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    League Of Legends es pay to win?

    Hoy hablaremos de que si LoL es pay to win


    Hola. Esta publicación está hecha para jugadores de League of Legends que creen que LoL no es de pago para ganar. El objetivo de este punto es mostrarle los hechos. Si no puede aceptar los hechos que se presentan, entonces ese es otro problema.

    Primero comencemos por establecer la definición de P2W. ¿Qué es pagar para ganar? Haré esto configurando un escenario y luego estableciendo una definición para el propósito de esta publicación.

    El escenario de pago para ganarImaginemos cualquier juego que no sea LoL o Dota 2. Imaginemos que estamos jugando a un juego como DayZ, H1Z1, Rust o cualquier otro de los juegos de supervivencia que tienen muerte permanente. En estos juegos, una muerte es algo muy malo, ya que puede hacer que pierdas todo tu equipo y todo lo que has estado trabajando durante las últimas 20 horas o el tiempo que tu personaje estuvo vivo. Digamos que hay dos jugadores, el jugador A y el jugador B. El jugador A no gastará ni un centavo más que el precio del juego. El jugador B está dispuesto a pagar más que eso. Digamos que ambos jugadores comienzan al mismo tiempo y cuando se encuentran por primera vez, tienen la misma cantidad de tiempo de juego. No tienen el mismo equipo porque el jugador B, a través de la introducción de su billetera, tiene mejor equipo y mejores armas que el jugador A. Los dos jugadores se involucran en un tiroteo y el jugador B sale ganando. Creo que todos podemos estar de acuerdo en que esta situación aquí es P2W. El jugador B pudo matar al jugador A porque tenía una ventaja porque pagó dinero por ello. A partir de este escenario aquí podemos hacer una definición amplia para P2W.

    La definición Pay-to-Win: una ventaja obtenida en los videojuegos mediante la introducción de dinero.

    League of Legends: Ejemplo 1 de pago para ganar: Les presentaré lo que creo que es un ejemplo de P2W directo. Nuevamente tenemos al Jugador A y al Jugador B. Cuando ambos se encuentran en el Campo de la Justicia ™ como oponentes, ambos tienen los mismos campeones, las mismas runas, todo lo mismo, y ninguno ha pagado un solo centavo por nada. El jugador A tiene el campeón A y el jugador B tiene el campeón B. Ellos pelean y el jugador A sale arriba con el campeón A porque el campeón A contrarresta al campeón B por alguna razón. No hay nada P2W sobre esta situación, así que no hay nada que explicar. El jugador B hace su investigación y se entera de que ha estado muriendo mucho por los jugadores que usan el Campeón A porque es un contraataque del campeón que usa muy a menudo, el Campeón B. Se entera de que otro campeón, el Campeón C, es el contraataque de su contador de campeón favorito, Champ A. No desea moler IP para Champ C porque no quiere No quiere esperar mucho tiempo para jugar al Campeón C y porque tiene $ 10 de sobra para el Campeón C. Paga los $ 10 y hace cola para un partido. Se enfrenta a un jugador con el Campeón A mientras tiene el Campeón C y procede a matar al Campeón A repetidamente. Ahora tiene ventaja sobre otros jugadores porque pagó dinero. Este escenario se ajusta a la definición de P2W. Este es un ejemplo de P2W directo porque compraron directamente una ventaja, en este caso Champ C.

    League of Legends: Ejemplo 2 de pago para ganar: Este ejemplo es P2W indirecto. Aquí nos volvemos a encontrar con el jugador A y el jugador B. Ambos han jugado 200 horas y ambos han alcanzado el nivel 30. Ambos han llegado al punto en el que saben lo que son las Runas y están listos para gastar un poco de IP ganada con tanto esfuerzo en ellas. . El jugador A gasta todos sus 10,000 PI en runas dejándolo sin nada después de su juerga de compras. Tiene la mayoría de las runas obligatorias, pero necesita algunas más para campeones o situaciones específicas como movimiento o quints de robo de vida. Tiene que jugar juegos para desbloquear más IP para poder desbloquear las runas que le faltan, lo que puede llevar mucho tiempo. El jugador B hace lo mismo, gasta toda su PI y también quiere más runas. Pero no quiere esforzarse tanto por ellos. En cambio, paga dinero por un IP Booster y gana la IP faltante mucho más rápido que el jugador A.

