Saludos a todos y bienvenidos al Principio de Talos (2014) Por favor antes de empezar a evaluar este articulo les sugiero leerlo por completo, no les va a llevar más de 5 minutos. Gracias y por favor dejen sus comentarios antes de salir.
Este juego es un puzle filosófico de los padres de Serious Sam y con la ayuda de dos escritores de ficción, en The Talos Principle controlamos a un androide sin nombre, y despertamos en un jardín bastante antiguo pero lleno de peligros modernos que tenemos que esquivar o bloquear para conseguir la pieza de un rompecabezas y acceder al resto de los niveles, todo bajo la vigilancia del dios Elohim (traducido como dios en hebreo antiguo) Mas de cientos de horas en puzles en forma de laberinto con múltiples peligros, formas de resolución, esperan en un mundo donde la tecnología y la antigüedad son rey.
JUGABILIDAD:
Al entrar al jardín o parque por primera vez tendremos que resolver algunos puzles. Todo se basa en las herramientas que tenemos a mano y que podamos usar. Hay que ver la situación en la que estas y por eso explorar el nivel es importantísimo, no solo para encontrar la entrada a un puzle. Puedes configurar tu experiencia de juego para tener un amplio campo de visión, alternar entre primera y tercera persona, ajustar la velocidad de movimiento del personaje, etc.
Si ves un cartel con un símbolo esto te indica que recompensa recibirás cuando completes el puzle. Su color determina la dificultad del mismo (verde, amarillo, rojo), y el mismo objeto al completarlo sirve para desbloquear lugares de importancia para proseguir con la campaña y terminar el juego. Ten en cuenta que los niveles más altos tienen puzles bastante complicados e innovadores, si te quedas estancado realiza los primeros niveles antes de avanzar a los más difíciles.
En un puzle lo normal es encontrarse con lo siguiente: Minas móviles que explotan si te acercas demasiado, Torretas con láser situados en las paredes, dispositivos con varias funciones que puedes manipular, y puertas desbloqueables y de color violeta. La mayoría de las trampas a evitar se pueden desactivar con dispositivos, llamados bloqueadores. Puedes llevarte uno adonde quieras dentro del puzle y desactivar una trampa o abrir una puerta. Estos dispositivos solo funcionan cuando están activos, llevártelos implica dejar activa la trampa o cerrar una puerta que estaba abierta. Ten eso en cuenta cuando necesites recolocar un dispositivo.
Las minas se mueven en una sola dirección, hacia delante, y luego vuelven hacia atrás hasta determinado punto, para repetir el movimiento una y otra vez. Se puede alterar este punto de la siguiente manera: Supongamos que la mina intenta moverse hacia el otro lado pero hay una puerta bloqueando el paso, esta mina volverá atrás hasta que la puerta se abra. Esta táctica encierra la mina para que podamos pasar seguro adonde estaba bloqueando el paso. No es posible pasar cerca de ellas ya que explotaran a la mínima distancia y moriremos, volviendo al principio del puzle. Las torretas cumplen con la misma función excepto que estas están adheridas a las paredes pero tampoco podemos pasar rápidamente, una sola bala es suficiente para matarnos.
Las puertas en cambio cumplen una función de bloqueo para cualquier cosa que se mueva y se requiere de un dispositivo para mantenerlas abiertas. Si dos dispositivos están apuntando la misma puerta se puede trasladar un dispositivo al otro lado mientras el primero sigue activo. Aquellas puertas de color violeta impiden que nos llevemos un dispositivo al otro lado, estas son las únicas que no pueden ser franqueadas. Si llevarse un bloqueador implica dejar la puerta cerrada pasaremos automáticamente al otro lado para impedir que quedemos atascados.
Otras variantes de los dispositivos se desbloquean en niveles superiores, mi favorita es el conector. Funciona así: La salida proyecta la corriente del color que debe conectarse a la entrada de energía del otro lado, para eso hay que usar los múltiples dispositivos colocados al azar en el área. Si se colocan correctamente la corriente misma llegará a la entrada y la puerta se abrirá para que puedas continuar. El tema es que las corrientes no pueden cruzarse entre sí. Es cuestión de paciencia y estrategia completar este puzle. Habrá más como estos con nuevas variables en niveles superiores, no dudes de tomarte tu tiempo para resolverlos.
Estando fuera de un puzle puedes explorar el mundo (o nivel) de Elohim y encontrar artefactos o coleccionables. Uno de los artefactos es una computadora con sistema DOS que te permite mirar archivos de texto para explorar el universo del juego. No tienes que teclear los comandos, puedes usar el ratón para elegir entre las múltiples opciones. Todos los textos que examines y los archivos de voz que encuentres quedaran almacenados y podrás verlos en el menú principal. Se pueden ver anomalías como grabaciones de otros androides, mensajes en formato QR que puedes ver, algunos son mensajes generados al azar de tus amigos en Steam que muestran hasta adonde llegaron en The Talos Principle.
Tu objetivo es desbloquear puertas para avanzar en la campaña, para eso hay que completar los puzles con las piezas necesarias y resolver, en forma de Tetris, la puerta con hasta tres piezas o más. Necesitaras algunas nuevas herramientas para acceder a ciertos puzles, que se desbloquean en el pabellón con acceso a todos los niveles. Puedes explorar cualquiera de estos en cualquier orden pero los de nivel alto son puzles muy difíciles. Cuando hayas abierto la puerta del ascensor podrás, y deberás, escalar una torre desbloqueando los distintos pisos y usar el ascensor para acceder a ellos. No importa el orden para completar los puzles, puedes volver a un nivel previo y ver si quedo algo por hacer, todas las veces que quieras hasta que decidas continuar.
EVALUACION: 9/10
No es algo que ves todos los días, este sistema de rompecabezas es nuevo para mí y cuesta bastante superar los puzles sin fallar varias veces o no saber qué hacer. Lo mejor que puedes hacer es admirar el paisaje, relajarse, y observar con cuidado el nivel. Acá hay garantizado más de 20 horas en contenido y muchos niveles, todos con la misma temática pero con variables que garantizan partidas desafiantes más adelante. Un juego de ciencia ficción filosófica que tiene cierto parecido con el anterior juego del desarrollador y que invita a todos los jugadores inteligentes, algunos que son veteranos de Half-Life también están invitados.
Gracias por llegar al final.
Es un buen juego... buen entorno, puzzles muy asequibles y lo bastante variados como para que no se te haga repetitivo el juego.
Un buen indie :)
los graficos se ven muy buenos