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Geometry Dash es un videojuego plataformero 2D rítmico creado y desarrollado por RobTop Games. Fue lanzado por primera vez para IOS y Android como App de paga el 13 de Agosto de 2013, ya pasado un tiempo y viendo que tenía éxito fue lanzado para Steam el 22 de Diciembre de 2014. Actualmente cuenta con una versión lite con menos contenido que el normal, además de tener varias extensiones, ya sea el Meltdown, World y Subzero, que cuentan con niveles exclusivos y además todo gratuito.
Geometry Dash Meltdown - Geometry Dash World - Geometry Dash SubZero
La mecánica del juego es esquivar todo tipo de obstáculos a medida que avanzas por el mapa, en el transcurso tienes la posibilidad de transformarte a través de portales y portar todo tipo de vehículos que tienen mecánicas distintas, entre ellas el característico cubo, que su única función es dar saltos, una nave que permite levitar por todo el mapa, un ufo que es una combinación entre el cubo y la nave, vuela pero a través de saltos, una bola con pinchos que sube y baja como si su gravedad se invirtiera, una flecha que se mueve únicamente de forma inclinada, un robot cual hace saltos grandes y pequeños (dependiendo del tiempo que dejes presionado el Touch) e incluso una araña que se teletransporta de arriba hacia abajo y viceversa.
Lo más interesante del juego son sus emocionantes y brutales canciones, además de que está asociado con la empresa “Newgrounds”, lo que permite utilizar una gran variedad de melodías para los niveles, cosa que ha motivado mucho a los usuarios que los crean. Algo curioso que este juego a llegado conseguir es ser perteneciente de uno de los niveles más difíciles del mundo, (si es que no es el más difícil) debido a los niveles tan complicados que este ha llegado tener hasta el momento, incluso al extremo que sus creadores no han sido capaces de verificarlos y han tenido que practicarlos durante muchos meses por otros jugadores para finalmente ser completados, eso sin mencionar que algunos siguen siendo practicados a día de hoy.
El juego posee una gran comunidad, esto implica que sea mucho más complicado entrar al Top ya que existen personas con incontables número de estrellas (que se podrían considerar como “los puntos de juego”), por lo que incluso con mucho esfuerzo y dedicación llegar al Top 1000 es un reto muy grande, Incluyendo de por sí que hay canales dedicados exclusivamente a este juego (incluyendo uno con más de 1 millón de suscriptores). Esto mismo ocurre con los creadores de niveles, pues es un reto mucho más grande ya que para ello tener estrellas es prioridad, lo cual debe ser un nivel extremadamente bueno para tenerlas (o bien debes ser un creador muy destacado para obtenerlas más fácilmente).
Sin nada más que decir, dejo lo que es en mi opinión hasta ahora el nivel más complicado.