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    Aspectos básicos de Enter the Gungeon (parte 2)

    Bienvenidos a la segunda parte de este artículo. Si ya vieron la primera parte, gracias por su atención. Si no, no te preocupes, aquí no hay riesgo de spoilers, ya que no hablo de la historia en la parte 1. 

    En esta sección, hablaré un poco sobre los personajes jugables y sus cualidades, los cofres que te ayudarán a mejorar tu equipamiento, un par de cosas sobre los ascensores de las recámaras, y por último pero sí menos importante, mi opinión. Así que ponte cómodo y déjate llevar por tu entusiasmo de lector.


    Personajes jugables

    Iniciales

    AsuV2y6HJLZ33K5CDN9XhqPZcIz4EH.png Marine: comienza con un manual que mejora su puntería, un comunicador que brinda una caja de munición verde, y un escudo de armadura adicional. Si el Marine tiene al menos 1 de armadura, aparecerá con su casco (sólo es estético).

    pYH4lzlxxpg7ep80j6cC0nROyEVBT8.png Cazadora: comienza con una ballesta y un perrito que desentierra pickups (y que puedes acariciar). Puedes recargar inmediatamente con la ballesta después de disparar.

    xDPYEwA3H5PmOaYbpDo6aBBgv77aAz.png Convicta: comienza con una escopeta recortada, una bomba molotov y una foto que duplicará su daño al ser herida. Su arma inicial recarga bastante rápido, por lo que puedes hacer mucho DPS.

    JV6NoMkWTZWxzDdV2epHO8qnDTlvZW.png Piloto: comienza con unas ganzúas que pueden abrir candados sin necesidad de llaves (aunque si fallan, será imposible abrirlos), espacio para un ítem activo más y munición extra, así como pequeños descuentos en las tiendas y 1 de coolness. Sin embargo, su arma inicial es muy imprecisa.

    CzMDWbP7jolsAegHdO6UWMMmZp1Jzc.png Cultor: es el único personaje que puede controlar el Jugador 2 en modo cooperativo. Comienza con una galleta que revive a su compañero, y una bandana que aumenta su daño y velocidad si el Jugador 1 está muerto.

    Desbloqueables

    48BFSrtfN1S6AmzH2vwdVlpOCV5KYE.png Bala: comienza con Blasfemia, una espada que destruye las balas enemigas y, cuando tienes la vida roja al máximo, dispara rayos en forma de espada. Además, su capa le da inmunidad al daño por contacto, y aumenta el daño al rodar hacia los enemigos.

    c8yOAXMMkxYZO6ccPHH1xefBn7xL5T.png Robot: comienza con una botella de refrigerante que puede derramar en el suelo, y un modificador de bala que electrifica el agua. Su vida consta únicamente de armaduras. El Robot es inmune al agua electrificada, y aumenta su daño al recoger basura.

    y2yZ1yHu78XBYY0Yw2cEPOzYOPnjGh.png Paradoja: comienza con un arma inicial, un arma cualquiera y un ítem (activo o pasivo) aleatorios. Cuesta 5 créditos jugar con ella. No tiene un pasado que matar.

    IJuKpM6nGKoPiKeZrVpMyeiW2CiC3t.png Pistolero: comienza con los ojos de bala de liche, un ítem muy OP que otorga a las armas todas sus sinergias automáticamente. Al recargar su arma inicial, lanza su pistola. Cuesta 7 créditos jugar con él.

    En mi opinión, el orden de mejor a peor de los personajes (excluyendo a la Paradoja por no ser un personaje consistente), considerando el inicio de sus partidas (en general), potencial de maximizar la efectividad de sus objetos iniciales y las peleas de sus pasados sería:

    Inicio: Bala > Robot > Cazadora > Convicta > Marine > Pistolero > Piloto > Cultor

    Potencial: Pistolero > Piloto > Cultor > Convicta > Marine > Bala > Cazadora > Robot

    Pasado: Piloto > Cultor > Pistolero > Marine > Bala > Convicta > Robot > Cazadora

    Cofres

    x3xHBE5BBJsuB9hsNA8ZmFKdqFnl9B.png wJH9myb24fONxyH14b3CTU1d55WMGJ.png OhUNLVEfxrPOpdkXBj80XuNQf8PzXB.png vHAP0hW8Ppolj0bRzdSA6kJxmucr4b.png 16JZOsKzknHyV5tox4hD9BmEnYBLhw.png

    Existen 5 tipos principales de cofres, los cuales son de diferentes colores; estos son el café/marrón (calidad D), azul (calidad C), verde (calidad B), rojo (calidad A) y negro (calidad S). Cabe mencionar que hay buenos y malos ítems/armas de todas las calidades, si bien son más frecuentes los objetos interesantes en los cofres de mayor calidad, también es probable que tengas un buena run con solo cofres azules y verdes, por ejemplo.

