так и задумано, но боты могут устраивать засады и контратаковать.
    Итог:
    У шутера Калибр действительно есть потенциал, свои фишки, а также небольшая, но все же изюминка. Игра пусть и в активной разработке, и еще на ЗБТ (с августа 2019), но уже хотелось бы видеть больше масштабных улучшений – большего количества оружия, перков, карт и миссий с разными заданиями для PVE.И так же мне бы хотелось чтобы кол-во оперативников возросло, а не так как в игре половина за кредиты ( валюта в игре),а остальные платные.Например, отряд вымпел можно купить за кредите , Альфа можно только 1-2 из 4х доступный, а про остальные я вообще молчу там всего 1 может быть кое где 2 оперативника за внутри игровую валюту .Всего 5-6 отрядом оперативников с учетом рекрутов.

    Amigos

    Jugados recientemente

    Amigos (1)

    Actividad en el foro

    Lista de hilos

    Mejores comentarios