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Este es un buen juego que me entretenió mucho y es barato.
Uno de mis juegos favoritos para usar como salida creativa. Es un simulador de supervivencia / construcción temático de ciencia ficción muy rudo y crudo que le permite construir edificios, naves flotantes, cazas estelares y naves capitales capaces de deformarse a los planetas cercanos dentro del sistema estelar generado por procedimientos.
El modo de supervivencia puede ser un desafío y requiere mucha exploración y molienda para recolectar materiales, lo que puede ser divertido si te gusta ese tipo de desafío. Sin embargo, lleva mucho tiempo poder construir cosas grandes, lo que significa establecer redes de automoción en expansión y correr constantemente para recolectarlas. Una vez que llegas a ese punto, básicamente has superado el modo de supervivencia y la pregunta es: ¿qué quieres construir y dónde quieres construirlo?
También puede saltar directamente al aspecto de construcción con el modo creativo o el catálogo de elementos del menú. También hay algunos planos realmente impresionantes que la gente ha creado en el taller.
**CUESTIONES**
El gran inconveniente es la falta de apoyo para la inmersión de la misión. Las "misiones" en el juego son solo cuadros de texto aburridos que nadie quiere leer y en realidad puedes desactivarlos porque los desarrolladores saben que las misiones son súper aburridas o realmente ... inexistentes. Pusieron muy poco para que se sintiera más real o, al menos, más como una aventura. El juego es muy estoico ya que es puramente supervivencia. No hay animaciones, cinemáticas, escenas o incluso imágenes para agregar a la historia. No interactúas con otros seres y ninguna criatura habla una palabra.
Tus aliados no te ayudan con nada y tus enemigos son odiosamente débiles para atacar tu base. El único beneficio de tener un aliado es que puedes usar sus tiendas. Pero no tienen barcos ni tropas, solo edificios y tierras.
Ahora, personalmente, disfruto construyendo una fortaleza y defendiéndola de oleada tras oleada de ataques en mis juegos de supervivencia. La última vez encontré un escenario con un planeta ultraduro y construí mi base en la cima de una montaña, justo al lado de una base blindada de drones enemigos, en su territorio. Nivel de ataque base 10 con ataques ilimitados. Aún muy fácil. Nunca podrían aterrizar un solo transporte de tropas.
Si los transportes aterrizaran fuera del alcance y luego entraran a pie, tendría más sentido. Los ataques también solo provienen de una dirección cada vez. Nunca te flanquean. Luego está la falta de diversidad en cómo puede ser atacado. El enemigo solo tiene naves y drones. Hay ocasionales barcos capitales vistos deambulando. Cuando funciona correctamente, puede eliminarlo rápidamente con un SV competente.
Sin embargo, no hay HV o SV para luchar en el modo de supervivencia, aunque entiendo por qué. Los desarrolladores no priorizan la IA de ninguna manera. Todos los NPC son súper básicos. Estos desarrolladores parecen priorizar los reflejos en las texturas y los destellos de la pantalla del sol antes de la jugabilidad y la inmersión. Los reflejos siguen siendo muy problemáticos también.
VEREDICTO
Empyrion es un juego fantástico con mucho potencial, pero es genial como generador de supervivencia en su forma actual. Puede que no sea perfecto, pero es lo mejor que he visto hasta ahora en este género en particular. Lo juego todo el tiempo, errores y todo. En mi último juego de supervivencia encontré un planeta oceánico y construí una base naval para lanzar una flota de naves de guerra flotantes. Construí un acorazado con 3 variantes junto con un portaaviones cargado de cazas. ¡Resultó increíble!