    26 abril 2021 12:45 2117
    0

    Nada que ver, sobre los campeones, hasta el campeon con más counter si se juega bien puede ganar todos sus matchups. Por algo existe el concepto de OTP, que son los players que por más que le hagan counter juegan ese champ, teniendo demasiados champs. Además, el tema de los counters es algo relativo, un counter no se traduce en una desventaja literalmente. Sobre el segundo caso, existen miles de aplicaciones para runas automaticas, que por cierto, las runas se desbloquean todas en lvl10, no hace falta comprarlas, solo se compran los slots de runa. El juego depende de pura habilidad y conocimiento, nada más. De hecho con counter matchups con campeones malos, buildeandote bien, usando las runas correctas, y jugando bien, le puedes dar la vuelta a la partida. Te recomiendo que reformules mejor tu argumento, un saludo.

    26 abril 2021 16:40 2117
    0


    Entiendo que es antiguo el post por que habla de las runas antiguas. League of legends es de pago pero no de esa forma.
    Hay cuentas, no personajes, armas o skins que den ventaja. Hay cuentas, muchas y un sistema muy bien estudiado donde si ingresas a lo largo de un tiempo tienen mejores emparejamientos consiguiendo que subas. Si mantienes los pagos comprando pases y skins empiezas a subir poco a poco pero sin pausa hasta llegar a oro donde has amortizado la recompensa de fin de temporada.
    Luego hay personas X que tienen una habilidad especial con los MOBA y junto con todo lo añadido y un buen equipo llegan bien lejos en el juego.
    Riot sabe quien tiene lag, quien intea, quien flamea y es toxico, quien carrea, riot tiene todos estos datos gracias a que nos estudia constantemente, en partida, en seleccion de campeones, cada click al cliente, cada compra y que compramos.
    Nunca tu habilidad va a determinar tu nivel en el juego cuando es un 5v5, tienen los datos, tienen el sistema para jugar con los emparejamientos y una horda de streamers defendiendolo y asi que nadie sospeche que es p2w
    Un saludo

    29 octubre 2021 09:12 2117
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    yo no creo q sea pay to win, pero que los que pagan siempre tienen ventaja, todo es dinero en tiempos de hoy , lamentablemente

    29 octubre 2021 10:17 2117
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    No saben nada. Lol se convirtio en pay to win hace mucho, desde la season 6 o 7, donde empezaron a proponer que cambios hacer a la comunidad, sigue vivo gracias al dinero que pagan en skins, y de paso crean campeones mas rotos, con tal de que esa partida gratificante de VICTORIA, de resultados en DINERO, asi riot sobrevive, el juego murio hace mucho tiempo. Todo lo que vemos es pay to win, y los que pagamos en la season 3, nos lo recompensan nerfeando nuestros campeones favoritos, los VIEJOS, con tal de aumentar gente NUEVA crea campeones NUEVOS, para asi aumentar el DINERAL, y sostener el pvto server que se cae a pedazos. Asi que eso del counter y los pi es de hace mil años, ahora cambio el pay to win del de antes. Es mas el pay to win de antes era carisimo, ahora es mas barato, lo pagan entre todos. Pero tenes que jugar los mismos campeones y rezar que no le metan pedazo de NERF. El juego murio y nadie lo sabe fin.

    9 abril 2022 22:10 2117
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    si es re payto win y es una tecnica de mercado para ganar dinero

    13 enero 2024 18:16 2117
    0

    si, juego totalmente muerto, los unicos que tienen ventaja son los chiteados que pagan

    17 enero 2024 02:58 2117
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    si, juego totalmente muerto, los unicos que tienen ventaja son los chiteados que pagan

    17 enero 2024 02:58 2117
    0

    que viva Hitler, no?

    7 febrero 2024 01:59 2117
    0

    Yo lo dejaria en un 50/50

    13 febrero 2024 04:52 2117
    0

    yo la verdad es que no estoy de acuerdo con tu plublicación

    14 febrero 2024 15:05 2117
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