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    CS:GO : Un mercado virtual

    (Vuelvo a subir el artículo con algunos cambios ya que fue rechazado por su formato)


    Si te encuentras merodeando este sitio web, indiscutiblemente has de saber sobre el negocio de skins dentro de un videojuego. Hoy en día la mayoría de videojuegos poseen mercados virtuales, los cuales pueden llegar a beneficiar nuestras partidas o sencillamente proporcionarnos algún tipo de "cambio" en la visibilidad que tendremos de ciertos aspectos dentro de las partidas/menús de tal juego. 

    Muy probablemente muchos de nosotros entendemos este sistema e incluso podemos llegar a ser partícipes de tal, ya sea comprando objetos virtuales, intercambiándose con amigos, o vendiéndose para obtener un beneficio. Por qué de esto se trata tal mercado, en muchos juegos sencillamente podremos comprar skins/objetos virtuales los cuales no podremos mover de nuestra cuenta pero, me centraré más que nada en los objetos transferibles. Entonces. ¿Eres alguien que sea partícipe de dicho sistema dentro de los videojuegos?

    Ya sea que estés familiarizado con el tema o sea algo nuevo para ti, te dejo invitado a seguir leyendo el artículo para entender un mercado que llegó a revolucionar la manera de monetizar los productos de entretenimiento audiovisual.




      Las skins, están envueltas en un mercado que desde hace muchos tiempo ha cambiado el sistema de mantención monetaria hacia los videojuegos. Muchos juegos hoy en día nos dan la oportunidad de lucir un aspecto distinto a cambio de claramente, nosotros pagar a cambio cierta suma de dinero. 

      En el caso de CS:GO este sistema es su mayor fuerte, pues si bien es conocido como uno de los TOP juegos competitivos desde hace varios años, no toda su comunidad vive de esto. Muchas personas simplemente se divierten jugando partidas. De esta gran cantidad de jugadores que no se consideran profesionales, un muy gran porcentaje está envuelto en el mercado de skins, ya sean YouTubers, Streamers o personas "normales". Pues este mercado que se ha creado en CS:GO les permite una cosa indiscutible, poder llegar a tener ingresos con los que puedan  pasar el mes o sencillamente darse algún gusto de vez en cuando.

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      Aquí podremos ver una imagen sacada desde el mismo mercado de STEAM para entender que sí es bastante movido el mercado y muchas skins cuentan con precios bastante elevados, por lo que se demuestra que este mercado permite tener un ingreso extra a las personas que desbloqueen una skin determinada.
      (El artículo vendido a un mayor precio en esta gráfica se ha vendido por un aproximado de 320,09 dólares. Información para tener una idea.)


      Pero, ¿Es este mercado algo potencialmente beneficioso? 

      Si bien nosotros podemos llegar a generar ingresos incluso más elevados que el sueldo mínimo de muchos países, deberemos dejar una gran cantidad de dinero detrás para de algún modo obtener las skins mayor evaluadas. Para esto existen comúnmente dos formas:

    • La primera será que compremos cajas y llaves dentro de STEAM, con lo cual realmente será todo lanzado a la suerte en cuanto al arma y su valor que nos toque
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      En esta imagen podemos evidenciar la baja probabilidad que tenemos en las cajas para obtener una skin que sea de buena calidad. También podremos tener en cuenta la probabilidad de obtener una skin con StatTrak, por lo que obtener una skin de buena calidad, sumarle la probabilidad de que esta traiga StatTrak y más encima que la skin de por sí tenga un valor aceptable, podremos entender que es algo realmente complicado.

    • La otra manera de conseguir skins es utilizar sitios de terceros, en los cuales tendremos la posibilidad de llegar a obtener skins mejor evaluadas con un porcentaje más a gusto e incluso en algunos sitios nos ofrecen "skins gratis" con tal de que cumplamos ciertas tareas o requisitos. Sin olvidar claro los típicos sitios webs que nos ofrecen comprar una skin directamente, puede que se deba pagar más o menos, dependiendo del sitio, pero esta alternativa permite obtener dicha skin de manera directa, sin tener que dejarlo a la suerte. 
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      En esta segunda imagen, podemos ver como en un sitio externo al servicio de compra/venta que ofrece el propio STEAM se venden bastantes productos, de estas ofertas, se puede destacar que muchas de las mismas logran alcanzar precios bastantes elevados, es decir, si eres uno de los afortunados que consigue alguna de estas skins, podrás tener la opción de venderla y obtener un ingreso extra bastante bueno.

      (No he dado el nombre explícitamente de la página a la cual tome captura, por favor si llegas a dicha página utiliza su servicio bajo tu propia responsabilidad.)

      Entendiendo ahora cómo nosotros podremos llegar a obtener dichas skins, reitero mi pregunta. ¿Es este mercado algo potencialmente beneficioso? 

      De algún modo a muchas personas les encanta este sistema, pero realmente es un sistema el cual sencillamente ha sido creado para el beneficio de las empresas a cargo de los juegos, pues aunque nosotros vendamos o consigamos skins desde sitios de terceros, todas son creadas en dicho juego, por lo que, para tener estos objetos un tan alto valor monetario, conlleva a un ingreso demasiado exagerado a la empresa. No digo que esto esté mal, pues se permite para muchas personas poder estar más a gusto con estos posibles ingresos pero, en la base de todo este sistema simplemente veremos un mercado utilizado para beneficio personal, bueno de la empresa en este caso. Dichas empresas al comprender que este sistema logra darles ingresos exagerados, crean tales objetos a propósito, modificando así la dificultad de poder obtenerlos, todo con el fin de que nosotros como usuarios nos dejemos un buen dineral para ir en "captura" de las mejores skins.

      Entonces, claramente la implementación de este estilo de mercado dentro de un videojuego es algo que beneficia a todos, por un lado la empresa se llevara sus ganancias al hacer que sus usuarios gasten ya sea dinero o tiempo para "cazar" las skins. Por otro lado, sencillamente también implica que para el usuario esto puede ser utilizado para un beneficio, claro está que deberá hacer algún tipo de "inversión" pero al final de todo, puede obtener su cometido, el beneficiarse de este sistema.
      Se puede considerar que será un ganar/ganar, tanto la empresa como el usuario podrá obtener un beneficio, sin importar cual obtenga una mayor ganancia, entonces si, es algo muy beneficioso para un juego, siempre y cuando se logren cubrir los puntos necesarios para que al público le agrade.

      Si llegaste hasta el final dime. ¿Qué opinas de la implementación del mercado de skins en los videojuegos?




     

    --Espero les guste el artículo que he creado y espero recibir críticas constructivas y buenos consejos para mejorar, ya sea la redacción, ortografía, entre otras cosas. También si tienen mejor información sobre el tema pueden comentar para así ayudarme en el futuro, eso es todo. Saludos.--

     

     



    4 enero 2023 13:18 2117
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