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El juego es divertido, en realidad es muy divertido. Es más indulgente que los juegos para los que la gente lo compara, como xcom, la mazmorra más oscura (tal vez) y los hermanos de batalla, pero sigue siendo un desafío.
He comenzado tantas veces para probar diferentes combinaciones de héroes que aún no he llegado a la segunda etapa, pero por lo que he escuchado, se vuelve mucho más difícil cuando pasas de la primera etapa.
No hay RNG en combate, cada ataque es un golpe, excepto los ballesteros, pueden fallar o golpear a un aliado cuando hay alguien bloqueando su línea de visión. Para mí es algo bueno, el juego premia el posicionamiento táctico y cuando pierdes a un héroe, no hay nadie a quien culpar excepto a ti mismo.
Las unidades a distancia son distribuidores de daños OP. Creo que la experiencia debería dividirse en partes iguales entre la fiesta, porque todos están ahí afuera evitando que las unidades a distancia sean destruidas mientras están matando todo de forma segura y obteniendo mucha XP. No me gusta este tipo de recompensa xp, la pelea es un esfuerzo de equipo, la xp debe dividirse en partes iguales entre todos los miembros del equipo, el guardián que no hizo ningún daño pero evitó que el berserker fuera golpeado es tan importante como el berserker que mata a varios enemigos En una batalla, los desarrolladores a veces no lo ven.
Mapas y eventos aleatorios apestan a veces. Los mapas son detallados, al principio te cuesta reconocer el terreno, pero cuando lo dominas, está bien la mayor parte del tiempo, excepto que a veces se convierte en un grupo donde tienes que guiar a todo tu equipo a través de un camino de un hexágono y el la iniciativa a menudo te hará subir y hará que tome 3 o 4 veces la cantidad de turnos que harías si actuaran en orden. Quizás los mapas menos obstruidos harían el juego mucho más fluido.
La IA intenta ser inteligente apuntando al miembro de HP más bajo de su equipo, por lo que debe explotarlo cuando se supera en número, hará que las peleas sean mucho más fáciles. Prefiero tener inteligencia artificial inteligente y mapas menos obstruidos, lo que permite una jugabilidad más fluida en lugar de mapas obstruidos y una inteligencia artificial estúpida para darte la oportunidad de ganar. No me siento inteligente cuando gano contra una fuerza enemiga más grande si se trata simplemente de explotar los defectos del juego.
Las clases parecen un tanto equilibradas, pero algunas de ellas claramente no son óptimas, mientras que otras simplemente dominan el campo de batalla. Desde su acceso temprano, creo que se abordará, más o menos como las clases reequilibradas de Darkest Dungeon una y otra vez antes del lanzamiento, para que sean viables y eficientes.
Al final, Urtuk es un juego realmente bueno, una buena mezcla entre hermanos de batalla y el calabozo más oscuro, no tan castigador como el primero, un poco más difícil que el último, dependiendo de la dificultad que establezcas, por supuesto. Tengo muchas esperanzas de que este juego sea otra cosa, como esos 2 títulos.
Buen articulo BRO sigue asi y prosperaras es un buen juego lo probare debido a tu articulo lo haces interesante bro
lo que no me gusta es su tematica es un poco rara y los graficos son absurdos pero les digo esta es solo mi opinion no se ustedes
No conocía el juego pero ya he jugado a otros juegos del mismo tipo de combate por turnos y sí que me han dado bastantes horas de juego. Le voy a echar un vistazo :)