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INTRODUCCIÓN
-En este juego, Banjo y su amiga Kazooie deben salvar a Tooty, la hermana de Banjo, de la malvada bruja Gruntilda antes de que ella le robe la belleza a Tooty.
La bruja Gruntilda, está dentro de su guarida , haciéndole preguntas a su caldera Dingpot sobre quién es la "más bonita y más bella de todas", a lo que Dingpot responde: " Tú eres, amante ". Ella se regocija con su "belleza", hasta que Dingpot finalmente rompe su "silencio" y le dice a la bruja que Tooty, otro habitante de Spiral Mountain, es en realidad la más bonita y la más bella de todas. Grunty reacciona enojado y decide secuestrar a Tooty para robar su belleza. Ella agarra su escoba y se pone en marcha de inmediato.
Mientras tanto, Tooty corre alrededor de la montaña espiral (Spiral Mountain) , cuando es recibida por Bottles frente a la casa de banjo. Ella le dice con entusiasmo a Bottles que va a una aventura con su hermano, Banjo . Dentro de la casa, Banjo está durmiendo profundamente, con su pequeña amiga, Kazooie., durmiendo en su mochila, que cuelga de un perchero cercano. Tooty y Bottles siguen hablando, hasta que Bottles ve a Grunty en la distancia, pero la confunde con Banjo (debido a su falta de visión). Grunty inmediatamente va por Tooty, y se produce una lucha. Kazooie, ansiosa por la acción y la aventura, escucha el clamor de afuera así como los gritos de ayuda de Bottles y trata de despertar a Banjo. Banjo y Kazooie salen de su casa, ¡solo para descubrir que Grunty se ha ido y ha secuestrado a Tooty! Bottles le dice al oso y al pájaro que deben aventurarse a la Guarida de Gruntilda para rescatar a Tooty. Bottles ofrece preparar al dúo para luchar contra Gruntilda enseñándoles algunos movimientos básicos y reparando el puente que conduce a la entrada de la guarida. Banjo y Kazooie emprendieron una aventura en la guarida para salvar a Tooty.
PERSONAJES PRINCIPALES:
-banjo
Un oso de miel de buen corazón.toca el banjo Siempre lo he visto con pantalones cortos de color amarillo brillante y una mochila azul para llevar a Kazooie. Como se ve en la escena inicial, Banjo se preocupa mucho por su mejor amiga y por aquellos que lo necesitan y, a veces, comparte un vínculo o dos con su hermana pequeña, Tooty. A diferencia de su hermana, Banjo no está realmente en aventuras.
-Kazooie
Es la mejor amiga de Banjo descarada, con la boca abierta . A ella le encanta insultar a la gente de la nada, lo que causa conflictos y peleas, a Kazooie le encanta explorar y aventurarse. Ella también toca un instrumento homónimo; En este caso: el kazoo.
-Gruntilda
La antagonista principal, Gruntilda o Grunty, para abreviar, es una bruja malvada y estereotipada que se propone capturar a la hermana de Banjo para robarle su belleza. Ella siempre habla en rima y también es dueña de una escoba que la sigue cuando es necesario.
-Tooty
La alegre y joven hermana de Banjo. Tooty es algo así como una chica extrovertida y ama las aventuras, es un poco cobarde pero prometió que Banjo vendría y la salvaría de Grunty después de ser secuestrada.
-bottles
Un topo que ayuda a banjo y a kazooie a realizar y aprender movimientos que los ayudaran a lo largo de su aventura en todos los niveles siguientes
-Mumbo
Un chamán que ayuda a banjo y a kazooie a transformarse en diferentes animales
-Brentilda
La hermana de Gruntilada que ayuda a banjo y a kazooie diciéndoles los sucios secretos de la bruja para un juego de adivinanzas
-Klungo
El asistente y secuaz de la bruja Gruntilda
MUNDOS
Hay nueve mundos principales, un mundo de overworld, un mundo inicial y tres mundos que quedaron sin terminar, por lo que no aparecieron en el juego. Esto llega a un total de once mundos presentados pero solo 9 son jugables en Banjo-Kazooie .
-Mumbo's Mountain
Mumbo's Mountain es el primero de los nueve mundos en Banjo-Kazooie . La entrada a este nivel se encuentra justo a la derecha de la entrada a la Guarida de Gruntilda . El rompecabezas está convenientemente ubicado justo al lado de la entrada del mundo más allá de un área cercada pequeña y solo requiere un Jiggy para completar. Este es el primer mundo en presentar Mumbo.
-Treasure Trove Cove
Treasure Trove Cove es el segundo mundo en Banjo-Kazooie . La entrada de este nivel se encuentra en la base de la cascada en el tercer piso de la guarida de Gruntilda . Su imagen, sin embargo, se encuentra en el segundo piso y requiere dos Jiggies para completar.
-Clanker's Cavern
Clanker's Cavern es el tercer mundo de Banjo-Kazooie. La entrada a la Caverna de Clanker se encuentra a través de un agujero sobre el tubo de drenaje en el tercer piso de la Guarida de Grunty . Su imagen se encuentra en el segundo piso pero requiere el Shock Spring Jump para alcanzarlo. La imagen requiere 5 Jiggies para completar. Aunque Treasure Trove Cove y Rusty Bucket Bay son predominantemente acuáticos, este es el nivel de agua principal de Banjo-Kazooie .
