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Cada juego tiene algunas misiones por las cuales recibesGemas del Alma.
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Es el juego que te anuncian todo el rato en redes.
RPG ameno y divertido. Se puede jugar bastante sin pagar dinero extra. La misión se hace bastante rápido. He jugado el juego durante aproximadamente un día. Comenzó simple y divertido: el crecimiento había sido mucho más rápido en los niveles más bajos, y las recompensas por las tareas diarias realmente marcaron la diferencia para tus héroes y titanes. Sin embargo, a medida que se acerca a más de 100 niveles, el crecimiento adicional se vuelve increíblemente lento y tedioso. Además de comprar paquetes y eventos, puedes pasar semanas, a veces meses, recolectando piedras o fragmentos del alma para agregar otra estrella o promover a tu héroe al siguiente nivel, y hay tantos héroes en los que trabajar. Las mismas recompensas diarias se han vuelto insignificantes en comparación con lo que necesitas. No habría sido tan malo si fuera solo eso. Todos entendemos que Nexters es una empresa con fines de lucro y que a los desarrolladores de juegos se les debe pagar. Tengo la suerte de haber encontrado un buen gremio desde el principio y haber hecho amigos en el juego que valoro. Por su bien, seguí jugando y comprando cosas aquí y allá para seguir siendo competitivo. Sin embargo, recientemente se ha vuelto dolorosamente obvio que Nexters se preocupa muy poco o nada por la experiencia del jugador y todo el sistema está diseñado para mantener a los jugadores lo suficientemente frustrados, ansiosos e inseguros para que gasten más y más. No todos los jugadores caerán en esto, por supuesto, y muchos de hecho abandonan el juego después de un corto período de tiempo. Cualquiera que haya jugado durante un tiempo puede dar fe de esto: la mayoría de los servidores no tan nuevos solo tienen docenas de jugadores activos y cientos que dejaron de jugar. Algunos, como yo, se quedaron debido a la comunidad que crearon en el juego o debido a la falacia del costo irrecuperable: lo que ya habían invertido en el juego. Sin embargo, todos estos trucos mentales solo pueden funcionar por un tiempo. Llegué a un punto en el que descubrí que los mecanismos a través de los cuales el juego motiva a los jugadores a pagar son fundamentalmente poco éticos, si no abusivos, y he perdido gran parte del placer de jugar. Mis interacciones recientes con el equipo de soporte (también conocido como el "equipo de experiencia del jugador") solo confirmaron mi impresión de que el juego no está diseñado para una experiencia óptima del jugador sino con el único propósito de manipularlo para que gaste demasiado, a menudo empeorando su experiencia.