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¿Os habéis preguntado si este juego vale la pena? Pues leed el siguiente post
La aventura de Jump Force comienza cuando Times Square es atacado por Freezer y minions de la (muy) desagradable organización de Venoms. Mientras Goku se opone a su enemigo de toda la vida, el avatar del jugador, un civil es herido de gravedad por un ataque de congelador esquivado por Goku. Trunks, también presente en el acto, se ve obligado (suspira) a transformar a este pobre transeúnte en un héroe para salvar su vida. Desde un simple ser humano sin poder, el héroe se ve rápidamente reclutado por Umbras, una especie de escudo que emplea a los héroes de los diferentes universos de salto dentro de la fuerza de salto. Su misión será reclutar a otros héroes, comprender el por qué y cómo, y restaurar el orden de las cosas poniendo fin a las acciones de los Venenos malvados que quieren apoderarse del mundo real.
Además de ofrecer una campaña que no es francamente emocionante desde el punto de vista de la escritura de guiones, su integración en el juego desde el punto de vista de la producción y la jugabilidad también deja claramente algo que desear. Al igual que lo que hace en un Xenoverse, el jugador debe crear su avatar. Cuanto más progresa en el juego, más puede desbloquear atuendos, poderes y mejorar sus habilidades, así como las de su equipo. Para pasar de una misión o menú a otro, el jugador se mueve en un pequeño centro neurálgico que también le recuerda a Xenoverse (en menos bueno). Este centro es literalmente inútil y las animaciones de los personajes son absolutamente ridículas (hay que verlo para creer los saltos del héroe). Y no existe el único elemento antiguo de la realización de la campaña. La mayoría de las secuencias de diálogo parecen estar tomadas directamente de un juego de la era PS2. Los personajes se enfrentan entre sí y apenas están animados (con movimientos dignos de autómatas en un parque de atracciones abandonado). En algunos casos, los labios de los personajes ni siquiera se mueven cuando hablan. Afortunadamente, todavía hay algunos intercambios sabrosos entre personajes que nunca deberían tener / no están acostumbrados a encontrarse. Todavía es muy poco ...
El sistema de juego Jump Force también recuerda el de un Xenoverse (menos el sistema de vuelo). Por lo tanto, es un juego de lucha entre dos equipos de tres personajes en arenas 3D y con comandos simples para tomar en la mano. Es posible cambiar de un personaje a otro en el tiempo libre, pero los miembros de un equipo comparten solo una barra de vida. Los movimientos básicos son manejados por tres botones y desde el principio es posible hacer combos presionando frenéticamente estos botones. Cada luchador tiene tres ataques especiales (activables con R2 + un botón de ataque básico) y un ataque final (R2 + Cruz). Este último solo se puede usar una vez que la barra de daño esté llena al 50%. L1 te permite teletransportarte para evitar golpes o correr hacia el oponente. Sin embargo, estas dos técnicas no se pueden utilizar de forma ilimitada y consumen un medidor de movilidad ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla.
También tenga en cuenta que el juego no está hecho para la diversión de dos personas a nivel local. Si, obviamente, se ofrece a los jugadores la posibilidad de competir en la misma consola, el sistema establecido no lo hace particularmente cómodo. Un jugador se encuentra en primer plano mientras que el otro debe tratar de encontrar su camino en la pantalla, lo que no es fácil cuando los dos luchadores están distantes. Cuando el juego decide, durante la pelea, cambiar el enfoque de un jugador a otro, también puede haber molestos movimientos de cámara. Y cuando los duelos se vuelven más intensos, puede ser difícil saber quién hace qué o quién tiene la mano.
Para concluir, Jump Force es un juego de tributo que se basa en muchos mangas de culto, es lógico esperar el servicio de los fanáticos. Porque si el título de Spike no carece de defectos, debe admitirse que fue respetuoso a este nivel. Durante el juego, varios elementos hacen posible darse cuenta de esto. El encendido que todos los combatientes pueden activar durante el combate haciendo clic en el joystick izquierdo provoca una transformación física en los personajes que tienen la posibilidad de transformarse. Vegeta, por ejemplo, se transformará en Super Saiyajin. El respeto por las obras originales también se manifiesta en los ataques finales. Finalmente, los fanáticos del manga no dejarán de notar que el juego reproduce fielmente comportamientos y situaciones vistas en el manga. Sanji se negará, por ejemplo, a dañar a una mujer. Gon quedará fuera de juego hasta el final de la pelea después de usar su ataque final. Estos pequeños detalles no hacen que Jump Force sea un gran juego, pero aún así son apreciados.