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    Dead Cells el hijo indie de Dark Souls

    Básicamente imagina lo siguiente, llega un representante del genero roguelike como Rogue Legacy o Enter the Gungeon y se reproduce con un metroidvania como lo seria Ori o un Castlevania clásico, su hijo nace fuerte y sano, y es entregado a Darks Souls para que lo crié, si, eso es Dead Cells.
    Lanzado a mediados del 2017 como un early acces, mostró su  increíble potencial incluso cuando el juego estaba incompleto en múltiples sentidos, ni siquiera contaba con un final de juego en sus primeros meses de lanzamiento. Pero fue en estos primeros meses donde el juego despego en la comunidad, realmente no importaba si tenia un final o no, el juego mostró su encanto con su dificultad elevada, su adictiva jugabilidad y sus mecánicas (no innovadoras a decir verdad) entretenidas. 
    Actualmente el juego esta completado y cuenta con versiones para todas las consolas de ultima generación y sistemas operativos.

    "La muerte no es el final", esa es la primicia del juego, y vaya que tiene toda la razón, la única manera de avanzar en el juego es mejorar, no solo como jugador sino también nuestras habilidades pasivas, estas se guardaran así muramos una y otra vez. Mejorar y avanzar un poco más, en eso consiste el juego, pero vaya que es entretenido ¿Frustrante?, pues obvio, ¿Gratificante cada avance?, ni lo dudes, pasaras horas y horas repitiendo estos ciclos, hasta que por fin, completes el juego. ¿Y sabes que es lo mejor? Querrás volverlo a jugar.

    ¿Historia?, no amigo aquí no hay de eso, la única primicia que tenemos es que eres un prisionero que busca escapar, y para eso debemos matar todo lo que se ponga en nuestro camino en las diversas pantallas que recorremos. No podemos morir y siempre volvemos al mismo lugar, la única opción es seguir.

    Sus mecancias se basan en lo siguiente, contamos con 2 armas principales y 2 armas secundarias, las principales generalmente son lanzas o escudos para ataques manuales hechos con los clicks del mouse, las secundarias por otra parte son más herramientas o trampas que nos ayudan y cuentan con un enfriamiento, adicionalmente contamos con un espacio para talismán el cual nos da un buffo pasivo.

    Hay cientos de armas en el juego, lo que nos brinda una cantidad increíble de combinaciones para enfrentarnos a las diversas pantallas del juego, y esto es una de las cosas que combaten el típico fallo de los roguelike: la monotonía. Las armas cuentan con diversos niveles y stats diferentes, por lo que es necesario ir cambiándolas en el trayecto del juego.  

    Ahora hablemos acerca de sus habilidades mejorables, las cuales dividiré en dos secciones; La primera son las conseguidas mediante células. Estas habilidades se podrán adquirir o mejorar en el intervalo de una pantalla a otra, por lo que es muy importante siempre gastar todas las células que tengamos. Dichas habilidades quedarán mejoradas permanentemente en la partida, por lo que cada vez que revivamos las cosas serán un poco más fáciles y podremos avanzar más. Las segundas son las que se adquieren a través de las pantallas del juego, son pergaminos los cuales pueden mejorar nuestra salud, daño de arma principal o daño de armas secundarias, es importante lograr un equilibro entre las tres para lograr avanzar correctamente.

    Todo el mapa esta repleto de enemigos comunes, pero entre ellos hay aproximadamente unos 3 o 4 élites por mapa, estos enemigos son exactamente iguales respecto a mecánicas de los demás moobs con la única diferencia de que tienen un daño y salud aumentada y siempre dan un ítem especial al morir. Hay algunas pantallas en las cuales solamente están los jefes, enemigos formidables contra los que debes tener una estrategia bien planeada y conocer sus mecánicas si deseas derrotarlos.

    En cada pantalla estara un mercader el cual te puede llegar a vender pergaminos o armas, decide bien si quieres gastar tu oro en ese momento. Por otra parte también aparecerán unos cofres malditos, los cuales al abrirse puede pasar una de las siguientes cosas: quedaras maldito y moriras si te dan un golpe (debes matar diez enemigos para liberarte), saldrá un élite o no pasara nada, ten cuidado al abrirlo.

    En conclusión es un juego que recomiendo muchisimo debido a la gran cantidad de horas de diversión que te puede llegar a dar, sin contar que tiene un apartado grafico y sonoro que hace honor a su jugabilidad. Para ser sincero en su early acces no lo habría recomendado debido a su falta de contenido, pero el juego ya esta terminado y es una obra de arte, no debes perderte la experiencia de jugarlo.

    7 enero 2019 16:54 2117
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    Básicamente imagina lo siguiente, llega un representante del genero roguelike como Rogue Legacy o Enter the Gungeon y se reproduce con un metroidvania como lo seria Ori o un Castlevania clásico, su hijo nace fuerte y sano, y es entregado a Darks Souls para que lo crié, si, eso es Dead Cells.
    Lanzado a mediados del 2017 como un early acces, mostró su increíble potencial incluso cuando el juego estaba incompleto en múltiples sentidos, ni siquiera contaba con un final de juego en sus primeros meses de lanzamiento. Pero fue en estos primeros meses donde el juego despego en la comunidad, realmente no importaba si

    9 enero 2019 15:31 2117
    2

    el death gambit y el salt n sanctuary igual son hijos indie de darksouls

    10 enero 2019 00:00 2117
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    Pues no lo conocia, pero solo viendo las capturas ya tiene muy buena pinta y leyendo el articulo me han dado unas ganas tremendas de probarlo

    12 enero 2019 14:02 2117
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