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Recomendado
El juego es muy bueno y facil de jugar.
Lo mejor es que te dan muchas gemas por tareas faciles.
Se los recomiendo
Los jugadores pueden convertirse en una de las ocho clases de personajes de Dungeons & Dragons y formar grupos de hasta cinco jugadores. Neverwinter se basa en una versión modificada del conjunto de reglas de 4ª edición de Dungeons & Dragons. Esto incluye el uso de poderes de sanación y puntos de acción, el último de los cuales se implementa a través de un sistema conocido como diarios, lo que permite a un jugador realizar una habilidad especial al acumular suficientes puntos de acción a través del combate. Un sistema de contenido creado por el jugador con el nombre en código "Foundry" permite a los jugadores crear sus propias historias y misiones. [8] No es un MMO en el sentido de que no hay zonas con cientos y cientos de personas. No estás luchando por engendrar. Hay una historia muy fuerte en todo el juego. Así que es más un juego basado en la historia más cercano a cosas como Dragon Age u Oblivion, que realmente tratamos de seguir.El escenario de Neverwinter tiene lugar en un momento en que la ciudad homónima se ve sumida en el caos después de la desaparición del último Señor de Neverwinter. Después de la Plaga de Conjuros y un Elemental de Fuego Primordial casi destruyendo Neverwinter, como se ve en la novela Gauntlgrym, los ciudadanos restantes forman facciones y luchan por el dominio sobre la población cuando los muertos comienzan a levantarse y atacar "la ciudad que una vez llamaron hogar".Asumiendo brevemente su apariencia previa al Lich, la Lich Queen Valindra ataca a los soldados de New Neverwinter, ya que se están construyendo nuevos terrenos fuera de la ciudad original, que está siendo reparada. Las acciones de Valindra desencadenan la Batalla del Puente, en la que se rumorea que Barrabus el Gris (antes conocido como Artemis Entreri) y Drizzt Do'Urden están presentes en una taberna de la ciudad destrozada de Luskan. Cada soldado cuenta su propia historia de la batalla hasta que un soldado revela que el ataque de Valindra iba mal hasta que el dragón azul, Fulminorax, un líder en el país de Thay, la ayudó a escapar. El soldado termina preguntando a las personas dónde estarán y qué harán cuando el dragón vuelva a atacar. Después de que su barco fue hundido por un Dracolich, los aventureros ayudan a una milicia cercana de Neverwinter contra Valindra. Mientras no la confronten directamente en el Puente del Dragón Durmiente, los héroes luchan contra un Heraldo, un enorme no-muerto humanoide, luego van al Enclave del Protector para contarle a un Sargento lo que sucedió. Por su valor, los aventureros se convierten en los Héroes del Puente Dormido. Al enterarse de que los Nashers aprovecharon el ataque de Valindra, los héroes los rastrean hasta el distrito de Blacklake. Allí luchan contra un elegido de Ghaunadaur y el líder Nasher Karzov. Con la Rebelión de Nasher finalizada, los Héroes se dirigen a la Torre de la Capa y derrotan a Vansi Carro de Sangre, un comandante orco del Reino de las Flechas.