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Bienvenidos a otro artículo, nuevamente éste será contando un poco de a trama de un videojuego junto a algunos datos del mismo, esto con la intención de entusiasmarlos a jugarlo o por lo menos a que lo conozcan.
Limbo fue lanzado al público en el año 2010, elaborado por Palydead Studio una compañía danesa de videojuegos en el cual tenemos como personaje principal a un niño que se aventurará por un bosque oscuro y lleno de sombras en busca de su hermana.
A lo largo del videojuego podremos experimentar varias sensaciones por la atmósfera que nos crea al jugarlo, debo recalcar que el juego es para mayores de 18 años ya que puede contener algunas escenas algo fuertes y algunas partes que sólo un adulto puede llegar a entender. (No en el sentido sexual).
Historia. (Contaré la trama para no hacer spoiler a nadie en caso de que quieran aventurarse a jugarlo).
La historia comienza con un niño que despierta en un bosque oscuro y desolado cercano al infierno, es decir, en el limbo, de allí su nombre. El objetivo de nuestro personaje es encontrar a la hermana adentrándonos en el bosque mientras completamos algunos puzles y atravesamos el mundo lleno de plataformas. Por lo que si eres un jugador al que le encanta el tema de puzles, plataformas y el suspenso (No quisiera llamarle terror, pues como mencioné la atmósfera puede causar diferentes sensaciones en las personas que decidan jugarlo) el juego será perfecto para ti. Si lo juegas de corrido te tomará alrededor de 3 horas.
Atmósfera y gráficos.
Decidí hacer una sección especialmente dedicada a la atmósfera del juego y sus gráficos pues, han sido dos factores que le dieron buenas críticas cuando fue lanzado.
Este juego cuenta con gráficos en segunda dimensión (2D) y una gama de colores monocromática, la cual recordó las sombras chinas para muchos críticos y jugadores, sólo incorpora el color negro y blanco. Aunque se vean sencillos estos gráficos tienen algunos efectos de cámara que aportan mucho a la historia y atmósfera del juego como algunos desenfoques.
Respecto a la atmósfera, la idea del juego es hacernos sentir la soledad que tiene nuestro personaje en medio de ese limbo, sin saber exactamente qué pasa y sin la compañía de su hermana, por lo cual no cuenta con una historia narrada con voz en off de alguna persona, ni con escenas previamente elaboradas, todos ocurre sin pausas (no te preocupes por morir, ya que el juego tiene ciertos lugares donde hace checkpoints automáticos). Como no cuenta con música de fondo sientes más esa soledad y quizá suspenso, miedo, angustia de avanzar y de encontrar a la hermana del niño.
Aclaro que dichos sentimientos fueron los que sentí yo al jugarlo, puede que en tu caso varíe, como dije es una atmósfera que cada quien crea junto a la soledad que está presente en todo momento.
Espero que este artículo te haya interesado y que te haya dado una buena información de dicho juego, que de verdad recomiendo mucho jugarlo.
¡Un saludo!