-Bubblegloop Swamp
Bubblegloop Swamp es el cuarto mundo de Banjo-Kazooie. La entrada al pantano Bubblegloop se encuentra dentro de un área similar a un pantano en el cuarto piso de la guarida de Gruntilda . Al entrar en el cuarto piso, el área del pantano está a la izquierda de la estatua Grunty , en la cima de la colina naranja. La imagen está dentro del vestíbulo de la Caverna de Clanker, a través de un túnel verde detrás de la cascada; un interruptor hacia la parte superior de la habitación debes usar el Beak Busted para abrir el túnel. La imagen requiere 7 Jiggies para completar.
-Freezeezy Peak
Freezeezy Peak es el quinto nivel en Banjo-Kazooie . La entrada se encuentra en el sexto piso de la guarida de Gruntilda a través de un pasaje blanco como la nieve. Su imagen se encuentra en el área de entrada del pantano de Bubblegloop , a través de un pasaje detrás de la cabaña principal. Este pasaje está lleno de agua de pirañas, así que asegúrate de equipar el par de botas de vadeo que se encuentran cerca del gruñido para salir ileso. Alternativamente, puede utilizar la transformación de cocodrilo para atravesar las aguas (o rebotar en el agua mientras recibe los golpes). La imagen requiere 8 Jiggies para completar.
-Gobi's Valley
Gobi's Valley es el sexto nivel en Banjo-Kazooie . La entrada de este nivel se encuentra en el quinto piso de la Guarida de Gruntilda , dentro de una habitación desértica. Su foto se encuentra en el sexto piso "Sala de lava", poco después de ingresar a dicha sala. La imagen requiere 9 Jiggies para completar. Este es el mundo final en el que aparecen Bottles para enseñar al dúo nuevas habilidades.
-Mad Monster Mansion
Mad Monster Mansion es el septimo nivel en Banjo-Kazooie. La entrada a este mundo se encuentra en la sección Cementerio de la guarida de Gruntilda ; esta área está más allá de la "Sala de lava" en el sexto piso de la guarida de Gruntilda. Su imagen se encuentra en el séptimo piso, específicamente en la tercera sala a la que se ingresa a través de pasajes submarinos. La imagen requiere 10 Jiggies para completar.
-Rusty Bucket Bay
Rusty Bucket Bay es el octavo mundo en Banjo-Kazooie . Consiste en un barco de vapor de carga llamado The Rusty Bucket , sus peligrosos trabajos y salas internos, y el agua contaminada y el puerto que lo rodea. La entrada a este mundo está ubicada en el séptimo piso de la Guarida de Gruntilda., a través de un pasaje submarino. Sin embargo, el nivel del agua es demasiado bajo en la primera visita del dúo y requiere que el interruptor del nivel del agua en la sección del cementerio de la guarida de Gruntilda se active primero. Su imagen se encuentra en lo alto de la entrada a través de un pequeño nicho. Esto se puede lograr activando el segundo interruptor de agua en la misma habitación o nadando en la habitación de al lado y encontrando otro túnel con una rejilla rompible. Ambos conducen a la misma área y la imagen está detrás de una rejilla rompible. La imagen requiere 12 Jiggies para completar.
-Click Clock Wood
Click Clock Wood es el noveno y último mundo al que se accede desde la Guarida de Gruntilda en Banjo-Kazooie . Click Clock Wood es un mundo de nivel de bosque caducifolio que gira alrededor de un árbol muy grande que se coloca en el centro del nivel. El nivel se divide en cuatro estaciones diferentes, en las cuales varias acciones pueden alterar cómo se desarrollará el mundo en las estaciones posteriores.
Después de sobrevivir con éxito a través de los nueve mundos en su guarida, Banjo y Kazooie finalmente llegan a Gruntilda, pero se ven obligados a tocar su programa de preguntas, Grunty's Furnace Fun .
Gracias a la información proporcionada por los chismes de Brentilda, Banjo y Kazooie ganaron el juego de Grunty y salvaron a Tooty. Con Tooty rescatado, regresan a casa y celebran con una barbacoa. Sin embargo, Tooty recuerda a nuestros héroes que Grunty se había escapado poco después del programa de juego y todavía estaba en libertad, planeando sus planes malvados.
Banjo y Kazooie regresan a la guarida hasta que finalmente llegan al techo con un poco de ayuda de Dingpot. En el techo, Gruntilda los desafía a una confrontación más directa y se produce una batalla épica.
Pero, con la ayuda de los Jinjos, los rescataron en los diversos mundos de Gruntilda's Lair, Banjo y Kazooie derrotaron a Gruntilda y finalmente la derribaron de su torre.
Ella se estrella contra el suelo, creando un cráter de su forma, que luego es cubierto por una gran roca que cae de la torre y la atrapa debajo de ella. Banjo y Kazooie finalmente se toman un merecido descanso en la playa, donde el oso y el pájaro y sus amigos anticipan una secuela, Banjo-Tooie . Mientras tanto, Gruntilda, cuyo leal subordinado Klungo está tratando de rescatarla, jura su venganza.
eso es todo espero que este articulo haya sido de su agrado.
-FloresConHalls