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    Half life 2: Episodio 1 (Análisis)

    Half life fue un videojuego revolucionario en su momento, valve le dio a sus jugadores una experien cia en primera persona en la que se simulaba muy bien una catastrofe en unos complejos de laboratotio no solo mediante los efectos graficos que eran muy buenos para la epoca, sino por una narrativa en tiempo real casi al 100%. Una jugabilidad muy comoda y una inteligencia artificial aliada que le permitia al jugador interactuar con los guardias y los cientificos de una manera simple pero funcional haciendo que uno mismo sientece que estubiera dentro de un sitio como blaxk mesa. Luego de 6 años valve volvio a deleitarnos con una secula que tenia casi todos los elementos de la primera entrega y los reuso elevandolos a un nivel mucho mayor acompañandolos de muchas nuevas cosas. Un vieaje mucho mas variado y epico, una narrativa con personajes secundarios muchisima mas desarrollada y unas fisicas muy realistas que formaba parte fundamental de la experiencia. Luego se lanzo una expancion, y hoy hablaremos de la misma, el episodio uno.

    Esta primera expansion arranca con una cinematica, mostrandonos una breve toma  de la ciudadelas des de afuera en el momento n que se detienen el tiempo tras la explocion provocada por Gordon. Si bien el half life 2 termina con Gman poniendo en estado de rposo, esta expansion secuela, podemos ver que los vortigauns salvan a gordon inpidiendo a Gman avanzar hasta el cientifico Freeman salvandolo de su estado de suspencion.

    Es una cinematica breve, pero basta y sobra para dejar en claro como va a continuar la historia de Gordon y compañia ademas de conocer un poco mas acerca de los vortigauns, que sus capacidades mas aya de los que conociamos de ellos por lo visto en cualquiera de las anteriores entregas de la saga pues no temen a Gman y se atreven a enfrentarsele.
    Tras el abrazo de Alix, half life 2: episodio 1 es una experiencia basada en la interaccion con un NPC, en este caso Alix, quien locha hombro con hombro con nuestro cientifico con el objetivo de escapar de ciudad 17, el tema de la interaccion con los personajes de inteligencia artificial fue creciend con el abanse de la saga empezando por la mas basica pero muy buena para la epoca que fue la de half life 1 y su pruimera expansion en la que aveces se precisaba de cientificos para poder conseguir acceao a ciertas zonas restringidas. Half life 2 lo hico evolucionar aun mas, por que no solo incluyo una mayor interaccion y mas realista, sino por el inmesso salto grafico que impuso en su momnto el motor sourcehaciendo que los gestos y movimientos de los personajes sean muchisimo mas realista.

    La primera expancion de half life 2 pretende llevar las cosas mas lejos, haciendo practicamente que la aventura sea un progresar en compañia de Alix, y es cierto, el juego lo hace muy bien, realmente como jugador uno se siente acompañado, pues avanzar con ella se siente tan natural que uno realmente se olvida que ella no deja de ser un NPC.
    Toda la aventura, que no dura mas de unas 3 horitas es una narracion a los ojos del jugador, y el juego se encarga al momento de conocer mas y mas acerca de los personajes secundarios, si bien este episodio no puede variar tanto por que se limita a la ciudadela, zonas subterraneas y las calles y edificios de ciudad 17, no desaprovecha  la permanente prsencia de  Alix para variar en la medida de lo posible.

    Pero como no falta en uno que otro juego, esta expancion tambien trae los principales defectos de half life 2, como las pantallas de carga repentina, Freeman sigue agarrando objetos y girando manivelas con la mente  y el sistema de guardado sigue entorpeciendo un poco la experiencia, tampoco prsenta novdades en cuanto armas  y/o enemigos aunque personalmente no me parece algo malo, pero si pienso que podrian haber incluido algo mas de contenido, por que fuera del nuevo zombie, es todo reciclaje
    .
    Tambien presenta uno que otro fallo en el desarrollo de mapas, como las escaleras que no llevan a ningun lado, o valconoes que ni siquieran deberian existir pues solo ay ventanas en alli.

    Antes de finalizar, quiero decir que al tner sus fallos como cualquier juego, los mismos no son tan grandes como rechazar a esta entrega, Half life es una de mis sagas que me marcaron en la vida, pues su historia y trama es muy atrapadora, ya son varios años sin un episodio 3, pro aun no pierdo la fe XD. Sin mas muchachos, muchas gracias por leer y hasta la proximo y no me queda nada mas que desearlos un feliz año nuevo....un abrazo.


    IMAGENES:








    2 enero 2018 10:16 2117
    0

    Tremendo juego. Recomiendo el Synergy en Steam con amigos (se necesita tener los HL en tu cuenta para poder jugarlo). Es prácticamente jugar la historia de forma cooperativa, se vuelve muy divertido.

    6 noviembre 2020 21:17 2117
    0

    me gusta este jeugo es demasiado cool, y pionero en alguans cosas, valve se la rifo un juego de 10 aunque el episodio 2 es mejor.

    7 noviembre 2020 16:50 2117
    0

    Una saga de videojuegos impresionante.
    El tema de los episodios nunca lo acabé de entender: si te metes a hacerlos no puedes dejar el argumento inconcluso! Esa será siempre la espinita de Valve

    11 noviembre 2020 21:00 2117
    0

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