    Es probable que algunos cofres tengan una mecha; si esta se quema por completo, el cofre explotará, pero la puedes apagar con agua o veneno. También puede que haya cofres mimics, los cuales te atacarán con ráfagas de balas, pero te evitas de gastar una llave si lo vences.

    También hay cofres especiales, como son:

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    • El cofre de sinergia: tiene una probabilidad de darte un ítem/arma que complete una sinergia con otro que ya tengas, o bien, un ítem/arma completamente aleatorio. Siempre tiene una mecha cuando aparece naturalmente.
    • El cofre comearmas: puedes alimentarlo con dos armas, para así recibir una a cambio, de calidad similar o el promedio entre las calidades de las armas dadas. También existe una variante de color rojo, la cual consume una gran cantidad de armas, y al final devuelve una muy potente.
    • El cofre bugueado: al abrirlo, te teletransporta a una recámara con dos Beholsters bugueados. Si los vences, obtendrás 8 ítems/armas y una cantidad de pickups absurda. Puede tener la textura de cualquier cofre (bugueada, por supuesto).
    • El cofre arcoíris: es extremadamente raro (1/3000 de probabilidad de encontrarlo), te otorga 8 ítems de calidad B, A y S. También son la principal mecánica del modo arcoíris, un modificador de partida que requiere rescatar a un cierto NPC.

    Atajos y Boss Rush

    Al descender a la segunda Recámara, el ascensor bajará después de salir de él, pero puedes dejarte caer por el conducto del ascensor para encontrar a un reparador que está trabajando en los sistemas. Puedes hablarle y te pedirá cosas, como llaves, dinero, créditos y municiones maestras.

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    Si le entregas todo lo que necesita, desbloquearás un atajo que puedes usar desde la Brecha, aunque no es muy conveniente usarlos, ya que tendrás menos ítems/armas que en una run completa.

    El reparador bajará al conducto del ascensor de la tercera Recámara, donde te pedirá más objetos. Así sucesivamente, continuará bajando a la cuarta y quinta Recámara.

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    Al terminar el atajo de la quinta Recámara, desbloquearás también la Boss Rush, donde te enfrentarás a todos los bosses de las cinco recámaras, más un jefe “secreto”, o más exactamente, difícil de encontrar en una run normal.

    Conclusión

    Siendo el tipo de juego que es, su rejugabilidad es bastante alta, ya que las partidas siempre serán diferentes. Los enemigos, aunque la mayor parte son similares entre sí, son únicos y divertidos, y algunos son complicadillos. Las armas y los objetos son diversos, están balanceados y traen consigo nuevas formas de jugar (ya sea por sí solos o con ayuda de sinergias). Una enorme cantidad de ellos hacen referencia a otros juegos, series, películas, etc. Las descripciones del Balanomicón (la enciclopedia dentro del juego) son bastante divertidas.

    Los gráficos en pixel art son fluidos, y están llenos de detalles. La banda sonora está bien ambientada, aunque no sea uno de los puntos más destacados del juego (aun así, la música que suena después de vencer a un boss es muy satisfactoria). Los jefes son variados, suelen tener diferentes ataques y formar de luchar, y cada uno tiene sus trucos bajo la manga.

    Puedes ver el tráiler animado del lanzamiento del juego:


    Si pudiera agregar algo, serían 2 pequeñas inclusiones que mejorarían la experiencia de juego (cualquier parecido con otros juegos es mera coincidencia):
    1. Incluir seeds (claves) para volver a jugar tus partidas favoritas.
    2. Una opción para reabastecer o cambiar los ítems de la tienda.
    Pero lamentablemente, los desarrolladores han decidido concluir el juego como está. Sólo nos queda esperar sus próximas entregas y que sigan haciendo un buen trabajo.

    Pues hasta aquí ha llegado el artículo, espero que les haya gustado y no les incomode la longitud del artículo; ya sé que es mejor invertirlo en ganar Gemas del Alma, pero es lo que hay.

    Ah, y si llegas a encontrar una bolsa de basura que camina, rompe todos los cofres. ;)

    3 agosto 2019 13:10 2117
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