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    (4.63/5) 24 rankings
    jpc5815, 31 mayo 2020 18:08

    Thief Deadly Shadows

    Hola amigos de Gamehag, les presento la tercera entrega de la serie “Thief” de juegos de acción e infiltración sigilosa, una especie de “Splinter Cell” medieval. Esta entrega con buenas críticas salió producida en 2004 para PC y Xbox por la compañía tejana Ion Storm, la misma que hacía los Deus Ex. Un año después el estudio fue cerrado por  su mayor accionista, la gran compañía Eidos, debido a problemas financieros

    En España lo distribuía Proein y el precio para PC del DVD de juego era de 45€ en tienda. Actualmente pueden comprarse la versión digital en Steam por 9 euritos, pero solamente tiene idioma inglés

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    De nuevo el argumento nos traslada a un mundo medieval más cercano a la fantasía que a la realidad puesto que hay una mezcla de medievo con tecnología de siglos posteriores. Garrett es contactado por su mentor Artemus, quien le convirtiera en un todopoderoso maestro ladrón; Artemus le encomienda robar dos artefactos y le anuncia una antigua profecía que versa sobre el fin del mundo. Sacando información sobre esa profecía descubre la existencia de un libro con información clave sobre la profecía, los misterios de una edad oscura y la traición que está cometiendo alguien de la Orden de Guardianes.

                

    MISIONES

    El juego se desarrolla sobre 11 escenarios con 10 niveles de infiltración y 9 menos interesantes niveles de transición en las calles de la ciudad. La primera misión es de tutorial y debemos robar una bolsa de dinero a un cliente noble de la posada de Heron. Cuando la completamos pasamos a infiltrarnos en el Castillo de Rutherford para robar un ópalo. Otras misiones discurren por callejuelas, la catedral, casas particulares, la ciudadela subterránea, etc

    Las misiones de infiltración son las más entretenidas y nos retan a robar objetos en lugares concretos. Tienen un sistema más abierto y flexible de juego que nos permite elegir siempre entre más de un camino a la vez.

    Las misiones de transición, son las que tienen lugar entre dos de infiltración y se desarrollan por las calles de la ciudad. En ellas podemos visitar las tiendas para comprar equipo y vender los objetos robados. Por desgracia para obtener información y que nos asignen nuevos objetivos que suban nuestra reputación será necesario dar muchas vueltas esquivando la presencia innumerable de guardias. Esquivarlos a todos y alcanzar una simple tienda puede ser una misión cansina.

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     Por desgracia en esta entrega no sirve de mucho consultar el mapa del edificio, dado que en el plano no se indicará nuestra posición y pocas veces coincidirá su trazado con el escenario real de estancias y pasillos donde nos movemos.

     
    ES TIEMPO DE ROBAR

    El elenco de acciones sigilosas para escondernos  resulta bastante variado como para afrontar cualquier peligro con opciones de éxito. Resulta necesario conocer a la perfección cuántos movimientos tiene Garrett y practicarlos de forma constante. La lista de posibilidades incluye andar despacio, agacharse, asomarse a las esquina, pegarse a las paredes, distraer enemigos, golpear por sorpresa, mover cadáveres o subir por las paredes con unos guantes de escalada. También es muy hábil abriendo cerraduras con la ganzúa, moviendo los mecanismos del cerrojo hasta que los orificios queden alineados y se abre.

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    Garret cuenta con un buen stock de artilugios medievales en su mochila que son indispensables para sus robos: bombas de luz, ganzúas, aceite, guantes de escalada, ojos mecánicos exploradores, etc. 

    Mención aparte para su armamento de arco, daga y cachiporra.

    El arco es el arma principal usada para eliminar guardias y crear zonas de penumbra apagando antorchas a distancia. Tenemos flechas normales, de agua apaga antorchas, de fuego, de gas, flechas de musgo y ruidosas.El uso automático de la primera persona con el arco es de gran utilidad, ya que es un arma que requiere de mucha precisión en el tiro. La cachiporra se deja para las distancias cortas pero no es un arma mortal

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    CUIDADO CON LOS GUARDIAS

    La IA enemiga es bastante elevada si estamos en modo difícil,ya que los guardias afinan el oído o la vista para descubrir a los
    intrusos. Si somos descubiertos entramos en un combate cuerpo a cuerpo, lo mejor es acabar con la amenaza antes de que pidan refuerzos. Hay que estar atento al indicador de oscuridad que nos señala si los enemigos pueden vernos.Aquí el juego adolecía de un fallo o bug donde se reseteaba siempre el nivel de dificultad a normal tras cargar una partida salvada. Por ello los desarrolladores tuvieron que sacar un pequeño parche de 415 kbs

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    Tácticas de juego recomendadas

    -A la hora de enfrentarte a los enemigos lo más aconsejable es simplemente dejarlos atrás, para no tener que esconder su cuerpo o limpiar las manchas de sangre. Estudia su patrón de recorrido, para cuando te den la espalda aprovecha para ir de una sombra a otra.

    -Si no hay sombra suficiente, usa flechas de agua para apagar antorchas y velas allá donde puedas necesitar que la zona se quede en penumbras. Si no hay otro remedio, entonces lanzas una flecha de distracción o dejas inconsciente al enemigo con tu porra

    - Si te descubren, tienes varias opciones: luchar  (poco recomendable), salir corriendo, o lanzar una bomba de luz para dejarle ciego. En los dos últimos casos, y si logras dejarlo atrás, puedes esconderte en una zona oscura. El guardia te buscará  y al final se dará por vencido cuando no te encuentre

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    EPÍLOGO

    La calidad gráfica en el uso de las luces y las sombras alcanzaba cotas extraordinarias y representaba un auténtico regalo para la vista, aunque se recomendaba no jugar con la luz de la habitación apagada.Sombras dinámicas y efectos nos sumergen en el argumento de la historia. 

    El sonido es un factor elemental en la jugabilidad, puesto que nosotros debemos aguzar el oído para detectar la aproximación de los guardias y a su vez nuestros pasos deben efectuarse con mucho cuidad para que no nos descubran.

    Me despido con una anécdota de la producción: en los cuadros que adornan muchas de las estancias del juego están representados diversos miembros del estudio Ion Storm, son retratos dibujados por el artista Frank Teran

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    Comentarios

    thief muy bueno El juego con Todo y guia que nos dejaste hermano. Este artículo es bueno amigo

    1 junio 2020 18:46
    0

    estes es uno de los juegos que si no se le pone a tencion a la historia no se entiende gran articulo creditos el que lo suvio

    1 junio 2020 23:32
    0