Esta es la historia de una aventura de acción que rompió moldes en 1999, creado por el estudio sueco Daydream Software AB y que vendió cerca de 400.000 unidades a nivel mundial
En España lo distribuía FX al módico precio de 18 euros, traducido y doblado al castellano fue todo un éxito de ventas con 75.000 unidades vendidas. La caja incluía 4 discos CD Roms del juego, incluyendo material extra como un “cómo se hizo el videojuego"
Unos años después salió al mercado una secuela llamada “Traitors gate: Cypher” promovida por una gran distribuidora canadiense y desarrollada por otro estudio sueco, fue un fiasco de crítica especializada y ventas.
En Traitors Gate tomamos el papel de Raven, un agente especial del Pentágono estadounidense. Nuestros superiores han descubierto que hay un traidor en nuestras filas, seguramente sea un militar de alto rango que usa información clasificada para intentar robar las Joyas de la Corona Británica. Nunca nadie se ha infiltrado en la cámara acorazada de la Torre de Londres y robar sus joyas en 900 años de historia.
Para descubrirle se ha ideado una arriesgada misión sin el conocimiento del gobierno inglés. Nosotros robaremos las joyas para sustituirlas por unas réplicas que tienen un transmisor oculto. No debemos ser capturados, no podemos herir o matar a los guardias de la Torre de Londres y no debemos dejar rastro; el objetivo es evitar un conflicto diplomático entre los dos países aliados y descubrir a nuestro traidor.
El nombre clave de la misión es Traitors Gate. En doce horas deberemos estar en la Puerta de los Traidores, o todo habrá terminado porque nuestro Gobierno informará a los ingleses. La misión imposible comienza cuando nos infiltramos en el museo de la Torre como simples turistas y nos escondemos antes de que cierre sus puertas.
ARTILUGIOS y GADGETS
Raven opera sólo pero con la ayuda de avanzada tecnología. Un comando de SEALs ha dejado en las alcantarilla una mochila con nuestros gadgets. Al lo largo del extenso complejo hay diseminados más de 100 objetos que podemos usar. Algunos son simples herramientas, como linternas, llaves o martillos; otros parecen sacados de los filmes de James Bond como unos dardos de hielo sedantes para dejar KO a los guardias y no dejar rastro.
Nuestro bien más preciado será una PDA, que sirve también de interfaz del juego. Incorpora una pequeña cámara digital y una brújula con GPS. Con la cámara tomaremos fotos que enviaremos por correo electrónico al Pentágono, nuestros enlaces nos darán la información necesaria sobre el objeto o lugar fotografiado. La brújula con GPS nos dará nuestra posición exacta cuando estemos en las alcantarillas o subterráneos.
ROMPIENDO LA SEGURIDAD DEL COMPLEJO
La seguridad dentro del complejo es máxima, hay 40 guardias que sortear, sistemas de seguridad para desactivar, cámaras de vídeo, detectores de movimiento o calor ..... Va a requerir mucho ingenio y sigilo poder avanzar sin ser descubiertos, mientras revisamos meticulosamente todas las estancias para no dejarnos atrás pistas u objetos importantes.
Todo lo que encontremos puede ser útil y el más mínimo fallo dará con nuestros huesos en la cárcel. Sólo analizando todas las pistas que encontremos podremos seguir avanzando. Bastará con aplicar la lógica. Parece fácil, pero no lo es. Un movimiento en falso y todo habrá acabado desastrosamente porque Washington negará todo conocimiento de nuestra misión.
JUGABILIDAD
Dado su alto grado de realismo, esta aventura suponía un reto, hasta para los jugones más expertos. Los más de cien enigmas existentes son de una dificultad bastante elevada. Continuamente tendremos que ir grabando la partida, pues es muy fácil que las medidas de seguridad acaben bruscamente con la misión. Su desarrollo no es lineal y cuenta con una cantidad ingente de posibilidades, para llegar finalmente a la Puerta de los Traidores tras semanas de juego.
La interfaz de juego tiene un manejo muy sencillo e intuitivo mientras jugamos en primera persona. Rápidamente podremos realizar cualquier cosa o conseguir información con un click del ratón. En cada escenario existe una visión panorámica de 360 grados del entorno. Iremos moviéndonos por el escenario con pequeñas animaciones, que evitan los incómodos saltos de pantalla; además, cuando realicemos ciertas acciones veremos animaciones de Raven.
Eso le daba al juego la sensación de estar presenciando una producción cinematográfica, sobre todo cuando la banda sonora compuesta creaba una atmósfera de suspense y tensión; aunque la mayoría del tiempo sólo había silencio para no perturbar la necesaria concentración del jugador.
ANÉCDOTA
Como curiosidad de la compleja producción termino diciendo que los desarrolladores tomaron más de 5000 fotografías distintas para recrear en 3D los 26 edificios que componen el complejo londinense. Posteriormente se unieron todas las imágenes consiguiendo un diseño virtual de la Torre de Londres , intentando así reproducir hasta el más mínimo detalle.
Toda una ardua labor de 2,5 años de trabajo para los desarrolladores suecos