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Este videojuego se vasa en la famosa saga de magic, un juego de cartas, creado por Richard Garfield, profesor de matemáticas, en 1993y comercializado por la empresa Wizards of the Coast.
Los dos son juegos de magia (como su nombre indica xd) en el que dos o más jugadores se enfrentan con sus cartas en contra del enemigo. Las cartas hay que conseguirlas y hay que tener las mejores para poder ganar con mayor facilidad.
Hay distintos tipos de cartas:
¿Como se juega?
La primera parte es lanzar las tierras ya que necesitaras mana para lanzar cualquier otra carta, en cada carta se puede ver el coste de mana en la parte superior derecha,
Si salen bolas de colores significa que necesita mana de ese color (uno de mana por cade bola) más el numero que salga de la izquierda que puede ser de cualquier mana.
El daño y la vida es representado abajo a la izquierda (la vida es el numero más a la derecha y el daño el de la izquierda) pero solo si es una criatura, obviamente los hechizos no tienen vida.
El objetivo es bajar la vida de tu oponente a cero sin que baje la tuya haciéndole daño con criaturas o hechizos pero sus criaturas pueden bloquear el daño o matar a las tuyas.
Cuando una carta muere o es usada se lleva al cementerio
Tipos de mana
Hay distintos tipos de mana: negro, rojo, blanco, azul y verde. No tienen ninguna diferencia excepto que con cada una puedes elegir distintas cartas.
Planeswalkers
Aquí os pondré un top de los mejores Planeswalkers del juego (original de cartas, no sé si estarán en el videojuego). Pero antes de decir los mejores, no savia que es un Planeswalker asi que lo busque y según la pagina oficial dice:” Las cartas de planeswalker representan aliados a los que puedes llamar para que luchen a tu lado. Son parecidas a las cartas de artefacto, criatura o encantamiento”.
El coste de maná:
Texto de la tarjeta:
+1: Hasta tu próximo turno, previene todo el daño que sería infligido y tratado por el objetivo permanente que controla un oponente.
−1: Dibuja una carta. Puedes jugar una tierra adicional este turno.
−5: obtienes un emblema con "Al comienzo de tu paso final, crea una ficha de criatura Kraken azul 9/9".
El coste de maná:
Texto de la tarjeta:
0: Revela la primera carta de tu biblioteca y ponla en tu mano. Sarkhan el Loco se hace daño a sí mismo igual al coste de mana convertido de esa carta.
−2: el controlador de la criatura objetivo lo sacrifica, luego ese jugador crea una ficha de criatura Dragón rojo 5/5 con la habilidad de volar.
−4: Cada criatura Dragón que controlas hace daño igual a su poder al jugador objetivo o al caminante de planos.
El coste de maná:
Texto de la tarjeta:
+2: Destino permanente permanente que posees. Regréselo al campo de batalla bajo su control al comienzo del siguiente paso final.
−1: Las criaturas no pueden ser bloqueadas este turno.
−8: Obtienes un emblema con "Siempre que lances un hechizo, exilia al objetivo permanente".
El coste de maná:
Texto de la tarjeta:
+1: Busca en tu biblioteca una carta de pantano, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
−3: la criatura objetivo obtiene + X / + X o -X / -X hasta el final del turno, donde X es el número de Pantanos que controlas.
−6: Obtienes un emblema con "Los pantanos que controlas tienen ' : Agregar '".
El coste de maná:
Texto de la tarjeta:
+1: roba una carta, luego descártala al azar.
−4: Tibalt, el Demonio de sangre inflige daño igual al número de cartas en la mano del jugador objetivo a ese jugador.
−6: Obtén el control de todas las criaturas hasta el final del turno. Deshacerlos Ellos ganan la prisa hasta el final del turno.